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Image de prévisualisation du storyboard d'un duel médiéval en 16 cases
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Storyboard de duel médiéval en 16 cases

Cette invite génère un storyboard d'action en niveaux de gris 4x4 montrant un duel fantastique étape par étape entre une épée et une hache, utile pour la planification de la chorégraphie de combat ou de l'animation.

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{ "type": "Liste d'événements de combat médiévaux en noir et blanc", "style": { "rendering": "Illustration fantastique en niveaux de gris très détaillée, armure et anatomie humaine réalistes, fond blanc épuré, avec des ombres subtiles de studio sous les personnages ; convient aux projets de montage.", "camera": "La plupart des panneaux utilisent une vue de côté pour maintenir une distance et des proportions de personnages constantes, tandis que le panneau d'impact de blessure utilise un gros plan à une vue à mi-distance.", "mood": "Instructif, dramatique, tactique" }, "subject": { "characters": [ { "role": "guerrier", "description": "Un chevalier mince, entièrement en armure, maniant une épée longue et portant une cape sombre, se déplaçant avec agilité." }, { "role": "Gardien", "description": "Un guerrier robuste et barbu avec des cheveux longs et sauvages ou une silhouette en forme de crinière, vêtu de plusieurs couches d'armure lourde et de fourrure, maniant une énorme hache de guerre à double tranchant." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "Chaque panneau comporte un carré noir numéroté dans le coin supérieur gauche, allant de 1 à 16.", "sections": [ { "title": "1. Impasse", "position": "Ligne 1, Colonne 1", "count": 1, "labels": [ "Le soldat et le gardien de but se faisaient face. Tous deux évaluaient la distance et les ouvertures potentielles." ], "image": "Deux guerriers se tiennent en position de combat, l'épée et la hache pendantes, une flèche horizontale à double pointe entre eux." }, { "title": "2. Le gardien de but avance", "position": "Ligne 1, Colonne 2", "count": 1, "labels": [ "Le gardien leva sa hache et fit un pas en avant. Le guerrier ajusta sa position, prêt à combattre." ], "image": "Le porteur de hache massif avance, tandis que les guerriers se tiennent en appui sur leurs épées, en position basse ; des flèches directionnelles sont placées de part et d'autre. }, { "title": "3. Coup vertical", "position": "Row 1, Column 3", "count": 1, "labels": [ "Le gardien a décoché un puissant coup de hache vertical. Le guerrier a levé son épée pour l'intercepter." ], "image": "La hache était levée haut au-dessus de sa tête, sa pointe décrivant un arc de cercle, et le guerrier a levé son épée en signe de défense." }, { "title": "4. Choc d'acier", "position": "Row 1, Column 4", "count": 1, "labels": [ "L'épée et la hache s'entrechoquèrent violemment. Des étincelles jaillirent tandis que les deux camps déployaient toute leur force dans une lutte acharnée." ], "image": "Les armes se sont heurtées au centre, accompagnées d'étincelles vives et de pointes de flèches opposées." }, { "title": "5. Les guerriers font un pas de côté.", "position": "Ligne 2, Colonne 1", "count": 1, "labels": [ "Le guerrier fit un pas sur la gauche, esquivant la pleine force du coup de hache. Le gardien se pencha légèrement en avant." ], "image": "L'épéiste glissa sur le côté, sa cape flottant au vent, tandis que le porteur de hache se pencha en avant, ses mouvements formant une pointe de flèche en arc de cercle." }, { "title": "6. Coup horizontal bas", "position": "Ligne 2, Colonne 2", "count": 1, "labels": [ "Le soldat porta un coup d'épée horizontal bas aux jambes du gardien pour le déséquilibrer." ], "image": "Le gardien recula en réponse à ce coup d'épée horizontal bas porté depuis la jambe avant." }, { "title": "7. Le gardien de but chancela.", "position": "Ligne 2, Colonne 3", "count": 1, "labels": [ "Le gardien de but fut touché et chancela, perdant l'équilibre. Il tenta de se rétablir." ], "image": "Le grand guerrier chancela en arrière, sa posture instable. L'épéiste à proximité rétablit sa posture, indiquée par des flèches vers le bas et des flèches de déplacement." }, { "title": "8 soldats avancèrent", "position": "Ligne 2, Colonne 4", "count": 1, "labels": [ "Les soldats avancèrent, réduisant la distance avant que les gardiens ne puissent lever leurs défenses." ], "image": "Le guerrier chargea, l'épée à la main, les gardiens ouvrirent leurs défenses et de longues flèches horizontales étaient visibles au sol." }, { "title": "9. Tentative