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Feuille de storyboard de l'école d'anime

Crée une feuille de storyboard d'anime structurée avec huit panneaux de scènes de salle de classe et leurs boîtes de dialogue japonaises correspondantes.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer un storyboard/planche contact soigné pour une scène d’école, organisé en une grille de 4 colonnes et 4 lignes : 8 vignettes illustrées associées à 8 bulles de dialogue. Chaque vignette comporte une petite étiquette blanche dans le coin supérieur gauche avec du texte japonais noir numéroté de « 絵1 » à « 絵8 », et une bulle de texte correspondante en dessous, intitulée « dialogue 1 » à « dialogue 8 ». Utiliser des bordures de grille noires nettes, un espacement blanc et un large canevas. Canevas : Storyboard horizontal 16:9, environ 1200 × 675 pixels, fond blanc, contours fins noirs pour les vignettes et mise en page d’animation claire. Chaque vignette occupe la moitié supérieure de sa case, la bulle de dialogue correspondante se trouvant juste en dessous. Style visuel : Style anime japonais moderne de haute qualité, éclairage doux de la salle de classe, couleurs douces, tables et chaises détaillées, personnages expressifs, lignes nettes, dégradés subtils et absence de textures épaisses. L’aspect général doit ressembler à une esquisse de storyboard d’anime, et non à une page de manga finalisée. Personnages : Le personnage féminin principal est {argument name="nom du personnage principal" default="Kodama"}. La première fille est une écolière timide, aux longs cheveux roses raides, au teint clair et aux grands yeux roses, portant un cardigan crème par-dessus son uniforme scolaire. La deuxième fille est {argument name="nom du personnage ami" default="Misaki"}. Une écolière blonde pétillante, les cheveux attachés en queue de cheval haute, vêtue d'un uniforme de marin avec un col bleu et un ruban rouge. D'autres camarades de classe apparaissent en arrière-plan. Illustration : Créez 8 illustrations. Panneau 1 : Une fille aux cheveux roses est assise seule à un bureau dans la salle de classe, regardant une manette de jeu dans sa main, tandis que des camarades de classe discutent derrière elle (panneau « Bord 1 »). Panneau 2 : Gros plan sur les jambes et les chaussures de la fille blonde alors qu'elle marche vers la fille aux cheveux roses ; cette dernière est assise à un bureau en arrière-plan (panneau « Bord 2 »). Case 3 : La jeune fille blonde se penche sur le bureau et parle avec enthousiasme à la jeune fille aux cheveux roses, surprise. Intitulée « Edge 3 ». Case 4 : La jeune fille aux cheveux roses rougit nerveusement, tenant un stylo ou un petit objet près de sa bouche ; son visage est partiellement simplifié/masqué dans un style de vignette. Intitulée « Edge 4 ». Case 5 : La jeune fille blonde brandit son smartphone, montrant une affiche colorée d’un tournoi de jeu de combat ou un écran de jeu ; la jeune fille aux cheveux roses le regarde de côté. Intitulée « Edge 5 ». Case 6 : Gros plan sur une jeune fille blonde souriante faisant le signe de la paix, sur un fond flou aux tons chauds et lumineux. Son visage est partiellement simplifié/masqué dans un style de storyboard. Intitulée « Peinture 6 ». Case 7 : Gros plan sur le visage d’une jeune fille aux cheveux roses, sur un fond rose scintillant, exprimant une forte réaction de choc. Son visage est partiellement simplifié/masqué dans un style de storyboard. Intitulée « Peinture 7 ». Panneau 8 : Un panneau de storyboard blanc vierge et inutilisé, affichant uniquement le texte japonais centré « Inutilisé ». Marqué "Peinture 8". Boîtes de dialogue : créez 8 boîtes de dialogue sous les panneaux d'image. Utilisez du texte japonais noir sur fond blanc, une police typographique simple, aligné à gauche (sauf la case inutilisée, qui est centrée). Texte du dialogue 1 :{argument name="dialogue 1" default="Kodama : "...Je n'ai parlé à personne non plus aujourd'hui.""} . Texte du dialogue 2 : "美岲がこだまにPresque づいてくる\n美岲の足元アップ". Texte du dialogue 3 : "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n tenant ってるよね?』". Texte du dialogue 4 :{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Texte du dialogue 5 : "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nAssemblée générale あるんだって!』\nこだま『...っ』". Texte du dialogue 6 : "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ ?" Texte du dialogue 6 : {argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"} Texte du dialogue 8 : centré sur "Inutilisé". Contraintes : Contient 8 panneaux d'images et 8 boîtes de dialogue ; 2 d'entre eux sont inutilisés et marqués "Inutilisés".

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

5
Variable
main character name
Défaut
Kodama
Variable
friend character name
Défaut
Misaki
Variable
dialogue 1
Défaut
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variable
dialogue 4
Défaut
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variable
dialogue 7
Défaut
こだま(ドクン…)

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
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