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Imagen de vista previa de la interfaz de usuario del juego Fantasy Auto-Battler
Imagen de referencia principal

Interfaz de usuario de juego de autobatalla de fantasía

Genera una maqueta detallada de una captura de pantalla de un juego de batallas automáticas de fantasía isométrico con unidades de tablero, sinergias, cartas de tienda, tabla de clasificación y etiquetas de interfaz de usuario en francés para los elementos visuales del prototipo del juego.

Este es un ejemplo GPT Image 2 para Anime y juegos . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome GPT Image 2 Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Objetivo: Crear un prototipo de jugabilidad de batalla automática de fantasía 2D pulido para {argument name="título del juego o modo" default="ronda 3-2"}, mostrado desde una perspectiva isométrica cenital, con una arena de batalla con baldosas de piedra, superposiciones de interfaz de usuario, personajes, cartas de tienda, rasgos y una tabla de clasificación de jugadores.

Lienzo: Captura de pantalla de juego en pantalla panorámica 16:9, composición de estilo 1152 × 768, arte de juego de fantasía pintado a mano con alta legibilidad, colores saturados, iluminación ambiental suave y diseño de interfaz inspirado en League-of-Legends/TFT.

Diseño: El centro es una cuadrícula de campo de batalla de piedra cuadrada sobre una plataforma forestal flotante. La arena tiene baldosas beige desgastadas, bordes cubiertos de musgo, escaleras y barandillas de piedra, árboles perennes, acantilados, agua en el borde derecho, banderas moradas, cristales azules brillantes a la izquierda y cuatro braseros encendidos colocados cerca de las esquinas de la arena. En la parte superior central, coloque una barra de HUD ornamentada oscura que muestre “3-2”, pequeños iconos de rasgos/artículos y un contador de oro “26”, y una larga barra de progreso cian debajo de ella. En la parte superior derecha, agregue tres botones de menú redondeados con iconos: casco, libro y engranaje.

Unidades de campo de batalla: Muestre exactamente 11 personajes visibles en el tablero: 5 unidades enemigas en la mitad superior con barras de salud rojas y 6 unidades aliadas en la mitad inferior con barras de salud verdes y calificaciones de estrellas amarillas. Unidades enemigas: 1 espadachín esqueleto, 1 guerrero bestia grande con cuernos con hacha, 1 mago púrpura sosteniendo magia brillante, 1 pícaro oscuro pequeño con hacha y 1 luchador esqueleto blindado. Unidades aliadas: 1 caballero azul y marrón con espada y escudo, 1 arquero/espadachín elfo verde, 1 mago o caballero azul blindado con bastón, 1 clérigo rubio sosteniendo un báculo dorado, 1 guerrero tanque con cuernos masivo con escudo y 1 pequeño ingeniero/guerrero gnomo azul. Agregue un personaje de banco pequeño de pie en el borde inferior izquierdo del tablero.

Panel de rasgos izquierdo: Cree una lista de sinergias vertical con exactamente 6 filas, cada una con un icono bronce/oscuro, nombre de clase, conteo actual y umbrales. El texto francés visible debe conservarse: “Guerrier” con “4” y “2 / 4 / 6”; “Mage” con “3” y “3 / 6 / 9”; “Assassin” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Gardien” con “2” y “2 / 4 / 6”; “Elfe” con “1 / 2”; “Nécromancien” con “1 / 2”.

Tabla de clasificación derecha: Agregue una lista de jugadores vertical con exactamente 8 jugadores, cada uno en una placa de nombre horizontal oscura con un avatar circular a la derecha y un número de salud. Use estos nombres y valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Use retratos de fantasía coloridos variados: orbe de mago púrpura, criatura azul, retrato rojo oscuro, orco verde, personaje de cabello rosado, criatura cian, personaje de cabello naranja, personaje enmascarado azul.

Tienda y controles inferiores: A lo largo de la parte inferior, cree un panel de interfaz de usuario de tienda ancho. A la izquierda, muestre una caja de nivel que diga “NIV. 6” con XP “12/36” y una pequeña barra de progreso cian. Debajo de ella, exactamente 2 botones de control: “Acheter XP” con costo de moneda “4” y un icono de flecha doble azul hacia arriba, y “Actualiser” con costo de moneda “2” y una flecha de actualización circular. En el centro, muestre exactamente 5 cartas de campeón comprables con arte de retrato, iconos de clase/rasgos, nombres y rasgos franceses y costos de oro: “Chevalier” / “Guerrier” costo 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” costo 2; “Mage de givre” / “Mage” costo 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” costo 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” costo 1. En la parte inferior derecha, coloque un gran botón ornamentado con borde dorado etiquetado “Fin du tour” con costo de moneda “5”.

Estilo visual: Interfaz de usuario de juego de fantasía pictórica, biseles limpios, marcos de interfaz de usuario de color azul oscuro y bronce, texto pequeño legible, efectos mágicos brillantes, luz de fuego cálida, resaltados cian y presentación compacta de juegos de estrategia para móviles/PC. Mantenga el prototipo como una única captura de pantalla del juego, no como un póster o una hoja de concepto. Evite el fotorealismo, evite los paneles adicionales, evite las marcas de agua y no agregue más unidades, cartas de tienda, filas de rasgos o jugadores de los especificados.

Variables de solicitud

Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.

1
Variable
game title or mode
Por defecto
round 3-2

Best for

  • - Anime y juegos visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Texto a imagen
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importado de Awesome GPT Image 2 Prompts . Se requiere atribución. El estado de uso comercial es allowed ; revise los derechos de la fuente antes de su uso comercial.

Más casos en esta categoría

Priorizados por categoría, compatibilidad con el modo de entrada, calidad y menor riesgo.

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Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.
Interfaz de usuario de juego de Fantasy Auto-Battler para GPT Imagen 2 | Image Prompt Gallery