
Hoja de guion gráfico de escuela de anime
Crea una hoja de guion gráfico de anime estructurada con ocho paneles de escenas de aula y cuadros de diálogo en japonés correspondientes.
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Prompt
Mensaje listo para copiar
Objetivo: Crear un storyboard/hoja de contacto de anime bien organizado para una escena escolar, con una cuadrícula de 4 columnas y 4 filas: 8 paneles de ilustración emparejados con 8 cuadros de diálogo. Cada panel de ilustración tiene una pequeña etiqueta blanca en la esquina superior izquierda con texto japonés negro del "絵1" al "絵8", y un cuadro de texto correspondiente debajo etiquetado del "diálogo 1" al "diálogo 8". Usar bordes de cuadrícula negros limpios, espaciado en blanco y un lienzo amplio. Lienzo: Storyboard horizontal 16:9, aproximadamente 1200 × 675 píxeles, fondo blanco, contornos de panel negros finos y un diseño de animación limpio. Cada panel de ilustración ocupa la mitad superior de su cuadrícula de storyboard, con el cuadro de diálogo correspondiente ubicado directamente debajo. Estilo visual: Anime japonés moderno de alta calidad, iluminación suave de aula, colores suaves, pupitres y sillas detallados, actuaciones de personajes animadas, líneas limpias, degradados sutiles y sin texturas pesadas. El aspecto general debe parecerse a un boceto de storyboard de una escena de anime, no a una página de manga terminada. Personajes: El personaje femenino principal es {argument name="nombre del personaje principal" default="Kodama"} La primera chica era una estudiante tímida, de pelo largo, liso y rosa, de piel clara y grandes ojos rosas, que llevaba un cárdigan color crema sobre su uniforme escolar. La segunda chica era {argument name="nombre del personaje amigo" default="Misaki"} Una estudiante rubia vibrante con una coleta alta, que llevaba un uniforme de marinera con cuello azul y cinta roja. Otros compañeros de clase aparecen en el fondo del aula. Panel de ilustración: Crea 8 paneles de imagen de ilustración. Panel 1: Una chica de pelo rosa está sentada sola en un escritorio en el aula, mirando un mando de videojuegos en su mano, con compañeros de clase charlando detrás de ella, etiquetado como "Edge 1". Panel 2: Primer plano de las piernas y los zapatos escolares de la chica rubia mientras camina hacia la chica de pelo rosa; la chica de pelo rosa se puede ver sentada en un escritorio en el fondo, etiquetado como "Edge 2". Panel 3: La chica rubia se inclina sobre el escritorio y habla emocionada con la sorprendida chica de pelo rosa, etiquetada como "Edge 3". Panel 4: La chica de pelo rosa se sonroja nerviosamente, sosteniendo un bolígrafo u objeto pequeño cerca de su boca; su rostro está parcialmente simplificado/oculto en un diseño de estilo panel, etiquetada como "Edge 4". Panel 5: La chica rubia sostiene su teléfono inteligente, mostrando un colorido póster de un torneo de videojuegos de lucha o la pantalla de un juego; la chica de pelo rosa lo mira de lado, etiquetada como "Edge 5". Panel 6: Primer plano de una chica rubia sonriendo y haciendo el signo de la paz, con un fondo brillante y cálido difuminado. Su rostro está parcialmente simplificado/oculto en un estilo de guion gráfico. Etiquetada como "Pintura 6". Panel 7: Primer plano del rostro de una chica de pelo rosa, con un fondo rosa brillante, mostrando una fuerte reacción de sorpresa. Su rostro está parcialmente simplificado/oculto en un estilo de guion gráfico. Etiquetada como "Pintura 7". Panel 8: Un panel de guión gráfico en blanco y sin usar, que muestra solo el texto japonés centrado "No utilizado". Etiquetado "Pintura 8". Cuadros de diálogo: cree 8 cuadros de diálogo debajo de los paneles de imágenes. Utilice texto japonés negro sobre fondo blanco, fuente tipográfica simple, alineado a la izquierda (excepto el cuadro no utilizado, que está centrado). Texto del diálogo 1:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...Yo tampoco hablé con nadie hoy.""} . Texto del diálogo 2: "美岲がこだまにCasi づいてくる\n美岲の足元アップ". Texto del Diálogo 3: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n sosteniendo ってるよね?』". Texto del diálogo 4:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Texto del Diálogo 5: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nAsamblea Generalあるんだって!』\nこだま『...っ』". Texto del Diálogo 6: "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?" Texto del Diálogo 7:{argument name="diálogo 7" default="こだま(ドクン…)"} Texto del diálogo 8: Centrado "No utilizado". Restricciones: Contiene 8 paneles de imágenes y 8 cuadros de diálogo; 2 de ellos no se utilizan y están marcados como "No utilizados". Mantenga una estructura de 4 columnas, bordes negros fuertes, coherencia en la escena del aula y diseño de personajes coherente en todos los paneles.Variables de solicitud
Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.
Variable
main character name
Por defecto
Kodama
Variable
friend character name
Por defecto
Misaki
Variable
dialogue 1
Por defecto
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variable
dialogue 4
Por defecto
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variable
dialogue 7
Por defecto
こだま(ドクン…)
Notas sobre la reutilización y la fuente
Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.
- 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
- 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
- 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.