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Seedance 2.0 casPortrait et personnageRéférence à la vidéo2 références

Astronaut to Apartment Match Cut Transition

Un prompt vidéo sophistiqué de 15 secondes mettant en scène un montage de coupe continu d'un astronaute dans l'espace à une personne portant un casque de réalité virtuelle.

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Prompt

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FORMAT 15s / rythme libre / 1 MONTAGE DE COUPE / MOUVEMENT CONTINU JUSQU'AU MONTAGE DE COUPE + ACTION IMMÉDIATE À PARTIR DE LA PREMIÈRE IMAGE

SUJETS : Un astronaute solitaire en combinaison EVA endommagée répare désespérément un vaisseau spatial en panne tout en flottant au-dessus de la Terre. La même personne est ensuite révélée assise dans un petit appartement portant des vêtements décontractés, où un casque de réalité virtuelle n'apparaît qu'après le montage de coupe et est retiré d'un seul mouvement ininterrompu.

ENVIRONNEMENT : L'espace extérieur au-dessus de l'atmosphère bleue et lumineuse de la Terre, des débris flottants, des lumières d'avertissement clignotantes, un silence glacial brisé par les alarmes de la combinaison. Transition vers un appartement sombre mais confortable rempli d'appareils électroniques éparpillés, de tasses à café et de la douce lumière du matin filtrant à travers les rideaux.

AMBIANCE : Une survie à haut risque se dissout dans la réalité quotidienne sans interrompre le mouvement ou la continuité spatiale.

LOGIQUE DES COULEURS : Émulation naturaliste de tirage de film.

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CHRONOLOGIE

0:00–0:07

Un mouvement de caméra continu de style à la main en apesanteur, WS s'effondrant progressivement en MCU. L'astronaute bascule vers un panneau satellite endommagé alors que des lumières d'avertissement clignotent sur la visière. Une main gantée tend désespérément la main vers un câble étincelant tandis que l'autre se stabilise contre la coque. Des débris lâches tournent lentement devant l'objectif. La Terre remplit la moitié de l'arrière-plan, tournant lentement en dessous. La caméra flotte avec le sujet, maintenant une inertie et une dérive crédibles tout en passant lentement d'une perspective de 24 mm à 35 mm.

SFX : (bips d'avertissement d'oxygène, respiration de la combinaison, grincements métalliques, craquement électrique distant, impacts gantés contre le métal, statique radio)

La lumière froide du soleil crée des reflets nets sur la visière tandis que la lueur bleue de la Terre remplit doucement les ombres.

⸻

0:07–0:11

Sans couper, la caméra se resserre en CU mort. Des étincelles jaillissent à quelques centimètres du casque de l'astronaute alors qu'un panneau endommagé commence à se séparer du vaisseau spatial. Juste avant l'impact, une voix féminine dit calmement,

“Alex…”

Puis plus fort,

“ALEX !”

L'astronaute expire avec irritation au lieu de paniquer.

Tout entre soudainement au ralenti.

Les débris flottants gèlent presque.

Le panneau de séparation reste immobile.

Seul l'astronaute continue de bouger à vitesse normale.

La caméra orbite lentement dans le sens des aiguilles d'une montre autour du casque tout en maintenant un cadrage et une distance identiques.

Au lieu de tendre la main vers l'équipement défaillant, les deux mains se lèvent vers le casque d'un mouvement doux et délibéré.

Aucun casque ou appareil de jeu n'est visible dans l'espace.

Maintenez la même taille de visage, la même position des mains, la même distance de l'objectif et le même angle de la tête, ainsi que le mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au montage de coupe.

SFX : (distorsion radio s'étendant dans le silence, alarmes d'avertissement ralenties, respiration, voix féminine faisant écho à « Alex… ALEX… », bourdonnement ambiant s'estompant)

⸻

0:11–0:15

MONTAGE DE COUPE.

CU à MS.

Les mains qui se lèvent occupent la même position à l'écran que le casque devient instantanément un casque de réalité virtuelle dans un modeste appartement.

Le mouvement ne s'arrête jamais.

Pour la première fois, le casque de réalité virtuelle est visible.

Le sujet saisit les deux côtés et soulève en douceur

Best for

  • - Portrait et personnage visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

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  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

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  • - Model: seedance-2-0
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  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

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Limitations, source, and reuse cautions

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