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Aperçu de la feuille de sprites Chibi Desktop Pet
Image de référence principale

Feuille de sprites pour animaux de bureau chibi

Génère une feuille de sprites horizontale de six images, de style chibi anime, pour la création d'éléments de jeu ou de jouets, sur fond chroma key.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer une planche de sprites simple, de style chibi, pour des animaux de bureau virtuels, comprenant six sprites identiques de filles anime en pied, disposées horizontalement. Canevas : Canevas horizontal large, environ 690 x 613 px, fond vert clair uni (chroma key). Laisser de grandes zones vertes vierges au-dessus et en dessous des rangées de sprites, et placer les personnages en haut au centre de l’image. Conception des personnages : Nommée {argument name="nom du personnage" default="Codex Desktop Pets"}. Une petite fille anime de style chibi, à la peau très claire, avec une grosse tête et un petit corps. Elle a un carré court blanc argenté avec une mèche sur le dessus et de longues pattes. Elle porte des accessoires pour cheveux en forme de fleur violette avec de fins rubans noirs à pompons de chaque côté. Elle porte une tenue de soubrette blanche de style gothique lolita, ornée de bordures bleu marine et noires, de manches bouffantes, d'un nœud à l'encolure, de broderies florales violettes près de l'ourlet, d'une jupe courte et bouffante, de bas noirs à jarretières, de chaussettes blanches montantes et de bottines blanches à lacets et semelles foncées. Le design se caractérise par un rendu 2D anime net, des ombres douces, des contours précis et un style mignon à l'échelle d'une figurine. Nombre et poses des sprites : Comprend 6 sprites individuels, répartis uniformément de gauche à droite, tous de face et debout, avec de subtiles variations dans les poses des bras et du corps. Les six images des sprites sont les suivantes : 1) Une pose debout neutre, le visage caché par un carré gris ; 2) Une pose debout neutre, le visage caché par un carré gris ; 3) Une pose debout neutre, le visage caché par un carré gris ; 4) Une pose debout neutre, le visage caché par un carré gris. 5) Une pose avec le visage visible, les yeux fermés, avec une expression calme et somnolente, sans masque ; 6) Une pose debout neutre, le visage recouvert d'un masque carré gris. Masques : Sur cinq des six sprites, utilisez un masque/espace réservé rectangulaire vertical gris clair pour recouvrir le visage. Chaque masque doit être centré sur le visage, avec un dégradé du gris clair au violet pâle et des bords légèrement adoucis, masquant les détails du visage tout en préservant les cheveux, les accessoires, la jupe, les jambes et les bottes. Contraintes de style : Assurez-vous que les sprites sont petits, uniformes et utilisables comme ressources de jeu. Conservez les mêmes proportions et la même ligne de base pour tous les personnages. N'ajoutez ni texte, ni éléments d'interface, ni ombres, ni bordures, ni accessoires. La seule couleur de fond autorisée est [couleur manquante].{argument name="background color" default="Bright green keying"}.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

2
Variable
character name
Défaut
Codex Desktop Pets
Variable
background color
Défaut
Bright green keying

Réutilisation et notes de source

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