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Seedance 2.0 casoAnime y juegosTexto a vídeo0 árbitros

Parkour de chica gato de anime cinematográfico

Un vídeo tutorial con múltiples tomas y gran nivel de detalle para una chica-gato de anime 2D realizando parkour en una ciudad japonesa fotorrealista, incluyendo tomas complejas como volteretas hacia adelante y seguimiento a nivel del suelo.

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Vídeo cinematográfico de parkour de 15 segundos, 16:9, 1080p, 8 cortes bruscos. La protagonista es el personaje de anime 2D de chica gato de la imagen_1: pelo corto verde lima con orejas de gato y diadema verde azulada, ojos azul brillante, corbata triangular hueca en forma de delta con contorno amarillo, vestido azul claro sin mangas con dobladillo amarillo en zigzag, camiseta blanca de manga larga, medias azul claro hasta el muslo con rodilleras robóticas mecánicas con marcas triangulares, botines rosas con suela triangular en zigzag, mochila randoseru rosa con portalápices amarillo que sobresale por la parte superior, cola de gato segmentada robótica con punta triangular dorada y pequeños pendientes con el símbolo delta. Su rostro, peinado, vestuario y todos los rasgos del personaje deben conservarse exactamente en cada corte. El personaje de estilo anime 2D coexiste de forma natural en un entorno urbano japonés moderno fotorrealista de acción real. Escenario: calles reales de ciudades japonesas contemporáneas: edificios de hormigón, callejones urbanos estrechos, cornisas en azoteas, escaleras exteriores, barandillas de metal, muros de hormigón, barreras urbanas, señalización aérea y la densa arquitectura urbana típica del Tokio moderno, Shibuya, Yokohama o Yokosuka. Luz natural del día o iluminación de la ciudad durante la hora dorada. Toma 1 [00:00–00:01.20]: Toma de seguimiento trasera baja de 3/4, la cámara a nivel del suelo casi rozando el pavimento de un callejón urbano estrecho. El protagonista se agacha y luego explota en un sprint hacia un muro bajo de hormigón. La cámara lo sigue de cerca. Toma 2 [00:01.20–00:03.60]: Toma de seguimiento frontal de 3/4 en ángulo bajo. El protagonista se lanza en una voltereta hacia adelante sobre el primer muro de hormigón. En el punto más alto, todo el cuerpo supera el obstáculo. Encuadre cinematográfico contra edificios urbanos. Poca profundidad de campo. Toma 3 [00:03.60–00:04.93]: Primer plano lateral real cerca del suelo. El aterrizaje fluye sin problemas hacia una voltereta hacia adelante corriendo: transferencia de peso de hombro a espalda, se eleva inmediatamente. Cuerpo completo en el encuadre. Toma 4 [00:04.93–00:07.33]: Ángulo lateral bajo opuesto en la azotea. La protagonista acelera y lanza una gran voltereta hacia adelante sobre un parapeto de azotea. Cornisa en primer plano, la protagonista se eleva contra el horizonte abierto de la ciudad. Toma 5 [00:07.33–00:08.67]: Toma de pájaro casi cenital. La protagonista aterriza y rueda por el camino urbano. Arquitectura de la ciudad visible a su alrededor. El cuerpo permanece en la superficie. Toma 6 [00:08.67–00:11.07]: Cámara frontal de seguimiento que se aleja. La protagonista carga contra una barandilla de escalera o barrera de hormigón, voltereta hacia adelante capturada desde el frente. La cámara se aleja con un ligero temblor de mano. Toma 7 [00:11.07–00:12.40]: ​​Primer plano diagonal trasero. Rápida voltereta hacia adelante y luego sprint hacia el obstáculo final. Cámara baja, sensación de cámara en mano, el protagonista completamente dentro del encuadre. Toma 8 [00:12.40–00:15.00]: Toma culminante del héroe. Voltereta hacia adelante de máxima altura sobre una gran cornisa de hormigón contra el horizonte de la ciudad japonesa. La cámara se arquea desde los 3/4 frontales hasta el lado opuesto durante la rotación. El protagonista aterriza y corre con fuerza fuera del encuadre.

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Vídeo de Seedance 2.0 con temática de chicas gato y parkour al estilo anime cinematográfico. | Image Prompt Gallery