
12-Panel Spear Sakuga Storyboard
Erzeugt ein detailliertes 3x4-Anime-Action-Storyboard-Blatt mit farbcodierten Animationschoreografie-Notizen für eine Speer schwingende Kriegersequenz.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Erstellung eines monochromen Anime-Action-Storyboards für die animierte Kampfsequenz, das die rohe Energie von Sakuga einfängt: lebendig, dynamisch und leicht verständlich, wie eine Choreografie-Bibel für Animatoren. Das Thema ist {argument name="character name" default="Ein langhaariger, in eine Robe gehüllter, speertragender Krieger"}, dessen Kampfritual mit Speer und Wasser in 12 Quadraten dargestellt wird. Leinwand: Ein großformatiges, horizontales Storyboard-Projekt im 16:9-Format, unterteilt in ein präzises 3x4-Raster mit dicken schwarzen Rändern. Jedes Quadrat hat in der oberen linken Ecke eine schwarze, nummerierte Beschriftung von 01 bis 12, einen handgeschriebenen Titel in Großbuchstaben und kleine, farbcodierte Anmerkungen. Visueller Stil: Konzeptzeichnungen in Graustufen mit Tusche und Bleistift, kräftigen Linien, starker Bewegungsunschärfe, im Wind wehender Kleidung, fliegendem Haar, spritzendem Wasser, verfallenen Küstentürmen, hängenden Laternen, Vögeln im Flug und filmischen Kameraeinstellungen. Die Visualisierungen verwenden hauptsächlich Schwarz, Weiß und Graustufen, sind aber mit klaren Farbanmerkungen der Animatoren versehen: Rot steht für Kamerabewegung, Blau für Körpermechanik, Grün für die Flugbahn der Waffe, Orange für den Aufprall oder die Reaktion der Laterne und Lila für Rhythmus oder Standbild-Beats. Die Anmerkungspfeile sollten handgezeichnet, leuchtend und gut lesbar sein. Layout und Inhalt: Enthält 12 präzise Panels: 01 – Der Speer steht still: Der Krieger steht aufrecht auf einer Unterwasserfelsenfläche, sein Speer senkrecht im Wasser. Im Hintergrund sind ferne Türme und Seevögel zu sehen. Rote Pfeile deuten auf eine Kamerabewegung aus der Froschperspektive hin; blaue Anmerkungen zeigen eine statische Haltung an; grüne Pfeile zeigen an, dass der Speer senkrecht steht; und ein lila Kreis an den Füßen signalisiert Stille. 02 – Der Atem der Flut: Halbtotale. Der Krieger streckt seinen Speer waagerecht aus, seine Kleidung und sein Haar wehen im Wind. Rote Anmerkung: Halbtotale. Blauer Pfeil: Arme erhoben, Einatmen. Grüner Pfeil: Speer horizontal angehoben. Lila Rhythmusmarkierung: Atem angehalten. 03 – Erster Schwung: Dynamische Weitwinkelaufnahme; der Krieger taucht und schwingt seinen Speer über ein weites Gebiet, Wasser spritzt ihm zu Füßen. Rote Markierung: Weitwinkelaufnahme. Blauer Pfeil: Hüftrotation, tiefer Schwung. Grüner Bogen schwingt von links nach rechts über den Bildschirm. Lila Markierung: Loslassen. 04 – Spiralschnitt: Rotationsansicht von oben oder aus der Vogelperspektive. Der Krieger vollführt eine 360-Grad-Spiralrotation, seine Robe beschreibt eine kreisförmige Bewegung. Rote Markierung: Speerverfolgung. Blau: 360-Grad-Drehung. Grün: Speerverfolgungsschleife. Lila: Standbild. 05 – Salzwasserschritt: Bodenverfolgungsaufnahme. Der Krieger schreitet im flachen Wasser vorwärts, sein Speer schleift nach außen, Wellen breiten sich aus. Rot: Bodenverfolgung. Blau: Vorwärtskreuzschritt. Grün: Wellen breiten sich auf der Wasseroberfläche aus. Lila: Gewichtsverlagerung. 