Ultrarealistisches Ego-Survival-Video im Zombie-Stil als Vorlage für Seedance 2.0
Eine hochdetaillierte, strukturierte Vorlage für Seedance 2.0 zur Generierung einer ultrarealistischen Zombie-Survival-Action-Szene aus der Egoperspektive, inspiriert von Biohazard-Spielen. Die Vorlage legt Kamerabewegungen, Charakteraktionen, Gegnerverhalten, Umgebungsdetails, Beleuchtung, Erzähltempo und visuelle Effekte für kinoreife Qualität fest.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ultrarealistische Zombie-Survival-Action aus der Egoperspektive, kinoreife Qualität, 4K, 24 fps, geringe Schärfentiefe. Kamera: Echte Egoperspektive auf Augenhöhe, kein HUD, keine Benutzeroberfläche, kein Fadenkreuz sichtbar. Hände und Waffe im Vordergrund, ein modernes taktisches Gewehr, nicht anvisiert, kein Zielfernrohr. Natürliche Handkamerabewegung mit leichtem Kopfwackeln, minimales Kamerawackeln durch Schritte, Rückstoß und Atmung. Schnelle Kamerabewegung mit scharfen Drehungen und präziser Zielverfolgung. Charakterbewegung: Realistische menschliche Bewegungen, natürliches Waffenschwanken beim Laufen und Anhalten, kontrollierter, aber intensiver Rückstoß beim Schießen, Atmung beeinflusst das Zielen leicht, schnelle Zielkorrektur. Taktische Bewegungen: Sprinten, Anhalten, Seitwärtsgehen, Zurückweichen unter Druck. Gegner (Zombies): Deutlich sichtbare humanoide Zombies, inspiriert von Biohazard-Kreaturen, verrottende Haut, beschädigte Kleidung, unnatürliche, ruckartige Bewegungen, aggressive Annäherung an den Spieler, manche Zombies sprinten, andere stolpern unberechenbar, Bedrohung auf kurze Distanz, Eindringen in den persönlichen Bereich. Kampf: Der Spieler feuert auf sich nähernde Zombies, Trefferreaktionen sichtbar. (Körperaufprall, Taumeln, Fallen) Kurze Feuerstöße, kein Dauerfeuer. Der Rückstoß drückt die Waffe leicht nach oben und richtet sie dann wieder auf. Zombies reagieren dynamisch auf Treffer. Umgebung: Verlassenes Krankenhaus oder zerstörtes Gebäude, dunkle Korridore, zerbrochene Wände, verstreute Trümmer. Hochdetaillierte Texturen (Blutflecken, Schmutz, Risse). Staubpartikel schweben in der Luft. Volumetrische Lichtstrahlen aus zerbrochenen Fenstern. Beleuchtung: Filmische, kontrastreiche Beleuchtung. Schwache Umgebung mit starken Schatten. Flackernde Lichter oder instabile Lichtquellen. Mündungsfeuer erhellt kurz die Umgebung beim Schießen. Action/Tempo: Rasante Überlebenskämpfe. Ständiges Scannen nach Bedrohungen. Zombies tauchen plötzlich aus Ecken oder der Dunkelheit auf. Intensive Nahkämpfe. Kurze Pausen zwischen den Angriffen. Effekte: Mündungsfeuer, Rauch von Schüssen. Staub und Trümmer reagieren auf Bewegung und Schüsse. Subtile Bewegungsunschärfe bei schnellen Aktionen. Tiefenschärfe wechselt zwischen Feinden und Waffe. Stil: Hyperrealistischer, filmischer Zombie-Survival-Horror. Realismus eines AAA-Spiels, von Biohazard inspirierter Ton. Negativ: Kein HUD, keine Benutzeroberfläche, kein Text, keine Third-Person-Ansicht, kein Cartoon-Stil. Stil, keine unrealistische Animation
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