
Affiche du jeu de combat Blue Mary
Une grande affiche cinématographique mettant en scène Blue Mary dans deux poses dynamiques, avec des superpositions d'interface de jeu d'arcade et une typographie audacieuse typique des jeux de combat.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
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Objectif : Créer une affiche de personnage de jeu de combat spectaculaire et cinématographique pour {argument name="character name" default="Blue Mary"}, inspirée des écrans de sélection de personnages des jeux d'arcade cyberpunk sombres. Support : Bannière 16:9, visuel principal semi-réaliste et détaillé de style anime/jeu vidéo, tons bleu marine profonds et noirs, rehaussés de touches de bleu électrique, avec un effet de grain, des éclats de verre, des gouttes de pluie et un éclairage de contour marqué. Mise en page : Diviser la composition en 3 zones visuelles principales : un personnage assis à gauche, le titre au centre et un personnage en action à droite. Ajouter des éléments graphiques HUD fins et futuristes sur les bords. Détails principaux : Représenter fidèlement les images en pied et à mi-corps de deux combattantes blondes identiques. Image de gauche 1 : Elle est appuyée nonchalamment contre un tabouret en bois brut dans une pièce sombre de style industriel, près d'une grande fenêtre. Un genou levé, elle porte un crop top rouge à dos nu, un pantalon bleu ample (avec des étoiles blanches circulaires sur les cuisses), une ceinture marron, des mitaines noires, des bottes marron et une veste vert olive qui glisse de ses épaules. Image de droite 2 : Elle adopte une pose de combat dynamique, prête à charger, le torse face à la caméra, un poing ganté pointé vers le spectateur. Elle porte le même crop top rouge à dos nu, le même pantalon bleu ample, la même ceinture marron et les mêmes mitaines noires ; ses cheveux blonds courts sont illuminés par un contour bleu. Pour un effet de flou/anonymat, le visage peut être estompé par un rectangle flou. Typographie centrale : Placer un grand titre vieilli {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} au centre, avec « BLUE » en bleu électrique vif, au-dessus du « MARY » blanc vieilli. Sous le titre, ajoutez une citation {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} en caractères blancs italiques à empattements, style manuscrit, soulignée d'un fin trait bleu. Éléments d'interface et de texte : Contient 6 groupes de texte visibles : 1) Groupe en haut à gauche, contenant « BLUE MARY », une petite barre, « CODE : BM-01 », « TARGET : YOU », « STATUS : LOCKED ON », « SYSTEM : OVERWRITE » et « READY TO FIGHT » ; 2) Bloc d'identification au centre gauche, avec les champs « BM » et « BLUE MARY » ; 3) Petit texte en bas à gauche « EST. 1994 » et un code-barres ; 4) Groupe en haut à droite, contenant « BLUE MARY », une icône de globe, « I WON'T LOSE. » et « NOT TO ANYONE. » ; 5) Étiquette verticale à droite « BM-01 ». 6) Groupe inférieur droit, contenant « CIBLE : VOUS », « STATUT : VERROUILLÉ » et un réticule/curseur minimaliste. Style visuel : Peinture numérique brillante à contraste élevé, ombres réalistes sur les vêtements et la peau, anatomie musculaire détaillée, effets spectaculaires d’explosion bleue et de verre brisé derrière le personnage de droite, éclairage mélancolique d’entrepôt à gauche, illustration promotionnelle soignée pour jeu de combat, forte profondeur cinématographique et effets dynamiques. Contraintes : Utilisation de 2 modèles de personnages, 6 groupes de texte pour l’interface, aucun personnage supplémentaire, aucun filigrane, typographie claire et lisible, et préservation de l’atmosphère de l’interface de combat bleu profond.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Blue Mary
Variable
main title text
Défaut
BLUE MARY
Variable
subtitle quote
Défaut
フッ…… Let's fight!
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