06 – Säulensprung: Vogelperspektive, der Krieger springt neben eine zerbrochene Säule. Rot: Vogelperspektive. Blau: Aufwärtssprung, Körperstreckung. Grün: Speer schleift nach unten. Lila: Luftakrobatik. 07 – Abwärtsstoß: Frontaler Tiefstoß. Der Krieger rammt seinen Speer in den Boden oder ins Wasser und erzeugt so eine heftige Explosion. Rot: Tiefer Frontalstoß. Blau: Kräftiger Abwärtsschlag mit beiden Händen. Grün: Speer senkrecht nach unten. Orange: Aufprallexplosion. Lila: Einfrieren des Aufpralls. 08 – Drehende Klinge: Weite Seitenansicht in Erholungspose. Der Krieger dreht sich tief, während der Speer seinen Körper eng umkreist. Rot: Weite Seitenansicht. Blau: Kreisen hinter dem Körper, Erholungspose. Grün: Enge Speerkreisbewegung. Lila: Tiefer Atemzug. 09 – Laternendurchgang: Dreiviertel-Rückansicht, der Krieger geht unter einer hängenden Laterne hindurch, der Speer füllt das Bild aus. Rot: Dreiviertel-Rückansicht. Blau: Speerspitze beschreibt präzise eine Linie. Grün: Speerspitzenbahn. Orange: Laterne schwingt, Kettenreaktion. Lila: Sanftes Einfrieren. 10 – Gezeitensilhouette: Extrem niedrige Weitwinkelaufnahme. Der Krieger posiert dramatisch auf einer zerbrochenen Steinplattform vor den aufragenden Wellen. Rot: Extrem niedrige Weitwinkelaufnahme. Blau: Ganzkörperpose. Grün: Speerspitzenbogen. Lila: Standbild des Helden. 11 – Robe schneidet durchs Wasser: Frontale Kamerafahrt. Der Krieger schneidet durchs Wasser, seine Robe weht dabei heftig. Rot: Frontale Kamerafahrt. Blau: Gleitender Abstieg. Grün: Robe weht mit der Wasserströmung. Lila: Kontrolliertes Ausklingen der Strömung. 12 – Unvollendetes Ritual: Weitwinkelaufnahme des Helden bei Sonnenuntergang oder Morgengrauen. Der Krieger steht mit dem Blick zum Horizont, den Speer waagerecht nach vorn gerichtet, im Hintergrund Ruinen des Ozeans und eine leuchtende Sonne. Rot: Weitwinkelaufnahme des Helden. Blau: Stehend und waagerecht nach vorn gerichtet. Grün: Speer zeigt zum Horizont. Lila: Vorwärtsgerichtete Absicht. Textinhalt: Alle 12 Panels verwenden die aufgeführten handschriftlichen englischen Titel. Füge in jedem Panel kleine farbige Anmerkungen hinzu, die den aufgeführten roten, blauen, grünen, orangen und violetten Anmerkungen entsprechen. Optionaler Hauptfokus des Designs: {argument name="motion emphasis" default="Anordnung von Speeren und Wasser mit klaren animierten Pfeilen"}. Einschränkungen: 12 Panels auf einem präzisen 3x4-Raster; es dürfen keine weiteren Panels hinzugefügt werden. Behalte die festgelegten Anmerkungsfarben bei: Rot für die Kamera, Blau für den Körper, Grün für die Waffenflugbahn, Orange für den Einschlag und Violett für den Rhythmus. Halte das Bild überwiegend monochrom, mit Anmerkungen in leuchtenden Farben. Vermeide detaillierte Linienzeichnungen; behalte einen rauen, dynamischen, filmischen und storyboardartigen Stil bei.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
character name
Standard
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variable
motion emphasis
Standard
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
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