Séquence d'invite pour jeu de combat 2D
Une invite à découpage multiple très structurée pour Seedance 2.0 conçue pour générer une séquence imitant un jeu vidéo de combat 2D, avec des éléments d'interface, l'activation de coups spéciaux et une séquence finale.
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Prompt
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# ═══════════════════════════════════════════════════ # PROJET : Séquence de jeu de combat 2D # SPÉCIFICATIONS : PlayStation 4 / 30 images/s / Budget : 500 millions de yens # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > Capture d'écran d'un jeu vidéo de combat 2D de style anime, rendu cel-shading, contours épais, palette de couleurs sombres et métalliques, lignes dynamiques de style manga, esthétique de jeu d'arcade character_settings: player: "personnage de gauche dans @Image1 " opponent: "personnage de droite dans @Image1 " timeline: cut_01: shot: vue de côté, plan complet prompt: > Interface stylisée de jeu vidéo de combat 2D, barres de vie et HUD de chronomètre Superposition, compteur de coups s'incrémentant, chevalier en armure lançant un uppercut accroupi qui projette l'adversaire dans les airs, une sphère d'énergie bleue se charge dans sa main puis des tirs dorés rapides immobilisent l'adversaire en l'air, lignes d'action dynamiques rayonnant vers l'extérieur, jauge spéciale se remplissant, décor nocturne de toit urbain illuminé au néon, composition de l'écran de jeu d'arcade, caméra : vue latérale fixe, léger tremblement d'écran lors des impacts, coupe_02 : plan : très gros plan, transition d'écran diagonale : > plan d'insertion dramatique soudain, l'écran se divise avec une transition de balayage diagonale, visage du chevalier en très gros plan remplissant le cadre, yeux dorés avec une lueur subtile, sourire audacieux et confiant, ombres style encre sur un côté du visage, aura d'énergie violet-or derrière la tête, lignes dynamiques cramoisies abstraites en arrière-plan, texte de l'interface du jeu indiquant l'activation spéciale, caméra : zoom instantané, angle incliné, coupe_03 : plan : derrière le chevalier, par-dessus l'épaule : > chevalier debout, bras écartés vu de dos, aura d'énergie dorée jaillissant autour de son corps, pilier de lumière dorée deux fois plus haut s'élevant derrière lui, anneau de particules d'énergie violet-or en expansion, adversaire suspendu Étourdi en plein vol par un combo, le fond se déforme avec un effet de scintillement thermique, des particules lumineuses orbitent autour du chevalier, un fort contre-jour crée une silhouette dramatique, séquence d'activation de coup spécial de jeu vidéo : travelling avant lent, plan en contre-plongée_04 : plan : montage rapide multi-angles : > Le chevalier saisit son adversaire et le soulève au-dessus de sa tête pour une prise de soumission, saute haut entouré d'anneaux d'énergie dorés concentriques, retombe en fracas avec une énorme explosion au sol or-orange-rouge, des détonations d'ondes de choc en cascade superposant l'or au blanc à répétition, transition par flash blanc plein écran, un grand texte stylisé « KO » apparaît dans l'interface du jeu avec un effet d'éclatement de particules de verre, le compteur de coups affiche un nombre élevé, la jauge de vie de l'adversaire atteint zéro, animation de fin de séquence de jeu vidéo : changements d'angle rapides, moment final au ralenti_05 : plan : plan en contre-plongée → plan moyen : >
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