Indicación de secuencia de juego de lucha 2D
Una indicación altamente estructurada y con múltiples cortes para Seedance 2.0, diseñada para generar una secuencia que imita un videojuego de lucha en 2D, con elementos de HUD, activación de movimientos especiales y una secuencia final.
Este es un ejemplo seedance-2-0 para Anime y juegos . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.
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Prompt
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# ═════════════════════════════════════════════ # PROYECTO: Secuencia de juego de lucha 2D # ESPECIFICACIONES: Playstation 4 / 30 FPS / Presupuesto 500 millones de yenes # ════════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > Captura de pantalla de videojuego de lucha estilo anime 2D, sombreado cel-shaded, contornos gruesos, paleta de arquitectura de piedra metálica oscura, líneas dinámicas estilo manga, estética de juego arcade character_settings: player: "personaje izquierdo en @Image1 " opponent: "personaje derecho en @Image1 " timeline: cut_01: shot: toma completa de vista lateral prompt: > Interfaz estilizada de videojuego de lucha 2D, barras de salud y HUD de temporizador superposición, contador de golpes incrementando la interfaz de usuario, caballero blindado lanza un uppercut agachado levantando al oponente por los aires, esfera de energía azul carga en la mano y luego rápidos disparos dorados inmovilizan al oponente en el aire, líneas de acción dinámicas irradiando hacia afuera, medidor especial llenándose, fondo de escenario nocturno de azotea urbana iluminada con neón, composición de pantalla de juego arcade cámara: vista lateral estática, ligero temblor de pantalla en los impactos cut_02: toma: primer plano extremo, transición de pantalla diagonal prompt: > toma de inserción dramática repentina, la pantalla se divide con transición de barrido diagonal, el rostro del caballero en primer plano extremo llenando el marco, ojos dorados con brillo sutil, sonrisa audaz y segura, sombras estilo tinta en un lado de la cara, aura de energía púrpura-dorada detrás de la cabeza, líneas dinámicas carmesí abstractas en el fondo, texto de la interfaz de usuario del juego que indica activación especial cam: zoom instantáneo, ángulo inclinado cut_03: toma: detrás del caballero, por encima del hombro prompt: > caballero de pie con los brazos extendidos visto desde atrás, aura de energía dorada creciente que estalla alrededor de su cuerpo, pilar de luz dorada del doble de altura que se eleva detrás de él, anillo en expansión de partículas de energía púrpura-dorada, oponente suspendido en el aire aturdido desde combo, el fondo se distorsiona con efecto de brillo de calor, partículas brillantes orbitan al caballero, fuerte retroiluminación creando una silueta dramática, secuencia de activación de movimiento especial de videojuego cámara: dolly lento de entrada, corte de ángulo bajo_04: toma: montaje rápido de múltiples ángulos indicación: > el caballero agarra al oponente y lo levanta por encima de la cabeza en una llave rompeespaldas, salta alto rodeado de anillos de energía dorados concéntricos, cae en picado con una explosión masiva de impacto en el suelo dorado-naranja-rojo, detonaciones de ondas de choque en cascada que superponen oro a blanco repetidamente, transición de destello blanco de pantalla completa, aparece el texto "KO" de la interfaz de usuario del juego estilizada grande con efecto de explosión de partículas de vidrio, el contador de golpes muestra un número alto, el indicador de vida del oponente llega a cero, animación de secuencia final de videojuego cámara: cambios de ángulo rápidos, momento final en cámara lenta corte_05: toma: inclinación hacia arriba de ángulo bajo → toma media indicación: >
Notas sobre la reutilización y la fuente
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