Séquence cinématographique de guerre extraterrestre
Un script cinématographique sophistiqué pour une vidéo de guerre extraterrestre en plusieurs plans, définissant des structures de plans complexes, le comportement de la caméra et des règles physiques pour une génération réaliste.
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Séquence de guerre extraterrestre cinématographique, montage multi-plans construit à partir d'images de storyboard fournies. Aspect ultra-réaliste d'un film en prises de vues réelles, sans CGI ni illustration. Conserver les compositions et les personnages des images de référence, mais les recréer avec un comportement de caméra réaliste, un éclairage physique et des mouvements naturels. @image_1 Règles générales : flou de mouvement réaliste (directionnel, non diffus), physique correcte : les débris tombent avec leur poids, les explosions se propagent avec force, direction d'éclairage cohérente par plan, pas de textures IA douces, pas de peau cireuse, pas de surfaces plastiques, forte séparation premier plan/plan intermédiaire/arrière-plan, rendu d'objectif anamorphique, distorsion subtile, profondeur de champ naturelle, pas d'objets flottants, pas de téléportation. 🎞️ STRUCTURE ET RYTHME DES PLANS PLAN 1 — ÉVASION DE GUERRE EN HAUTEUR Plateforme surélevée au-dessus de la ville du canyon. Caméra légèrement inclinée, lent mouvement vers l'avant, légère vibration de la caméra à l'épaule. Des explosions éclatent sur les structures, des débris tombent dans le canyon. Des vaisseaux au loin tirent vers la ville. Un extraterrestre tire vers le bas, un autre est projeté en l'air par une explosion. PLAN 2 — MARCHÉ ATTAQUÉ. Raccord avec continuité de mouvement (correspondance avec le sens du mouvement). Caméra à l'épaule, cadrage serré. Marché en plein chaos : étals brisés, objets projetés à travers le cadre. Des débris au premier plan traversent brièvement l'objectif. Deux combattants extraterrestres s'entrechoquent sur une table ; l'impact projette des objets avec force. PLAN 3 — GUERRE SUR UN BOULEVARD. Raccord conservant le mouvement vers l'avant. Caméra à hauteur des yeux, léger mouvement de va-et-vient avec instabilité. Plusieurs espèces extraterrestres se battent en groupes, traversant le cadre à différentes profondeurs. Des tirs d'énergie traversent le champ horizontalement et percutent les murs. Forte parallaxe : les personnages proches se déplacent rapidement, les personnages éloignés plus lentement. PLAN 4 — EMBUSCADE EN FORÊT. Raccord avec correspondance directionnelle avec le mouvement précédent. Caméra en contre-plongée partiellement masquée par le feuillage. Un extraterrestre bondit hors de sa couverture et entre en collision en plein vol avec son adversaire. Feuilles, poussière et particules explosent à l'impact. La caméra réagit légèrement (micro-recul). PLAN 5 — COMBAT RAPPROCHÉ. Raccord plus serré pour entrer dans l'action. Caméra basse, rapprochée, mouvement dynamique. Un guerrier extraterrestre frappe son adversaire ; des débris et des particules volent vers la caméra. Les combattants en arrière-plan sont toujours actifs, mais légèrement flous. Le flou de mouvement s'accentue, l'énergie atteint son maximum. PLAN 6 — MOMENT HÉROS (RALENTI) Attaque air-sol dans un canyon urbain. La caméra est inclinée et suit un vaisseau spatial se déplaçant rapidement au-dessus de la caméra. Des tirs d'armes touchent des bâtiments, des explosions se propagent en chaîne. Les chasseurs au sol se découpent brièvement en silhouette dans la lumière des flammes. Effet de ralenti (0,6–0,7x) : des étincelles traînent derrière des débris suspendus en l'air, l'onde de choc se propage visiblement. PLAN 7 — SUITE DES CONSÉQUENCES Même environnement, caméra légèrement stabilisée. Des incendies brûlent, la fumée s'élève, les débris retombent. Des survivants se déplacent, certains continuent de se battre en arrière-plan. La caméra ralentit, s'attardant brièvement sur l'instant avant la fin. PAS DE MUSIQUE, SEULEMENT DES EFFETS SONORES
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