
Générateur d'infographies de science fictive
Un guide très détaillé et structuré pour créer des infographies de style rétro qui vérifient des scénarios fictifs absurdes à l'aide de calculs et de diagrammes scientifiques rigoureux.
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Prompt
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Créez une illustration explicative scientifique amusante. Le sujet doit être vérifié comme suit : « Combien de peaux de banane faudrait-il pour faire déraper une voiture ? ». Une infographie verticale au format A4, de style bande dessinée, vérifie rigoureusement un problème absurde à l'aide de la science et du calcul. Fond blanc, traits noirs épais et couleurs d'accent : rouge, bleu et jaune. Le style graphique évoque les bandes dessinées éducatives rétro, les ouvrages de référence scientifiques ou les articles scientifiques. On y retrouve un professeur, des passants surpris, des bulles de dialogue, des flèches dessinées à la main, des annotations au stylo rouge et des encadrés de formules façon tableau noir. L'atmosphère générale doit être celle d'une tentative désespérée de résoudre un problème de physique absurde : amusante, énergique et sans prétention. Structure : 1. L'introduction présente le scénario thématique de manière exagérée et absurde, le rendant immédiatement compréhensible. Les personnages se donnent à fond, mais semblent plutôt téméraires. Le professeur intervient avec des commentaires. 2. À partir de données réelles, il présente 3 à 4 encadrés numériques importants liés au sujet, tels que la vitesse, le temps, la distance, le poids, la force, la température ou l'énergie. Il inclut des tableaux comparatifs ou des chronologies pour illustrer clairement l'écart entre la perception humaine et l'échelle du phénomène. 3. L'espace dédié aux formules utilise des encadrés façon tableau noir pour présenter en détail les conditions nécessaires ou les formules comparatives. Exemples : « Capacité requise > Limites humaines », « Temps de réaction < "Durée du phénomène" », « Force/vitesse/endurance requises ≫ Humain ordinaire ». La formule n'a pas besoin d'être absolument précise, l'important est qu'elle soit intuitive et facile à comprendre. 4. Est-ce possible ? Expliquez les points problématiques en trois courtes vignettes. Exemples : ① Trop rapide/Trop lourd/Trop chaud ② Exigences de précision trop strictes ③ Même en cas de succès, le corps ne peut pas y résister/L'environnement en souffrira. Incluez des illustrations humoristiques de l'échec, des onomatopées et des bulles de dialogue. 5. Que se passerait-il si cela était réalisé ? Concentrez-vous sur cette partie. Décrivez les capacités surhumaines ou les capacités scientifiques spéculatives nécessaires à une réussite réelle. Par exemple : des super réflexes, la prédiction du futur, une force de préhension anormale, une vision ultra-rapide, des qualités physiques qui ignorent la résistance de l'air ou des os qui peuvent résister aux chocs. Si nécessaire, utilisez des chiffres scientifiquement impossibles, tels que « vitesse de réaction 0,0001 seconde » ou « force de préhension ». « 3000 kg », « vision dynamique des dizaines de fois supérieure à celle d'un pilote de chasse ». Décrivez également la scène de l'exploit. Exemple : le bras est arraché, s'enfonce dans le sol, une onde de choc se propage, mais la personne reste imperturbable. Sur un ton humoristique, suggérez que « si cela réussit, cette personne ne sera plus humaine ». 6. La conclusion doit figurer dans un grand encadré rouge. Elle doit indiquer : « Conclusion : XX est pratiquement impossible pour les humains ordinaires ! » ou « Même si cela était possible, cela exigerait des capacités surhumaines, cyborg ou issues de la science spéculative ! » Le résumé doit expliquer que, bien qu'impossible pour les humains, cela peut être réalisé grâce à des capacités scientifiques spéculatives. Consignes de mise en page : cases de bande dessinée + illustrations scientifiques + commentaires de professeur. Utilisation fréquente de titres en gras, de cercles rouges, de traits de surbrillance, de notes manuscrites et de bulles de dialogue. Les formules et les valeurs doivent être suffisamment grandes et faciles à lire, permettant même aux enfants de comprendre intuitivement l'information. Le résultat final doit ressembler à une page amusante, absurde, mais surprenante. littérature scientifique convaincante.
Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
validation theme
Défaut
How many banana peels would it take to make a car skid?
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