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Vídeo de supervivencia zombie en primera persona ultrarrealista para Seedance 2.0

Una guía detallada y estructurada diseñada para Seedance 2.0 con el fin de generar una escena de acción de supervivencia zombie en primera persona ultrarrealista, inspirada en juegos de estilo biohazard. La guía especifica el movimiento de la cámara, las acciones de los personajes, el comportamiento de los enemigos, los detalles del entorno, la iluminación, el ritmo y los efectos visuales para lograr una calidad cinematográfica.

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Escena de acción de supervivencia zombie en primera persona ultrarrealista, calidad cinematográfica, 4K, 24 fps, poca profundidad de campo Cámara: verdadera perspectiva en primera persona desde el nivel de los ojos sin HUD, sin interfaz de usuario, sin mira visible manos y arma en primer plano sosteniendo un rifle táctico moderno sin apuntar con la mira, sin superposición de mira movimiento natural de la cámara en mano con sutil cabeceo micro temblor de la cámara por pasos, retroceso y respiración movimiento rápido de la cámara con giros bruscos y seguimiento rápido del objetivo Movimiento del personaje: movimiento humano realista balanceo natural del arma al moverse y detenerse retroceso controlado pero intenso al disparar movimiento de la respiración que afecta ligeramente la puntería ajuste rápido de la puntería hacia los objetivos movimiento táctico: correr, detenerse, moverse lateralmente, retroceder bajo presión Enemigos (Zombies): zombies humanoides claramente visibles, inspirados en criaturas de estilo biohazard piel podrida, ropa dañada, movimiento brusco antinatural acercándose agresivamente al jugador algunos zombies corren, otros tropiezan amenaza impredecible a corta distancia, entrando en el espacio personal Combate: el jugador dispara un arma a los zombies que se acercan reacciones de impacto visibles (impacto corporal, tambaleo, caída) ráfagas cortas de Disparos, no ráfaga continua El retroceso empuja el arma ligeramente hacia arriba y luego se recupera Los zombis reaccionan dinámicamente al ser disparados Entorno: hospital abandonado o interior de edificio en ruinas Pasillos oscuros, paredes rotas, escombros dispersos Texturas de alto detalle (manchas de sangre, suciedad, grietas) Partículas de polvo flotando en el aire Rayos de luz volumétricos de ventanas rotas Iluminación: cinematográfica, iluminación de alto contraste Entorno oscuro con fuertes sombras Luces parpadeantes o fuentes de luz inestables El destello de la boca del cañón ilumina brevemente los alrededores al disparar Acción / ritmo: combate de supervivencia de ritmo rápido Escaneo constante de amenazas Los zombis aparecen repentinamente de las esquinas o la oscuridad Encuentros cercanos intensos Breves pausas entre ataques Efectos: destello de la boca del cañón, humo de los disparos El polvo y los escombros reaccionan al movimiento y a los disparos Desenfoque de movimiento sutil durante la acción rápida La profundidad de campo cambia entre enemigos y arma Estilo: hiperrealista, cinemático, terror de supervivencia zombi Realismo de juego AAA, tono inspirado en riesgo biológico Negativo: sin HUD, sin interfaz de usuario, sin texto, sin vista en tercera persona, sin estilo de dibujos animados, sin animación irreal

Notas sobre la reutilización y la fuente

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