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Seedance 2.0 casoAnime y juegosTexto a vídeo0 árbitros

Acción de Parkour 3D Toon de Alta Densidad

Una indicación de anime cinematográfico muy detallada para una persecución de parkour de fantasía junto al mar, con una consistencia intrincada de personajes, un uso específico de utilería y una coreografía de tomas multicorte.

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Video de anime de alta calidad. Toon/cel-look 3D de alta densidad. Animación clave de clase de cine, compuesto de alta calidad, iluminación de mediodía transparente, colores vivos, arte de fondo de playa denso. Basado en la acción de anime cinematográfico, una persecución de parkour de fantasía y slapstick junto al mar. Persecución cómica pero seria a alta velocidad. Duración total 15 segundos, sin BGM.\n\n[Roles de Referencia]\nImagen 1 = Referencia para el primer personaje. Estándar para la cara, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta, la atmósfera y el color del personaje.\nImagen 2 = Referencia para el segundo personaje. Estándar para la cara, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta, la atmósfera y el color del personaje.\nImagen 3 = La única arma utilizada por la primera persona.\nImagen 4 = La única barra de helado.\n\nConsulte a los personajes en las imágenes de origen y manténgalos como los mismos individuos. Utilice las imágenes de referencia solo para la cara, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta, la atmósfera y el color del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, la pose, el ángulo o el encuadre de las propias imágenes de referencia. Solo las expresiones, la mirada, la boca, la postura, la respiración y el movimiento natural del cabello y la ropa pueden cambiar. Mezclar características, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar identidades, clonar o agregar personas adicionales está prohibido.\n\n[Ajuste Integrado del Personaje]\nLa ubicación está fijada en una playa en un día claro de verano. Sin embargo, el diseño arquitectónico del fondo, la utilería, las formas de los letreros, la tela, los patrones decorativos, el color de la luz, los reflejos, las partículas, los colores de las barras y la atmósfera general de la pantalla deben rediseñarse para que coincidan con los rasgos del personaje, los motivos del disfraz, los atributos y la cosmovisión de la Imagen 1 y la Imagen 2.\n\nLas casas de playa, las cafeterías blancas, los paseos marítimos de madera, las sombrillas, las palmeras, los techos, los toldos, etc., se pueden ajustar al estilo japonés, al estilo de ciudad mágica, al estilo de civilización de máquinas, al estilo ángel, al estilo gótico, etc. Sin embargo, las condiciones del mar, la arena blanca, el cielo de verano, la estructura costera y la tienda desatendida deben mantenerse.\n\nMantenga el fondo con menos saturación que los personajes y refleje los colores únicos de la Imagen 1 y la Imagen 2 en la luz clave, la luz de borde, las sombras y los reflejos. Para la barra, el color del atributo de la Imagen 1 es el color primario y los materiales y los colores decorativos de la Imagen 3 se reflejan en los bordes.\n\n[Consistencia del Dibujo]\nUnifique todos los cortes con el mismo aspecto de toon/cel 3D de alta densidad. Delicados contornos de colores, 2-3 niveles de sombras de cel, finas sombras intermedias, iris multicapa, reflejos nítidos y reflejos del cabello por sección. La piel, el cabello, la tela, el metal, el hielo, la madera, el vidrio y el agua de mar tienen diferentes expresiones de material. Fuerte retroiluminación de verano, reflejos de la superficie del mar, polvo, salpicaduras y paralaje tridimensional.\n\nLas líneas negras gruesas, el coloreado plano de una sola capa, las caras 3D genéricas, las texturas plásticas, la piel grasosa, el realismo, el semirrealismo, los fondos de baja densidad, los colores apagados y los estilos de dibujo mixtos están prohibidos.\n\n[Utilería/Armas]\nSolo hay una Imagen 4 en toda la película. Mantenga una barra de helado rectangular translúcida, escarcha y burbujas internas y un palo de madera. La segunda persona la sostiene desde el robo en el Corte 1 hasta justo antes del Corte 6, y después del Corte 6, solo la gaviota la sostiene.\n\nSolo hay una Imagen 3 en toda la película. El tipo de arma sigue la referencia y puede ser de cualquier tipo, como una espada, una lanza, un hacha, una guadaña o un bastón. Sin embargo, fije la forma, la longitud, las partes, las conexiones, los adornos, las partes emisoras de luz y el mango. Al atacar, balancee toda el arma en coordinación con el cuerpo. A partir del Corte 2, solo la primera persona es dueña de ella, y la segunda persona no puede tocarla. La desaparición, la multiplicación, el acortamiento, la deformación, la inversión izquierda-derecha o la transformación en un arma diferente están prohibidas.\n\n[Barrido de Energía]\nSolo 3 veces en total, una vez en el Corte 3, el Corte 4 y el Corte 5. Debe ser un solo barrido volador que se separe de la parte atacante de la Imagen 3. Unifique con un núcleo incandescente delgado, una banda del color del atributo de la primera persona, un borde delgado del color decorativo de la Imagen 3 y partículas transparentes.