de blocage d'une hache.", "position": "Ligne 3, Colonne 1", "count": 1, "labels": [ "Le gardien de but a balancé sa hache horizontalement pour bloquer et créer de l'espace." ], "image": "Le mouvement de balayage défensif à courte portée du utilisateur de hache implique que le guerrier abaisse son corps à l'intérieur du mouvement." }, { "title": "10. Épée longue déviée", "position": "Ligne 3, Colonne 2", "count": 1, "labels": [ "Les guerriers ont utilisé le tranchant de leurs épées pour dévier leurs haches, ouvrant une brèche pour l'attaque." ], "image": "L'épée guide la hache vers l'extérieur ; les flèches indiquent la direction de la déviation et la ligne d'ouverture." }, { "title": "11. Feintes de haut niveau", "position": "Ligne 3, Colonne 3", "count": 1, "labels": [ "Le guerrier feinte. Le gardien lève les défenses et concentre son attention sur le terrain en hauteur." ], "image": "Le guerrier lève son épée vers sa tête, le mouvement étant marqué par une ligne pointillée et un arc, et le gardien réagit en levant les yeux." }, { "title": "12. Glissade corporelle", "position": "3e ligne, 4e colonne", "count": 1, "labels": [ "Le guerrier se glisse à l'intérieur des défenses du gardien, cherchant une position pour le coup fatal." ], "image": "L'épéiste se déplace près de la portée d'attaque de la hache, pivotant en diagonale avec un mouvement circulaire ample." }, { "title": "13. Coup au cœur", "position": "Ligne 4, Colonne 1", "count": 1, "labels": [ "Le guerrier enfonça son épée directement dans le cœur du gardien." ], "image": "Le mouvement brusque et puissant transperça le torse, faisant pencher les deux personnages en avant." }, { "title": "14. Impact", "position": "Ligne 4, Colonne 2", "count": 1, "labels": [ "La lame pénétra profondément dans le cœur du gardien. Le sang jaillit de la plaie." ], "image": "L'image la plus récente du tableau montre une épée plantée dans une poitrine, du sang giclant et le gardien visiblement souffrant." }, { "title": "15. Le gardien de but s'effondra.", "position": "Ligne 4, Colonne 3", "count": 1, "labels": [ "Le gardien de but tomba à genoux, ses forces l'abandonnant rapidement." } ], "image": "Le grand guerrier tomba, sa hache s'abattit au sol, et il recula, son corps s'incurvant vers le bas." }, { "title": "16 La Fin", "position": "Ligne 4, Colonne 4", "count": 1, "labels": [ "Le gardien de but resta immobile. Le guerrier demeura debout, et la victoire fut remportée." ], "image": "Dans la scène finale, le gardien mort gît au sol, un guerrier se tenant au-dessus de lui, son épée pendante." } ], "textStyle": "Les numéros des cases sont encadrés en caractères gras noirs sans empattement dans un cadre rectangulaire. Chaque case comporte un titre en gras en haut et un bref texte descriptif à gauche." }, "prompt": "Créez une séquence de combat complète entre deux personnages fantastiques identiques : un guerrier en armure maniant une épée longue et portant une cape, représenté par une grille 4x4 propre contenant 16 panneaux numérotés. Le rendu doit être en niveaux de gris détaillés sur fond blanc, comme une fiche d'instructions de combat ou un projet de film. Conservez la même orientation de vue latérale et les mêmes proportions pour chaque personnage, et utilisez des flèches de mouvement dans chaque panneau pour clarifier les déplacements et les trajectoires des armes. Utilisez les titres et descriptions de panneaux suivants : 1 Impasse, 2 Avance du gardien, 3 Coup vertical, 4 Choc d'acier, 5 Pas de côté du guerrier, 6 Coup horizontal bas, 7 Le gardien chancelle, 8 Le guerrier se rapproche, 9 Tentative de parade à la hache, 10 Épée longue Déviation, 11 Feinte haute, 12 Glissade, 13 Coup au cœur, 14 Impact, 15 Chute du gardien, 16 Coup final. Incluez des phrases descriptives exactes, comme indiqué dans la mise en page, sous chaque titre. La 14e case doit être un plan légèrement plus rapproché montrant l'épée transperçant la poitrine, avec une éclaboussure de sang bien visible. Le résultat final doit ressembler à un plan d'action imprimable pour un duel animé, avec des personnages cohérents, des actions clairement délimitées et une structure bien définie : début, montée en puissance, coup décisif et fin.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

3
Variable
headline text
Défaut
16 medieval dueling events
Variable
hero type
Défaut
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
Variable
opponent type
Défaut
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe

Réutilisation et notes de source

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