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Image de prévisualisation de la grille du storyboard d'un jeu de combat AAA
Image de référence principale
gpt-image-2 casJeux d'animeImage vers image1 réf.

Grille de storyboard pour jeu de combat AAA

Un modèle très structuré pour créer une grille de storyboard 3x3 d'un jeu de combat, en conservant des personnages cohérents et l'ensemble des éléments d'interface utilisateur du jeu.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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{ "instruction": "Utilisez les deux images de personnages fournies comme références visuelles précises. L'identité, le visage, les vêtements, les proportions et les détails sont parfaitement conservés.", "concept": "{argument name="concept de jeu" default="Une scène de jeu de combat AAA présentée dans le style d'un storyboard de grille de jeu Tekken."} ", "layout": { "type": "Grille 3x3", "description": "Neuf panneaux présentant une séquence de combat continue, avec l'interface utilisateur complète du jeu visible dans chaque image" }, "panels": [ "Panneau 1 : Scène VS dramatique - Personnage A contre Personnage B, face à face, fond lumineux, texte "versus" affiché au centre", "Panneau 2 : Début du round - Les deux combattants sont en position d'attente, texte "PRÊT" affiché à l'écran", "Panneau 3 : Moment de combat - Explosion d'étincelles cinématique au début du combat", "Panneau 4 : Première attaque - Le personnage A donne des coups de poing, avec flou de mouvement", "Panneau 5 : Contre-attaque - Le personnage B donne des coups de pied, avec des étincelles d'impact", "Panneau 6 : Séquence de combos - Coups multiples avec étincelles, trajectoires de mouvement, angles de caméra dynamiques", "Panneau 7 : Moment de faible santé - La barre de santé clignote en rouge, moment tendu", "Panneau 8 : Coup final - Coup puissant au ralenti, perspective cinématographique", "Panneau 9 : Scène de KO - L'adversaire tombe à la renverse, énorme texte « KO », éclaboussures de particules" ], "style" : "{argument name="art style" default="Un jeu de combat hyperréaliste de style Tekken AAA avec des graphismes de qualité cinématographique, des personnages très détaillés et un éclairage et des ombres réalistes."} ", "camera" : "Perspective de combat en jeu, vue latérale légèrement inclinée, zoom dynamique lors de l'impact", "environment" : "Arène de combat haut de gamme, fond sombre avec des accents néon, profondeur de champ subtile, non envahissante", "ui_elements" : { "health_bars" : "En haut à gauche et en haut à droite, riches en détails, brillantes, diminuant progressivement à chaque coup", "timer" : "En haut au centre", "player_names" : "En haut à gauche et en haut à droite", "round_indicator": "Visible", "combo_counter": "Apparaît pendant les coups", "hit_effects": "Étincelles, éclairs, rayons", "KO_text": "Grand texte gras, centré sur le coup final", "READY_FIGHT_text": "Typographie grasse style arcade" }, "effects": [ "Flou dynamique pendant les attaques", "Étincelles à l'impact", "Trajectoire d'énergie", "Effet de tremblement de la caméra", "Ralenti pendant les coups de grâce", "Halo à l'écran pendant les coups" ], "color_grading": "{argument name="color grading" default="Contraste élevé, ambiance film d'arcade, hautes lumières éclatantes et ombres profondes."} ", "output": "Grille 3x3 propre, storyboards parfaitement alignés, interface utilisateur entièrement visible, sans logo, sans filigrane" } "reference_style": "Interface utilisateur de Tekken 8, interface de jeu de combat arcade, HUD de combat AAA moderne"

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

3
Variable
game concept
Défaut
A AAA fighting game scene presented in the style of a Tekken game grid storyboard.
Variable
art style
Défaut
A hyper-realistic AAA Tekken-style fighting game with cinematic-quality graphics, highly detailed characters, and realistic lighting and shadows.
Variable
color grading
Défaut
High contrast, arcade movie feel, vibrant highlights, and deep shadows.

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
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