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Seedance 2.0 FallAnime & SpielBezugnahme auf das Video2 Referenzen

Vergleich von Spielen im Drei-Spalten-Weltraum-Shooter-Format

Ein komplexer technischer Prompt zum Generieren eines nebeneinanderliegenden Vergleichs von vertikalen Weltraum-Shooter-Spielen über drei verschiedene KI-Modelle hinweg, wobei der Schwerpunkt auf UI-Konsistenz und zeitlicher Stabilität liegt.

Dies ist ein Seedance 2.0 -Prompt für Anime & Spiel . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

[Anweisungen zur Slot-Ausführung] Es sind keine ersetzbaren Slots konfiguriert. In Klammern eingeschlossene Abschnitte wie [Projektübersicht] und [Output-Checkliste] sind feste Spaltennamen, keine Slots. Führen Sie die Anweisungen direkt gemäß diesen Spezifikationen aus, ohne Nachfragen. Ändern Sie nicht das Spielgenre, die Modellnamen, das 3-Spalten-Layout, den Kunststil, die Anzahl der Aufnahmen, die Zieldauer oder das Audio-Design. [Globale höchste Priorität: Vollständige Aktions- und Daueranpassung] Diese Regel hat Vorrang vor allen anderen Generierungs-, Bearbeitungs- und Kompositionierungsanforderungen. Zieldauer: Die endgültige Master-Dauer beträgt ca. 28 Sekunden. Fable 5, Kimi K3 und GPT-5.6 Sol sind drei parallele Tracks, die gleichzeitig ablaufen, jeweils für ca. 28 Sekunden. Ihre Dauern dürfen nicht addiert werden; der Master ist nicht 84 Sekunden. Sequentielle Generierung: Priorisieren Sie die Generierung eines kontinuierlichen 28-Sekunden-Clips für jede Spalte in einem einzigen Durchgang. Wenn die Modell-Single-Generation-Dauer begrenzt ist, verwenden Sie die Last-Frame-Fortsetzung, um sequentielle Segmente zu erstellen. Das nächste Segment muss nahtlos vom letzten Frame des vorherigen Segments ausgehen und das Raumschiff, die Feinde, die Salven, die Gegenstände, das Hintergrund-Scrolling und den HUD-Visual-Stil übernehmen. Vereinheitlichter Geschwindigkeitsmultiplikator: Wenn die Gesamtdauer des rohen sequentiellen Materials in einer Spalte 28 Sekunden überschreitet, ist es strengstens untersagt, die Clips zu beschneiden, Zwischenaktionen zu löschen oder nur die ersten Sekunden beizubehalten. Sie müssen einen vereinheitlichten Geschwindigkeitsmultiplikator (speed_factor = Gesamtdauer / 28) anwenden, um den gesamten kontinuierlichen Track zu komprimieren. Die Aktionsabdeckung muss 100 % betragen und die Sequenz vom ersten Frame bis zum letzten Frame erhalten bleiben. Kontinuität: Verwenden Sie keine harten Schnitte, Schwarz-/Weißblitze oder Überblendungen, um Diskontinuitäten zu maskieren. Wenn ein Segment den Zustand nicht übernehmen kann, muss es neu generiert werden. Audio-Resynchronisation: Nachdem die Videobearbeitung abgeschlossen ist, synchronisieren Sie die BGM und die Spiele-Soundeffekte neu. Verwenden Sie Pitch-Preserving-Time-Stretching, wenn das Originalaudio beibehalten werden muss; löschen Sie niemals Videoaktionen, um die Audiolänge anzupassen. [Projektübersicht] Dauer & Bildrate: Ca. 28 Sekunden, ~30fps. Seitenverhältnis: Horizontal 16:9 (Referenz: 1212×720 oder proportionales HD). Thema: Nebeneinanderliegender Vergleich von vertikalen Weltraum-Shooter-Spielen, die von drei KI-Modellen generiert wurden: Fable 5, Kimi K3 und GPT-5.6 Sol. Kunststil: Weißer minimalistischer Tech-Display-Rahmen, tiefblau-schwarze Innenräume, Retro-Arcade-Stil, Cyber-Neon, Vektor-HUD und leichter CRT-Glow. Feste Einschränkungen: Einzelne kontinuierliche Aufnahme ohne Kamerabewegung oder Montagen. Keine echten Personen, Live-Action-Geräte oder Wasserzeichen. Verwenden Sie nur doubao oder keling 2.6, wenn Videomodelle erforderlich sind. [Detaillierte Unterschiede der drei Spalten] Die drei Spielfenster sind identisch in Größe und Ausrichtung und durch hellgraue vertikale Linien getrennt. Header und HUDs sind als stabile