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Generar
Imagen de vista previa de la interfaz de usuario del juego Fantasy Auto-Battler
Imagen de referencia principal

Interfaz de usuario de juego de autobatalla de fantasía

Genera una maqueta detallada de una captura de pantalla de un juego de batallas automáticas de fantasía isométrico con unidades de tablero, sinergias, cartas de tienda, tabla de clasificación y etiquetas de interfaz de usuario en francés para los elementos visuales del prototipo del juego.

Este es un ejemplo gpt-image-2 para Juegos de anime . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Objetivo: Crear un sofisticado modelo de juego de ajedrez automático de fantasía 2D para {argument name="título o modo del juego" default="3-2 rondas"} El juego presenta una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo, mostrando una arena de batalla pavimentada con piedra, superposiciones de interfaz de usuario, personajes, cartas de tienda, rasgos y tablas de clasificación de jugadores. El lienzo es una captura de pantalla panorámica 16:9, composición de estilo 1152×768, con arte de juego de fantasía claro dibujado a mano, alta legibilidad, colores saturados, iluminación ambiental suave y un diseño de interfaz inspirado en League of Legends/Teamfight Tactics. Diseño: En el centro hay una cuadrícula de batalla cuadrada de piedra situada en una plataforma de bosque flotante. La arena presenta baldosas beige desgastadas, bordes cubiertos de musgo, escaleras y barandillas de piedra, árboles de hoja perenne, acantilados, agua en el borde derecho, un estandarte púrpura, un cristal azul brillante en el izquierdo y cuatro braseros encendidos colocados cerca de las esquinas de la arena. En la parte superior central, una barra HUD oscura y ornamentada muestra "3-2", pequeños iconos de rasgos/objetos, un contador dorado "26" y una barra de progreso siempre verde debajo. En la esquina superior derecha, se agregan tres botones de menú circulares con iconos: un casco, un libro y un engranaje. Unidades de combate: Muestra 11 personajes visibles en el objeto: 5 unidades enemigas con barras de salud rojas en la mitad superior y 6 unidades amigas con barras de salud verdes y estrellas amarillas en la mitad inferior. Unidades enemigas: 1 Espadachín esqueleto, 1 Guerrero orco gigante con cuernos que empuña un hacha, 1 Mago púrpura que empuña un hechizo brillante, 1 Asesino de las sombras pequeño que empuña un hacha y 1 Guerrero esqueleto completamente blindado. Unidades amigas: 1 Caballero azul-marrón con espada y escudo, 1 Arquero/Espadachín elfo verde, 1 Mago o Caballero con armadura azul con bastón, 1 Sacerdote rubio con bastón dorado, 1 Guerrero tanque gigante con cuernos con escudo y 1 Ingeniero/Guerrero gnomo azul pequeño. Agrega un personaje sustituto de pie en el borde inferior izquierdo del elemento. Panel de rasgos del lado izquierdo: Crea una lista de sinergias vertical con 6 filas, cada una con un icono bronce/oscuro, nombre de clase, recuento actual y umbral. El texto francés visible debe conservarse: “Guerrier” (4, 2/4/6); “Mage” (3, 3/6/9); “Assassin” (2, 2/4/6); “Gardien” (2, 2/4/6); “Elfe” (1/2); “Nécromancien” (1/2). Tabla de clasificación del lado derecho: Agrega una lista vertical de jugadores que contiene 8 jugadores, cada uno con una placa de nombre horizontal oscura, un retrato circular y puntos de salud a la derecha. Usa los siguientes nombres y valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Usa una variedad de retratos de fantasía coloridos: orbe de mago púrpura, criatura azul, retrato carmesí, orco verde, personaje de pelo rosa, criatura cian, personaje de pelo naranja, personaje con máscara azul. Tienda y controles inferiores: Crea un panel de interfaz de usuario de tienda amplio en la parte inferior. El lado izquierdo muestra un cuadro de nivel que muestra "NIV. 6" con puntos de experiencia de "12/36", acompañado de una pequeña barra de progreso cian. Abajo hay dos botones de control: "Acheter XP" (cuesta "4" de oro, con un icono de flecha doble hacia arriba azul) y "Actualiser" (cuesta "2" de oro, con una flecha circular de actualización). En el centro se muestran cinco cartas de héroe que se pueden comprar, incluyendo retratos, iconos de clase/rasgo, nombres y rasgos en francés, y costes en oro: "Chevalier"/"Guerrier" cuesta 1; "Archer sylvestre"/"Elfe" cuesta 2; "Mage de givre"/"Mage" cuesta 3; "Assassin des ombres"/"Assassin" cuesta 2; y "Clerc lumineux"/"Gardien" cuesta 1. En la esquina inferior derecha, hay un botón grande con un elegante borde dorado, etiquetado como "Fin du tour", que cuesta "5" de oro. Estilo visual: Interfaz de usuario de juego de fantasía dibujada a mano, ángulos biselados limpios, bordes de interfaz en cian intenso y bronce, texto pequeño fácil de leer, efectos mágicos brillantes, luz de fuego cálida, reflejos en cian y una presentación compacta de juego de estrategia para móviles y PC. Mantén los modelos como capturas de pantalla individuales del juego, no como pósteres ni arte conceptual. Evita el renderizado fotorrealista, los paneles innecesarios y las marcas de agua, y no añadas más unidades, cartas de tienda, filas de atributos o jugadores de los especificados.

Variables de solicitud

Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.

1
Variable
game title or mode
Por defecto
3-2 rounds

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.