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Imagen de vista previa de la hoja de sprites de efectos visuales de Retro Space Shooter
Imagen de referencia principal

Hoja de sprites de efectos visuales de juego de disparos espaciales retro

Genera una hoja de recursos de pixel art con fondo blanco que incluye proyectiles, explosiones, objetos coleccionables, asteroides y efectos de partículas para crear un juego móvil de disparos vertical.

Este es un ejemplo gpt-image-2 para Juegos de anime . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Objetivo: Crear un atlas limpio de fondo blanco para un juego de disparos espaciales retro de pixel art con desplazamiento vertical, que muestre patrones de balas individuales, explosiones, botín, asteroides y efectos de partículas, manteniendo un estilo de pixel art 2D consistente. Lienzo: Atlas de sprites cuadrados 1:1, aproximadamente 768×768 píxeles, fondo blanco puro, sin cuadrícula, sin etiquetas, sin bordes; los elementos están distribuidos uniformemente en filas horizontales, con áreas en blanco transparentes alrededor de cada elemento. Estilo visual: Pixel art retro de alta resolución con bordes definidos, efectos de iluminación neón, colores saturados, estilo VFX de juego arcade, usando contornos negros u oscuros solo donde sea necesario, con halos brillantes aditivos y sin texto. Paleta de colores: Utilizando tres colores de energía primarios: {argument name="color de energía cian" default="Azul eléctrico"} , {argument name="color de energía púrpura" default="Violeta"} y {argument name="color de energía verde" default="Verde limón brillante"} Además, hay naranja/amarillo para explosiones y marrón grisáceo para asteroides. Diseño y cantidad precisa de material: 103 sprites visibles dispuestos en 8 filas. Fila 1: 17 sprites de disparos del jugador cian, que incluyen micro balas, pequeñas balas en forma de lágrima, balas medianas en forma de diamante, balas verticales emparejadas, grupos triples, ráfagas de fragmentación, tres balas estrechas en forma de signo de exclamación, dos rayos láser largos, una lanza grande brillante en forma de misil y dos destellos de impacto de explosión estelar cian. Fila 2: 16 sprites enemigos morados que disparan, incluyendo pequeñas balas redondas, esferas grandes, balas de diamante delgadas, balas emparejadas, grupos triples, grupos de fragmentación, tres balas de cápsula verticales, tres balas verticales individuales y dos impactos de explosión estelar morados. Fila 3: 16 sprites enemigos verdes que disparan que coinciden con el tipo de fila morada: pequeñas balas de diamante, grandes balas de diamante, balas de lanza brillantes, balas emparejadas, grupos triples, grupos de fragmentación, tres balas de cápsula, tres balas verticales individuales y dos impactos de explosión estelar verdes. Fila 4: 15 Sprites de Energía Especial: Tres esferas circulares de neón en cian, morado y verde; tres esferas de plasma agrietadas en cian, morado y verde; tres rayos láser verticales que golpean el suelo en cian, morado y verde (con bases de salpicadura); un rayo vertical cian sólido; y tres efectos de portal de gotas de agua en forma de anillo en cian, morado y verde. Fila 5: 9 Sprites de explosión e impacto: Cinco explosiones de llamas naranjas de tamaños variados, seguidas de cuatro ráfagas de choque eléctrico púrpuras de tamaños variados, que terminan con un pequeño destello en forma de diamante. Fila 6: 10 Objetos de juego y ráfagas de balas: Un icono verde de recolección de vida con un signo más blanco, un módulo de mejora mecánica verde, una mina oscura con púas, cuatro marcos de balas de flecha/bola de fuego naranjas que apuntan a la derecha y tres grupos de balas de seguimiento/partículas púrpuras. Fila 7: 10 Sprites de asteroides/fragmentos: Seis asteroides rocosos que varían de grandes a del tamaño de un guijarro, seguidos de cuatro grupos de fragmentos de roca rotos. Línea 8: 10 Grupos de destellos de partículas: dos grupos de destellos cian, dos grupos de destellos púrpuras, dos grupos de destellos verdes, dos grupos de destellos naranjas y dos grupos de destellos naranjas dispersos que dejan rastro. Detalles principales: Asegúrese de que el infierno de balas sea claramente identificable como un sprite de juego independiente, con cada sprite centrado dentro de su área vacía. Las balas de energía deben ser simétricas, orientadas verticalmente cuando corresponda y tener un halo suave. Las explosiones deben usar un núcleo amarillo en capas, pétalos naranjas, contorno rojo y chispas dispersas. Los asteroides deben ser formas rocosas oscuras irregulares con reflejos y sombras de píxeles. Los objetos que se pueden recoger deben ser más prominentes y con forma de icono que el infierno de balas. Restricciones: Generar solo recursos del atlas de sprites, no capturas de pantalla del juego. Sin escenas de fondo, sin interfaz de usuario, sin personajes, sin naves espaciales, sin tipografía, sin marcas de agua. Mantener cada recurso independiente y listo para ser cortado directamente en mosaicos o sprites.

Variables de solicitud

Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.

3
Variable
cyan energy color
Por defecto
Electric Blue
Variable
purple energy color
Por defecto
Violet
Variable
green energy color
Por defecto
Bright lemon green

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.
Hoja de sprites de efectos visuales de juego de disparos espaciales retro para GPT Imagen 2 | Image Prompt Gallery