Grafikebenen in der Postproduktion gesperrt. Fable 5 (Links): Minimalistischer fast schwarzer Weltraum mit spärlichen Sternen. Cyanfarbenes dreieckiges Drahtgitter-Raumschiff, das dünne cyanfarbene Kugeln abfeuert. Magentafarbene geometrische Drahtgitter-Feinde mit geringer Dichte und schwacher Explosionsrückmeldung. Das obere HUD zeigt Punktestand, WELLE und 3 Herzen an. Kimi K3 (Mitte): Traditioneller Arcade-Stil. Tiefblau-violetter Farbverlauf am Himmel. Blaues, solides Raumschiff mit Auspuffflammen, das vertikale gelbe Kugeln abfeuert. Magenta-, violett- und orangefarbene geometrische Feinde, die Gegenstände fallen lassen und +100/+200 Punkte bei der Zerstörung anzeigen. Das obere HUD zeigt SCORE, LEVEL (Fortschritt von 1–6) und Herzleben an. GPT-5.6 Sol (Rechts): Hochdichte Neon-Stil. Scrollende Perspektivraster mit einem Planeten in der oberen rechten Ecke. Schnell bewegendes cyan-weißes leuchtendes Raumschiff, das dichte gelb-weiße Kugeln abfeuert. Neonfarbene Feinde, die in verstreuten, diagonalen oder vollflächigen Formationen eindringen und massive Kugelhölle und intensive Partikelexplosionen verursachen. Das obere HUD zeigt SCORE, SECTOR und Herzleben an. [Storyboard-Rhythmus] Dies ist eine einzige kontinuierliche Aufnahme mit eskalierender Kampfintensität: 00:00–00:08: Gleichzeitiges Basisschießen. Die mittlere Spalte geht in Level 2 über; die rechte Spalte fügt farbige Feinde und Salven hinzu. 00:08–00:20: Die Intensität nimmt zu. Die mittlere Spalte erreicht Level 4; die rechte Spalte bildet vollständige Formationen und lässt Power-Up-Gegenstände fallen; die linke Spalte behält ein minimalistisches Tempo bei. 00:20–00:28: Höhepunkt. Die mittlere Spalte erreicht Level 6; die rechte Spalte entfesselt massive Kugelhölle und mehrreihige Feindformationen. Das Video endet abrupt, während der intensive Kampf noch andauert. [Standard-Ausführungsschritte] Setup-Parameter: Initialisieren Sie feste Spezifikationen (16:9, 28s, 1 Aufnahme, 3 parallele Tracks, keine Beschneidung) in project_spec.json. Videogenerierung: Generieren Sie die drei vertikalen Spiel-Tracks unabhängig voneinander. Verwenden Sie continuity_state.json an jedem Fortsetzungspunkt, um das Raumschiff, die Feinde und die Benutzeroberfläche streng zu übernehmen. Retiming & Assembly: Kombinieren Sie alle sequentiellen Clips pro Spalte und wenden Sie den berechneten speed_factor an, um jeden vollständigen Zeitablauf auf genau 28 Sekunden zu komprimieren. Betten Sie die drei Tracks in den statischen weißen Tech-Rahmen ein. UI & Audio Post-Production: Überlagern und sperren Sie die Logos, Titel und HUD-Ebenen. Erstellen Sie einen Retro-Electronic-Arcade-Audiotrack mit schnellen Synth-Pulsen und 8-Bit-Spiele-SFX (Laser, Explosionen, Level-Ups), die mit dem Retiming synchronisiert sind. Qualitätskontrolle: Überprüfen Sie alle Fortsetzungspunkte, um 100 % Aktionsabdeckung, stabile Layouts und kontinuierlichen HUD-Zahlenfortschritt sicherzustellen. [Output-Checkliste] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Statische Benutzeroberfläche, Frames und Sprites) source_clips/ (Ungeschnittene Rohclips) und clips/ (Vollständige Sequenzen und retimierte 28s Tracks) audio/ (SFX-Tracks und finaler Mix) final/master.mp4 (Finales Kompositvideo)

Best for

  • - Anime & Spiel visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Bezugnahme auf das Video
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Weitere Fälle in dieser Kategorie

Priorisiert nach Kategorie, Kompatibilität der Eingabemodi, Qualität und geringerem Risiko.

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Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

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  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
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