
Cartes à jouer personnalisées Cat Beastman
Une consigne détaillée pour générer un jeu de cartes stylisées (J, Q, K, A, Joker) basé sur un personnage de référence avec des décorations botaniques.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Veuillez créer une image de carte à jouer (Valet, Dame, Roi, As, Joker) à partir du personnage de la première image. Vous pouvez choisir la couleur. N'utilisez pas directement l'image originale ; ajustez la pose et l'angle pour lui donner le style d'une carte à jouer. Ajoutez des décorations botaniques. Définissez la symétrie horizontale sur diagonale. Ajoutez une couronne de fleurs et changez la tenue du personnage pour une jupe. Ce personnage est un {argument name="character race" default="Cat Beastman"}. Par conséquent, veuillez ne pas le représenter comme un humain. Assurez-vous que la morphologie du personnage est cohérente. Ne montrez que le haut du corps. N'ajoutez aucun élément félin supplémentaire. Le personnage n'a pas besoin de regarder la caméra.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character race
Défaut
Cat Beastman
Réutilisation et notes de source
Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.
- 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
- 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
- 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.