
Scène de victoire d'Anime Mahjong Yakuman
Génère un écran de victoire de mahjong de style anime cinématique mettant en scène une jeune fille célébrant le Kokushi Musou avec un texte de victoire japonais, une interface utilisateur de score et une disposition détaillée du plateau.
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Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer une scène de victoire spectaculaire au mah-jong, dans le style anime, mettant en scène une jeune femme célébrant une main gagnante. Le tout est agrémenté de caractères japonais ornementaux, typiques des jeux de hasard, et d’une table de mah-jong détaillée au premier plan. Support : Illustration horizontale au format 4:3, image principale haute résolution de style anime, éclairage chaud et cinématographique, faible profondeur de champ, reflets chatoyants, pétales de cerisier roses tombants, sans filigrane. Sujet : Une jeune femme {argument name="character name" default="Belle joueuse de mah-jong anime"} assise derrière une table de mah-jong automatique verte. Ses longs cheveux bruns foncés sont ornés d’accessoires floraux roses à rubans pendants. Elle porte un chemisier blanc à volants bordé de noir et une broche ornée de pierres précieuses au col. Son visage est volontairement dissimulé par une visière carrée unie placée au centre. Pose : Une main est tendue vers le spectateur, l’autre est serrée en un poing, exprimant l’excitation, la joie et la surprise de la victoire. Table de Mahjong au premier plan : Une table de mahjong en velours vert, avec bordure et mécanisme de centrage automatique, est présentée. Elle affiche 14 tuiles gagnantes sur la première rangée, de gauche à droite : 10 000, 9 000, 1 000, 9 000, 1 000, 9 000, Est, Sud, Ouest, Nord, Vert, Dragon Rouge. Deux tuiles terminales supplémentaires (1 et 9) peuvent être ajoutées pour respecter le thème « Héros Inégalé » si nécessaire. Un mur supplémentaire de tuiles jaunes, face visible, est également présent, ainsi que plusieurs tuiles défaussées, mais les rangées gagnantes doivent rester bien visibles et parfaitement lisibles. Grand texte de victoire : Une grande calligraphie japonaise dorée et lumineuse est ajoutée en haut à gauche, contenant le texte suivant : {argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"}. Ce texte est écrit sur un fond noir moucheté d'encre, avec un effet de lumière scintillante. Une petite étiquette rouge et or est ajoutée en bas à gauche de la calligraphie, contenant le texte suivant : {argument name="score label" default="Yakuman"} Panneau de score : Ajoutez un rectangle de score foncé et semi-transparent à gauche, sous le titre. Il contient quatre lignes d'informations sur le joueur et un sous-titre. Texte du titre : « Est 4e Fin 0e Manche ». Ligne 1 : « Lon » et « Belle Fille 25000 ». Ligne 2 : « Nord - 8333 ». Ligne 3 : « Ouest - 8333 ». Ligne 4 : « Sud - 8334 ». Les indices de main gagnante sont orange, le nom du gagnant est rose et les scores négatifs sont bleu clair. Bulle de dialogue : Ajoutez une bulle de dialogue blanche et arrondie avec une petite queue et un cœur rose près du côté droit du personnage. Texte interne : {argument name="speech bubble text" default="Kokushi Musou ! \nYay !!!"} Utilisez une police japonaise noire et grasse. Arrière-plan : Intérieur élégant d’une salle ou d’un club de mah-jong aux tons chauds. Deux éléments d’arrière-plan sont clairement visibles : une plaque calligraphique verticale accrochée au mur, portant l’inscription « Maître de mah-jong » ({argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"}). La table de mah-jong, les caractères et le texte de victoire doivent être affichés sur une étagère ou dans une vitrine. L’arrière-plan doit être légèrement flou pour que la table, les caractères et le texte de victoire restent bien visibles. Style visuel : Illustrations modernes et brillantes de style anime, plis de vêtements détaillés, ombres de peau translucides, cheveux au mouvement dynamique, effets de lumière dorée, coups de pinceau énergiques à l’encre, interface de jeu festive et vue en perspective spectaculaire depuis la hauteur de la table de mah-jong. Contraintes : Le texte japonais doit rester lisible, les masques carrés doivent être conservés pour les visages, aucun caractère supplémentaire, logo ou filigrane ne doit être ajouté.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Beautiful anime mahjong player
Variable
main victory text
Défaut
Kokushi Musou
Variable
score label
Défaut
Yakuman
Variable
speech bubble text
Défaut
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variable
wall calligraphy
Défaut
Mahjong Master
Réutilisation et notes de source
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