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Vorschaubild des Retro Space Shooter VFX Sprite Sheets
Primäres Referenzbild

Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet

Erzeugt ein Pixel-Art-Asset-Sheet mit weißem Hintergrund, das Projektile, Explosionen, Sammelgegenstände, Asteroiden und Partikeleffekte für die Entwicklung eines mobilen vertikalen Shoot 'em up enthält.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ziel: Erstellung eines klaren, weißen Hintergrundatlas für ein vertikal scrollendes Retro-Pixel-Art-Weltraum-Shooter-Spiel. Der Atlas soll einzelne Geschossmuster, Explosionen, Beute, Asteroiden und Partikeleffekte in einem einheitlichen 2D-Pixel-Art-Stil präsentieren. Leinwand: Quadratischer Sprite-Atlas im Maßstab 1:1, ca. 768 × 768 Pixel, reinweißer Hintergrund, kein Raster, keine Beschriftungen, keine Ränder. Die Elemente sind gleichmäßig in horizontalen Reihen verteilt, mit transparenten Bereichen um jedes Element herum. Visueller Stil: Hochauflösende Retro-Pixel-Art mit scharfen Kanten, Neonlichteffekten, satten Farben, Arcade-Shooter-VFX-Stil, Verwendung schwarzer oder dunkler Konturen nur bei Bedarf, mit additiven Leuchteffekten und ohne Text. Farbpalette: Drei primäre Energiefarben: Cyan (elektrisches Blau), Lila (violett) und Helles Zitronengrün. Zusätzlich Orange/Gelb für Explosionen und Graubraun für Asteroiden. Layout und Materialmenge: 103 sichtbare Sprites in 8 Reihen. Reihe 1: 17 cyanfarbene Sprites für Spielerschüsse, darunter Mikrogeschosse, kleine Tropfengeschosse, mittelgroße Diamantgeschosse, vertikale Geschosse in Paaren, Dreiercluster, Splittersalven, drei schmale Ausrufezeichengeschosse, zwei lange Laserstrahlen, ein großer, leuchtender, raketenförmiger Speer und zwei cyanfarbene Sternenexplosions-Einschlagsblitze. Reihe 2: 16 violette Sprites zum Abschießen von Gegnern, darunter kleine runde Geschosse, große Kugeln, dünne Diamantgeschosse, Geschossepaare, Dreiercluster, Fragmentierungscluster, drei vertikale Kapselgeschosse, drei einzelne vertikale Geschosse und zwei violette Sternenexplosionen. Reihe 3: 16 grüne Sprites zum Abschießen von Gegnern, die dem Typ der violetten Reihe entsprechen: kleine Diamantgeschosse, große Diamantgeschosse, helle Speergeschosse, Geschossepaare, Dreiercluster, Fragmentierungscluster, drei Kapselgeschosse, drei einzelne vertikale Geschosse und zwei grüne Sternenexplosionen. Reihe 4: 15 Spezialenergie-Sprites: Drei kreisförmige Neonkugeln in Cyan, Violett und Grün; drei zerbrochene Plasmakugeln in Cyan, Violett und Grün; drei vertikale Laserstrahlen, die in den Boden einschlagen, in Cyan, Violett und Grün (mit Spritzbasis); ein durchgehender cyanfarbener vertikaler Strahl; und drei ringförmige Wassertropfen-Portaleffekte in Cyan, Violett und Grün. Zeile 5: 9 Explosions- und Einschlags-Sprites: Fünf orangefarbene Flammenexplosionen unterschiedlicher Größe, gefolgt von vier violetten Elektroschocks unterschiedlicher Größe, die mit einem kleinen rautenförmigen Blitz enden. Zeile 6: 10 Spielobjekte und Kugelhagel: Ein grünes Symbol zum Sammeln von Lebenspunkten mit einem weißen Pluszeichen, ein grünes Modul zur mechanischen Verbesserung, eine dunkle Stachelmine, vier orangefarbene Pfeil-/Feuerball-Geschossrahmen, die nach rechts zeigen, und drei violette Zielsuch-/Partikelgeschosse. Zeile 7: 10 Asteroiden-/Fragment-Sprites: Sechs felsige Asteroiden von groß bis kieselsteingroß, gefolgt von vier Ansammlungen zerbrochener Gesteinsfragmente. Zeile 8: 10 Partikelblitz-Cluster: zwei cyanfarbene Blitz-Cluster, zwei violette Blitz-Cluster, zwei grüne Blitz-Cluster, zwei orangefarbene Blitz-Cluster und zwei vereinzelte orangefarbene Blitz-Cluster mit Nachzieheffekt. Wichtigste Details: Stellen Sie sicher, dass das Kugelhagel-Gemetzel klar als eigenständiges Spiel-Sprite erkennbar ist und jedes Sprite in seinem leeren Bereich zentriert ist. Energiegeschosse sollten symmetrisch und gegebenenfalls vertikal ausgerichtet sein und einen weichen Halo aufweisen. Explosionen sollten einen mehrschichtigen gelben Kern, orangefarbene Blütenblätter, eine rote Umrandung und verstreute Funken haben. Asteroiden sollten unregelmäßige, dunkle Felsformen mit Pixel-Highlights und -Schatten darstellen. Sammelgegenstände sollten auffälliger und symbolartiger sein als im Bullet-Hell-Modus. Einschränkungen: Es dürfen nur Sprite-Atlas-Assets generiert werden, keine Spiel-Screenshots. Keine Hintergrundszenen, keine Benutzeroberfläche, keine Charaktere, keine Raumschiffe, keine Typografie, keine Wasserzeichen. Jedes Asset muss unabhängig sein und direkt in Tiles oder Sprites zerlegt werden können.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

3
Variable
cyan energy color
Standard
Electric Blue
Variable
purple energy color
Standard
Violet
Variable
green energy color
Standard
Bright lemon green

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
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