
Écran de sélection des personnages d'anime cyberpunk
Génère une interface de sélection de personnages de jeu de combat de style anime néon avec deux combattants vedettes, des statistiques, une grille de portraits et des panneaux de versus.
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Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer une interface de sélection de personnages verticale pour un jeu de combat cyberpunk de style anime, intitulé {argument name="game logo text" default="SynClub"}. Ce jeu fictif s'inspire des graphismes brillants des menus de combat d'arcade. Format : Affiche mobile au format 2:3 (675 × 1200 pixels), fond de ville futuriste sombre au néon, divisé en diagonale en bleu à gauche et rose/rouge vif à droite. L'interface présente des lignes d'interface lumineuses, des lignes de balayage, des étincelles, des particules et des contours contrastés. Disposition : En haut, un logo métallique avec un reflet bleu électrique affiche le texte « SynClub », suivi du titre « SÉLECTION DES PERSONNAGES ». Dans le coin supérieur gauche, une étiquette bleue de style science-fiction indique « JOUEUR 1 », et dans le coin supérieur droit, une étiquette rose de style science-fiction indique « JOUEUR 2 ». L'écran est divisé en deux grandes zones présentant les personnages principaux : à gauche, le guerrier à l'armure bleue sélectionné par le Joueur 1 ; à droite, le guerrier à l'armure rouge sélectionné par le Joueur 2. Au centre, en bas, une grille de sélection des portraits de personnages, entourée d'une bordure lumineuse, est affichée. Un grand « VS » lumineux est placé au centre, en bas. Une barre de commandes de type manette a été ajoutée en bas de l'écran, proposant cinq options : Sélectionner, Confirmer, Retour, Aléatoire et Options, chacune accompagnée d'une petite icône de bouton de style PlayStation. Personnage principal : Joueur 1. {argument name="nom du personnage du joueur 1" default="REGULUS"} Un guerrier sombre, encapuchonné, vêtu d'une cape noire ornée de chaînes et d'accessoires métalliques, dégageant une lueur bleue. Son visage pâle et sombre est rehaussé d'yeux rouges. Une main gantée soulève la capuche, créant une atmosphère de mystérieux assassin/ranger. Ajouter la prononciation japonaise « レグルス » sous le nom. Le joueur 2 est {argument name="nom du personnage du joueur 2" default="MERU"}. C'est une jeune fille blonde de style gothique lolita, avec de longues couettes, vêtue d'une robe à volants rouge et noire, ornée de roses, de gants noirs, d'un ras-de-cou et d'une gemme en forme de cœur. Sa pose est à la fois espiègle et élégante, une main près du visage. La prononciation japonaise « Meru » est indiquée sous son nom. Panneau d'attributs : Sous chaque nom de personnage se trouve un encadré d'attributs rectangulaire compact, étiqueté avec précision sur 5 lignes : TYPE, PUISSANCE, VITESSE, PORTÉE et TECHNIQUE. Pour Regulus, la valeur TYPE est « Vitesse » et la barre d'attributs est bleue. Pour Meru, la valeur TYPE est « Tour de passe-passe » et la barre d'attributs est rouge. Grille de sélection des personnages : La grille centrale contient 14 cases sélectionnables, chacune avec une bordure lumineuse de style science-fiction. La disposition est la suivante : Ligne 1 (3 cases) : Avatar masculin sombre à capuche, avatar féminin blond, avatar sombre masqué/caché. Ligne 2 (3 blocs) : Tête de servante aux cheveux argentés, bloc sélectionné de Regulus étiqueté « P1 » en bleu, et bloc sélectionné de Meru étiqueté « P2 » en rouge. Ligne 3 (5 blocs) : Tête de robot/cyborg, sorcière coiffée d’un chapeau, tête d’homme blond, guerrier masqué aux cheveux noirs et garçon aux cheveux bruns hérissés. Ligne 4 (3 blocs) : Jeune fille turquoise de style aquatique/sirène, personnage aux cheveux blancs pâles et bloc silhouette noire avec un point d’interrogation et l’étiquette « Aléatoire ». Des effets lumineux bleus entourent P1 et des effets lumineux rouges entourent P2. Panneau de combat inférieur : Le panneau bleu du joueur, en bas à gauche, affiche « JOUEUR 1 REGULUS », avec un badge et un cadre d’arme étiqueté « ARME PRINCIPALE ». Une illustration détaillée d’une épée sombre est également présente. Le panneau rouge du joueur, en bas à droite, affiche « PLAYER 2 MERU める », accompagné d'un emblème de rose et d'un cadre d'arme intitulé « MAIN WEAPON », présentant {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"}. Une illustration d'un microphone en forme de rose complète le tout. Style visuel : graphismes anime ultra-fins, interface utilisateur brillante, interface de jeu de combat e-sport, palette de couleurs bleu néon contrastant avec le magenta néon, bordures angulaires nettes, polices lumineuses, éclairage et ombres dramatiques, détails denses d'une ville futuriste et apparence soignée des captures d'écran du menu du jeu. Contraintes : tout le texte doit être lisible et aligné comme dans une interface de sélection de personnage réaliste. Utiliser deux grands caractères mis en avant et 14 blocs de sélection centraux. Ne pas ajouter de caractères supplémentaires en dehors de la grille. Pas de filigrane.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
game logo text
Défaut
SynClub
Variable
player one character name
Défaut
REGULUS
Variable
player two character name
Défaut
MERU
Variable
player one weapon
Défaut
Black Sword -Nocturnal-
Variable
player two weapon
Défaut
ローズマイク
Réutilisation et notes de source
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