\n\nCada vez, no omita la secuencia de: un momento de carga mientras corre -> un balanceo con todo el cuerpo y el arma -> separación completa del arma -> vuelo de 1 a 3 metros -> contacto con el punto designado -> colapso local después del contacto.\n\nMantenga el edificio sin daños antes del contacto. Los haces, los barridos adicionales, las ondas circulares gigantes, las trayectorias que cruzan a las personas, los ataques fuera de la pantalla y las explosiones de edificios enteros están prohibidos.\n\n[Corte 1: 0.0-1.6s / Robo]\nToma media con el mar y las sombrillas al fondo. Justo antes de que la primera persona se lleve la Imagen 4 a la boca, la segunda persona agarra el palo de madera fuera de la pantalla y saca todo el helado. Muestre la mano vacía de la primera persona y su rostro sorprendido y la segunda persona riendo con la Imagen 4 en el mismo encuadre. La segunda persona corre hacia la parte trasera del paseo marítimo sosteniendo la Imagen 4 en su mano derecha. Continúe con una panorámica rápida.\n\n[Corte 2: 1.6-3.2s / Recuperación del Arma]\nVista por encima del hombro de la segunda persona mirando hacia atrás. La primera persona se enoja por un momento y agarra la Imagen 3 colocada en la arena junto al banco. Levante toda el arma del suelo y conecte ese impulso con el inicio de la carrera. La segunda persona sostiene solo la Imagen 4, y la primera persona sostiene solo la Imagen 3. Mueva a la siguiente toma con un barrido donde el arma cruza el primer plano.\n\n[Corte 3: 3.2-6.0s / 1er Ataque]\nSeguimiento bajo lateral-trasero. La segunda persona salta a la izquierda sobre el mostrador de una casa de playa desatendida y continúa por una ruta de escape segura. La primera persona, sin disminuir la velocidad de carrera, tira de la Imagen 3 hacia atrás por un momento para cargarla y la balancea horizontalmente. El primer barrido se separa por completo y vuela, haciendo contacto con dos pilares de madera y sujetadores de letreros fuera de la segunda persona. Las grietas aparecen solo después del contacto, y el letrero y el toldo se caen de los dos. Muestre la liberación, el vuelo y el contacto en el mismo encuadre amplio.\n\n[Corte 4: 6.0-9.0s / 2do Ataque]\nVista frontal alta de 3/4. La segunda persona se desliza por el toldo inclinado, aterriza en la plataforma inferior, mira hacia atrás con sorpresa y acelera. La primera persona, mientras aterriza, tira de la Imagen 3 para cargarla por un momento y la balancea hacia arriba en diagonal. El segundo barrido se separa y vuela, contactando la esquina superior, los herrajes metálicos y la pared decorativa de una cafetería desatendida fuera de la segunda persona. Solo después del contacto se agrieta localmente, y los fragmentos caen hacia el mar. La primera persona corre a través del pasaje abierto.\n\n[Corte 5: 9.0-12.0s / 3er Ataque]\nSin corte, barrido o cambio de ángulo. Mantenga la toma amplia diagonal lateral de 3/4 alta. Coloque el toldo roto del punto de salto en la parte delantera izquierda, el espacio entre los techos en el centro y el techo inferior en el lado de aterrizaje en la parte trasera derecha. En el lado de aterrizaje, coloque un pequeño letrero independiente del edificio y una junta en el centro del pilar.\n\nLa segunda persona salta primero y aterriza en el carril seguro de la izquierda. La primera persona se impulsa desde el toldo y salta, tirando de la Imagen 3 en el aire para cargarla y balanceándola una vez. El tercer barrido se separa por completo de la Imagen 3 y viaja recto durante unos 2 metros para contactar solo la junta. Capture a la primera persona, la Imagen 3, el barrido separado, el espacio de vuelo y el punto de impacto en el mismo encuadre. En el momento del contacto, produzca una chispa blanca y un anillo de contacto delgado del color del atributo. Dos fotogramas después, solo el pilar contactado se rompe, y el pequeño letrero cae hacia el mar. El techo, las paredes exteriores, las ventanas, la entrada, el toldo y el cuerpo del edificio no están dañados. Si el contacto no se puede mostrar claramente en el encuadre, nada se rompe. La primera persona aterriza sosteniendo la Imagen 3 y acelera para acercarse a solo un paso detrás de la segunda persona.\n\n[Corte 6: 12.0-15.0s / Gaviota]\nCarrera lado a lado en el techo. La segunda persona se ríe y sostiene la Imagen 4 junto a su rostro, la primera persona está un paso atrás con la Imagen 3...

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  • - Anime y juegos visual exploration
  • - Short video shots and motion references
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Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Texto a vídeo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
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  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Notas sobre la reutilización y la fuente

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