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Imagen de vista previa del archivo de secciones transversales isométricas del micromundo
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Archivo de secciones transversales del micromundo isométrico

Una guía de instrucciones profesional y muy detallada para generar vistas isométricas en sección transversal de mundos temáticos en miniatura con alta densidad de información.

Este es un ejemplo gpt-image-2 para Arte de la ilustración . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Cree un mapa visual de alta calidad y con gran cantidad de información para el "Archivo Mundial Microscópico Isométrico", apto para su publicación en serie, basado en el [tema]. No se trata de una simple ilustración de una habitación o un dibujo arquitectónico, sino de una visión general del espacio temático que combine "perspectiva isométrica + estructura de sección arquitectónica + espacios funcionales de múltiples capas + elementos temáticos de alta densidad + sensación de maqueta en miniatura + estética de arte conceptual de escenas de videojuegos". La imagen debe asemejarse a un mundo en miniatura abierto, una escena de un juego de simulación empresarial, una maqueta de casa de muñecas o un diagrama conceptual de construcción de mundos, permitiendo a los espectadores comprender de inmediato la estructura general mientras observan repetidamente sus detalles. [Configuración básica] Tema: [Tema, por ejemplo, Instituto de Investigación de Insectos / Base de Supervivencia Futura / Taller de Pociones Mágicas / Empresa de Automatización de IA / Fábrica de Plantas / Centro de Aprendizaje Infantil / Estación de Suministro Espacial] Nombre del espacio / Nombre de la marca: [Nombre de la marca o nombre del espacio, puede dejarse en blanco] Dirección de la visión del mundo: [Realismo / Ciencia Ficción / Cuento de Hadas / Magia / Postapocalíptico / Museo / Laboratorio / Simulación de Negocios / Campus / Ecología Natural] Tipo de edificio: [Cabaña / Base / Fábrica / Laboratorio / Tienda / Museo / Espacio Subterráneo / Nave Espacial / Estudio Multinivel] Función principal: [Propósito principal de este espacio, por ejemplo, investigación, producción, exhibición, vivienda, capacitación, comercio, aprendizaje, mantenimiento, plantación] Esquema de color principal: [Esquema de color principal, por ejemplo, azul claro, verde menta, amarillo crema, rosa, verde anaranjado, azul púrpura, azul blanco (sensación tecnológica)] Color secundario: [Color secundario, puede dejarse en blanco] Color de acento: [Color de acento, puede dejarse en blanco] Relación de aspecto: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Densidad de información: [Media-alta/Alta/Muy alta] Atmósfera general: [Sanadora, Linda, Precisa, Infantil, Científica, Futurista, Retro, Refrescante, Exploratoria] Si algunos campos no están completos, por favor dedúzcalos automáticamente en función del [Tema]; por favor no los deje en blanco. Todo el contenido debe generarse uniformemente en torno al tema, evitando elementos irrelevantes. [Estructura visual] Utilice una perspectiva isométrica clara/vista axonométrica, con el sujeto principal siendo un edificio temático abierto y de múltiples capas o una base funcional. Los espectadores pueden ver simultáneamente el frente, los lados, la parte superior y el espacio interior del edificio. El edificio completo está ubicado en el centro de la pantalla, ocupando la mayor parte del área, con el entorno de fondo moderadamente desvanecido para resaltar el sujeto principal. El interior del edificio debe dividirse en múltiples áreas funcionales, cada una con un propósito claro, en lugar de apilar decoraciones al azar. Esto puede incluir: 1. Área de trabajo principal/área de operación central 2. Área de exhibición/área de colección/área de especímenes 3. Área de investigación/área de laboratorio/área de control 4. Área de almacenamiento/área de estanterías/área de suministro 5. Área de vivienda/área de descanso/pequeña área de vivienda 6. Área de energía/área de maquinaria/área de tuberías 7. Área de plantación/área de cultivo/área ecológica 8. Área de entrada/área de tráfico/área de mantenimiento 9. Estructuras de conexión espacial como escaleras, plataformas, pasillos, barandillas, escaleras de mano, etc. Estas estructuras crean relaciones espaciales claras entre diferentes áreas a través de escaleras, pasillos, plataformas, tuberías, puentes o cables, haciendo que la imagen parezca un sistema miniatura que funciona de manera realista. [Accesorios y detalles] Generar una gran cantidad de accesorios relevantes basados ​​en el [tema] y distribuirlos en diferentes áreas funcionales. Los accesorios deben ser específicos, identificables y relacionados con el tema, en lugar de decoraciones vagas. Cada objeto pequeño debe ser tan claro y legible como un recurso de juego, con una sensación de clicable, interactivo y coleccionable. Los accesorios pueden incluir: - Equipo temático: máquinas, instrumentos, herramientas, consolas, contenedores, pantallas, bancos de trabajo - Artículos domésticos: mesas, sillas, estanterías, camas, tazas, cajas, armarios, lámparas - Artículos de exhibición: especímenes, modelos, carteles, letreros, vitrinas, estantes de exhibición - Estructuras de conexión: tuberías, cables, escaleras, cintas transportadoras, toboganes, plataformas - Elementos ecológicos: plantas, tanques de agua, incubadoras, tierra, ramas, rocas, especímenes - Elementos de personajes: una pequeña cantidad de personajes, animales, robots o criaturas temáticas para proporcionar una sensación de proporción y narración. La cantidad de accesorios debe ser abundante pero ordenada. Todos los accesorios deben servir a la función del espacio y la visión del mundo del tema. [Requisitos de estilo] El estilo general debe ser claro, bonito y preciso, ilustraciones isométricas de dibujos animados dibujadas a mano. Las líneas deben ser limpias, los bordes ligeramente redondeados y los colores brillantes y suaves, con una sensación general de relajación, sanación y exploración. Las imágenes deben tener la sensación de juegos de simulación comerciales, libros ilustrados de ciencia para niños, modelos en miniatura o páginas de arte conceptual. Evite el realismo excesivo, las sombras fuertes, los efectos de pintura al óleo intensos y el ruido complejo. El enfoque está en la claridad, el refinamiento, la profundidad y la alta legibilidad. [Color y luz] Use una paleta de colores suaves con alto brillo y saturación baja a media. Mantenga un color primario unificado, use colores secundarios para diferenciar diferentes espacios y colores de acento para resaltar equipos y accesorios clave. Evite usar negro puro para el arte lineal; en su lugar, use contornos suaves como gris oscuro, gris azulado o gris parduzco. Mantenga la luz y la sombra suaves; evite sombras fuertes y realistas. Cree profundidad a través de bloques de color, estructuras, líneas y reflejos localizados. El fondo debe ser claro y de bajo contraste para que el edificio principal resalte. [Composición y Ruta de Lectura] El sujeto principal debe estar centrado o ligeramente por encima, y ​​el edificio debe emplear una estructura seccional de varias capas. La ruta de lectura visual debe comenzar con el contorno general del edificio, continuar hacia las áreas funcionales de cada piso y, finalmente, observar los detalles y los elementos de la decoración. La mirada puede guiarse por elementos como escaleras, plataformas, pasillos, tuberías y vías. La imagen general debe ser completa pero no recargada, rica pero no desordenada. Cada habitación, plataforma y esquina debe tener contenido manteniendo límites espaciales claros. [Entorno de Fondo] El fondo puede incluir un entorno externo suavizado, como bosques, ciudades, calles, formaciones rocosas subterráneas, parques experimentales, el lecho marino, el espacio, campus universitarios, exteriores de fábricas, etc., según el tema. El fondo no debe competir con el sujeto; se recomienda usar colores claros, baja opacidad y bajo contraste para lograr el efecto de "sujeto nítido, fondo que se aleja". [Efecto final] La imagen final debe parecer un boceto conceptual de espacio temático completo, con la sensación estructural de secciones transversales arquitectónicas, el detalle de los elementos de la escena del juego y la sensación linda y exploratoria de una casa de muñecas en miniatura. Debe ser adecuada para creaciones visuales serializadas, exhibiciones de mundos de propiedad intelectual, configuraciones de escenas de juegos, bocetos conceptuales de espacios de marca, portadas de contenido científico o publicaciones visuales al estilo de Xiaohongshu/Pinterest. Asegúrese de que la imagen tenga: 1. Una perspectiva isométrica clara 2. Una estructura de sección transversal arquitectónica clara 3. Áreas funcionales multicapa completas 4. Abundantes accesorios y unidad temática 5. Colores suaves y brillantes 6. Arte de línea limpio y claro 7. Un fondo suavizado y un sujeto prominente 8. Alta densidad de información pero no desordenada 9. Un mundo en miniatura que sea explorable, operable y observable.

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.
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