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Imagen de vista previa de la transformación de cíborg multicapa
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Indicación para la transformación de un cíborg multicapa

Transforma una imagen en un cíborg al revelar las estructuras mecánicas internas mediante niveles de daño seleccionables (de leves a graves), conservando al mismo tiempo la semejanza del personaje original.

Este es un ejemplo gpt-image-2 para personajes de retrato . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

[Pista principal] Basándose en el personaje o rol de la imagen adjunta, conserve la mayor cantidad posible de sus rasgos faciales originales, ojos, peinado, color, expresión, forma corporal, vestimenta, pose, composición, esquema de color, iluminación y atmósfera de fondo, representándolo como una entidad cibernética con un esqueleto mecánico interno. Manteniendo la coherencia general con la imagen original, retire porciones de la piel o superficie externa según el nivel de daño elegido para exponer músculos artificiales, tejido protector fibroso, cables neuronales, armazones metálicos, unidades articulares, mecanismos hidráulicos, circuitos, elementos de iluminación y piezas mecánicas de precisión. Evite representar una "mecánica de precisión compactada bajo una fina capa de piel". La estructura interna debe representarse como una estructura multicapa, con un esqueleto mecánico humanoide en el centro, cubierto por capas de músculos artificiales, cables neuronales, tejido protector y piel externa. En las áreas dañadas, los músculos artificiales o el material protector fibroso deben ser visibles detrás de la piel rasgada, y las capas más profundas deben exponer parcialmente el armazón metálico, las unidades articulares, las unidades de accionamiento, el cableado y los componentes de iluminación. Las partes mecánicas deben estar dispuestas de forma natural a lo largo del esqueleto, los músculos y las articulaciones del humano/personaje. Evite que la mecánica parezca simplemente pegada bajo la piel. Al mostrar el orden de la piel externa, la capa protectora, los músculos artificiales y el esqueleto mecánico, las áreas dañadas adquieren una sensación de profundidad. El desprendimiento de la piel se representa como desgarros naturales, rizos, fragmentos o grietas. Las partes mecánicas deben tener alta definición y realismo, o una textura consistente con el estilo de la obra de arte original. No convierta todo el cuerpo en un robot completo; no pierda el encanto ni la identidad del personaje original. Represente materiales artificiales, esqueletos mecánicos y músculos artificiales, en lugar de órganos biológicos o sangrado excesivo. [Nivel de daño 1: Daño menor] La apariencia es casi idéntica a la obra de arte original. Añada pequeñas grietas, abrasiones y desprendimiento de piel en áreas como la cara, el cuello, los hombros, los brazos y las piernas. Detrás de la piel desprendida, los músculos artificiales, el tejido protector fibroso y los finos cables nerviosos son apenas visibles. Más profundamente, el esqueleto metálico o las pequeñas partes de las articulaciones son apenas visibles. No hay chispas eléctricas, o solo chispas muy débiles. La primera impresión sigue siendo la del personaje original, pero tras una inspección más cercana, se puede ver claramente que su interior es una estructura artificial. [Nivel de daño 2: Daño moderado] Mientras se mantiene la identidad del personaje original, la estructura cibernética se muestra claramente. Añada descamación de piel o daño apropiado en áreas como la cara, el cuello, los hombros, los brazos, el pecho y las piernas. En las áreas dañadas, represente el grosor de la piel exterior, la capa protectora, los músculos artificiales, los cables neuronales y el esqueleto metálico. Disponga de forma natural el marco metálico, los músculos artificiales, las unidades articulares, los componentes hidráulicos, los cables de control, los circuitos y los componentes emisores de luz en el interior. Represente de forma natural la descamación de la piel, las grietas o los materiales superficiales fragmentados en los bordes del área dañada. Añada chispas eléctricas sutiles o brillos tenues de los circuitos internos. Mantenga la humanidad, la identidad del personaje y la estética. [Nivel de daño 3: Daño severo] Representación de daño severo. Sin embargo, asegúrese de que el personaje/figura original siga siendo reconocible. Se desprenden grandes áreas de piel de la mitad del rostro, especialmente desde un ojo hasta la mejilla, dejando al descubierto músculos artificiales, cables nerviosos, estructuras oculares mecánicas y el armazón metálico. El área alrededor de los ojos no debe parecer que la maquinaria está simplemente apilada bajo la piel; en cambio, debe presentar una estructura en capas donde se vean la órbita ocular, los músculos artificiales, la capa protectora y las unidades oculares mecánicas. Se pueden añadir grandes áreas de pérdida de piel o esqueletos mecánicos expuestos en zonas como los hombros, los brazos, el pecho y las piernas. Añada chispas eléctricas crepitantes, descargas de cortocircuito, pequeñas chispas y cables rotos incandescentes a las zonas dañadas. La estructura mecánica interna puede presentar una alta densidad, pero debe tener huecos y capas naturales, al igual que la estructura interna del cuerpo humano. Los esqueletos metálicos, las unidades articulares, los músculos artificiales, los cables, los circuitos, los elementos emisores de luz y los mecanismos hidráulicos deben ser claramente visibles a lo largo de la forma humana. Se puede crear una atmósfera ligeramente inquietante y tensa. Sin embargo, evite el derramamiento excesivo de sangre, las representaciones de órganos internos o la violencia gráfica excesiva. [Advertencias negativas] Maquinaria compleja y compacta bajo una fina capa de piel; detalles mecánicos excesivamente amontonados bajo la piel; piezas mecánicas simplemente adheridas a la superficie; colocación mecánica que ignora la anatomía humana; robotización completa; transformación en otra persona; distorsión facial; cambios significativos en la forma del cuerpo, el peinado, la ropa o el fondo; derramamiento excesivo de sangre; representaciones de órganos internos; gore excesivamente gráfico; articulaciones antinaturales; extremidades superfluas; rostros distorsionados; piezas mecánicas toscas y de baja calidad; pérdida de las características del personaje original.

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.
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