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Image de prévisualisation de l'écran complet d'Anime Fantasy RPG Quest
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Écran de fin de quête RPG fantastique anime

Génère une capture d'écran fictive de gameplay JRPG avec une héroïne d'anime, un décor de ville médiévale, une interface de fin de quête japonaise, une boîte de dialogue, une mini-carte et des commandes d'action.

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Prompt

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{ "type": "Captures d'écran d'un jeu de rôle fantastique anime fictif", "aspect_ratio": "16:9 écran large", "style": "Modèles d'interface JRPG de haute qualité, personnages anime superposés sur un fond de ville fantastique 3D de style peinture à l'huile, lumière du soleil éclatante, éléments HUD clairs, l'interface du jeu a un léger brillant, ressemblant à l'interface de fin de quête du jeu", "scene": { "setting": "Une rue animée d'une ville médiévale européenne, pavée de galets, avec des maisons à colombages, des jardinières, des enseignes de magasins, des auvents, des tables basses extérieures et une tour de château au toit bleu visible au loin, sous un ciel bleu clair", "camera": "Perspective du joueur à la troisième personne, face à la rue, le personnage est au centre du premier plan, vue grand angle", "atmosphere": "Une atmosphère chaleureuse de jeu d'aventure, de minuscules particules de paillettes dorées flottant près du panneau de quête" }, "main_character": { "name": "{argument name=\"nom du personnage\" default="ココア\"}", "apparence": "Une jeune fille d'anime mignonne avec une coupe au carré pêche-orangée, portant une petite barrette à fleurs, une silhouette menue, vêtue d'une chemise blanche à poignets volantés, d'une robe rose style gilet avec un nœud rouge à l'encolure, d'une jupe foncée et portant un sac à dos." "pose": "Debout au centre du premier plan, son corps légèrement tourné sur le côté, une main tendue vers le spectateur, comme pour inviter le joueur à la rejoindre." "face": "Son visage est recouvert d'un masque carré uni couleur pêche, placé au centre de sa tête." }, "hud": { "top_left": { "count": 3, "elements": [ "Une icône d'avatar circulaire de style anime identique à la fille aux cheveux orange", "Texte du nom du joueur : ココア, Texte du niveau : Niv. 12", "Deux barres d'état horizontales, étiquetées respectivement HP et PM, avec des valeurs de 1248/1248 et 312/312" ] }, "top_center": { "count": 1, "elements": [ "Une fine barre de boussole avec les directions N, NE, E, SE et des graduations." ] }, "top_right": { "count": 3, "elements": [ "Petite icône soleil/météo et heure numérique 10:45", "Grande mini-carte circulaire montrant les rues de la ville, les icônes, les flèches de quête jaunes et les bordures décoratives", "Panneau de fin de quête à droite" ] }, "quest_completion_panel": { "title": "{argument name=\"titre de fin de quête\" default=\"Quête terminée !" \"}", "quest_name": "{argument name=\"quest name\" default=\"うさぎのお世話\"}", "objective": "うさぎにニンジンをあげる(3/3)", "reward_count": 3, "rewards": [ "Points d'expérience 300", "Niveau de confiance de Kokoa +50", "Carottes ×3" ] }, "bottom_left": { "count": 2, "elements": [ "Boîte de journal système semi-transparente, contenant 5 lignes de notifications japonaises sur l'obtention d'objets, le gain de 12 000 points d'expérience, l'acceptation de quêtes, l'alimentation du lapin avec des carottes et la réalisation de quêtes", "Bouton de discussion intitulé "チャット" ] }, "bottom_menu": { "count": 5, "labels": [ "Menu", "バッグ", "スキル", "クエスト", "マップ" ], "description": "Cinq boutons d'icônes dorés sur le bord inférieur gauche" }, "bottom_center": { "count": 1, "elements": [ "Grande boîte de dialogue translucide sombre avec étiquette de nomココア, deux lignes de dialogue japonais et un petit indicateur d'avancement triangulaire" ] }, "dialogue": { "speaker": "{nom de l'argument=\"orateur de dialogue\" default=\"ココア\"}", "text": "{nom de l'argument=\"texte de dialogue\" default=\"やったね!うさぎさん、HIんでくれたみたい ! \\nさすがだよ~ ! Merci, allons-y ensemble ! "}", "right_controls": { "count": 7, "elements": [ "Bouton de compétence circulaire bleu, marqué X, avec icône d'attaque eau/glace", "Bouton de compétence circulaire rouge, marqué B, avec icône d'attaque griffe", "Grand bouton d'attaque circulaire marron, marqué A, avec icône de bête/arme magnifique", "Bouton de compétence circulaire orange de feu, marqué Y, avec icône de flamme", "Bouton de compétence circulaire vert, marqué B, avec icône de vent/feuille", "Petit bouton pour monter à cheval, marqué RB", "Bouton noir pour courir/esquiver, marqué RT" ] } }, "composition_notes": "Conservez une interface lisible et riche en informations, comme une véritable capture d'écran de RPG sur console. Utilisez du texte japonais aux endroits indiqués. Les caractères doivent se superposer aux arrière-plans de rue et aux boîtes de dialogue, et les carrés masquant les visages doivent être clairement visibles. N'incluez pas de logos de jeux réels ni de noms d'interface utilisateur protégés par le droit d'auteur." }

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

5
Variable
character name
Défaut
ココア
Variable
quest completion title
Défaut
Quest complete!
Variable
quest name
Défaut
Taking care of rabbits
Variable
dialogue speaker
Défaut
ココア
Variable
dialogue text
Défaut
Yay! It looks like the bunny was happy! You're amazing! Thank you, let's go together again!

Réutilisation et notes de source

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