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Suggestion d'animation de combat de bonshommes bâtons 2D pour Seedance 2.0

Un script détaillé et multi-scènes permettant de générer une animation de combat à l'ancienne, brutale, stylée et fluide, sur Internet, à l'aide de Seedance 2.0. Le script spécifie le style, la conception des personnages, l'environnement, les types d'ennemis, le travail de la caméra et une chronologie précise de 12 secondes des actions et des impacts.

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STYLE : Animation 2D épurée de bonhomme bâton, aux lignes fines et assurées, sans ombrage, sans textures, sans dialogue, sans sous-titres. Seuls les traits de vitesse, les flous d'images, les anneaux d'impact, les traces de dérapage et de petites touches de sang rouge vif lors des coups les plus violents sont présents. Une énergie brute, stylée et fluide, typique des jeux de combat en ligne old-school. PERSONNAGE PRINCIPAL : Un homme bâton noir, expert en arts martiaux, portant un bandeau de kung-fu noué sur le front, dont les longs pans flottent au vent. Calme, précis et redoutable, il descend sans relâche l'escalier. Son style combine kung-fu, coups de pied et de coude de taekwondo, esquives, attaques murales, contres assistés par les escaliers et combos rapides et enchaînés. ENVIRONNEMENT : Un intérieur de bâtiment en coupe transversale, dessiné avec de fines lignes noires sur fond blanc. Escaliers, paliers, portes et couloirs sont visibles. Le héros descend étage après étage en combattant sans relâche. Les ennemis vaincus peuvent rester sous forme de corps colorés aux étages supérieurs. ENNEMIS : Chaque étage abrite un nouveau stickman de couleur et de style unique. Violet : combattant aérien acrobatique, coups de pied retournés, rebonds muraux. Rouge : boxeur, crochets puissants, combos agressifs. Bleu : contre-attaquant agile, balayages, esquives, interceptions. Vert : spécialiste des coups de pied à longue portée, coups de pied fouettés, attaques plongeantes. Jaune : lutteur, corps à corps, tacles, tentatives de projection. Orange : combattant berserker, coups de coude et d'épaule. Ennemi final : un adversaire d'élite sombre, son reflet dans le miroir, avec un fin contour blanc, calme et technique. CAMÉRA : Plans larges, principalement de profil, montrant clairement la géométrie des escaliers. Coupes rapides et fluides, quelques panoramiques rapides, brefs zooms, accentuation des impacts. CHRONOLOGIE : 0:00-0:02 - Plan large. Le héros descend en courant du dernier étage. L'ennemi violet arrive en sautillant. Le héros esquive un coup de pied sauté, prend appui sur la rambarde, pivote et assène un puissant coup de pied latéral qui projette l'ennemi violet sur le palier. 0:02-0:04 - Plan sur l'action. Le héros glisse le long de la rampe et atterrit à l'étage inférieur. Un ennemi rouge surgit d'une porte en lançant des crochets. Le héros esquive, pare, assène un coup de genou dans les côtes, puis termine par un coup de pied retourné. Une petite tache rouge apparaît à l'impact. 0:04-0:06 - Plan descendant. Un ennemi bleu attaque bas dans l'escalier avec un balayage. Le héros saute par-dessus, court deux marches le long du mur, recule en donnant un coup de coude, dévie la contre-attaque de l'ennemi bleu et le projette par-dessus la rambarde. 0:06-0:08 - Plan sur l'impact. Un ennemi vert attaque avec des coups de pied à longue portée à la réception. Le héros esquive un coup de pied fouetté, bloque la jambe, écrase le genou d'appui, puis lance un coup de pied ascendant qui repousse l'ennemi vert à travers la porte. 0:08-0:10 - Plan sur l'impact. Un ennemi jaune surgit d'un coin et saisit le héros. Le héros assène des coups de coude courts, monte sur la rambarde, effectue un salto par-dessus la prise et projette le visage de l'adversaire jaune contre les marches. 0:10-0:12 - Coup de fouet violent vers le bas. L'ennemi orange charge vers le haut comme un bélier. Ils s'affrontent dans l'escalier dans un combo rapide et sauvage : blocage, coup de coude, coup de genou, esquive, coup de pied, poussée, rebond sur la rambarde, coup de poing direct, coup de coude tournant, piétinement, direct, coup de pied final à la poitrine. L'adversaire orange s'écrase contre le mur.

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