
Retro Pixel Space Shooter HUD
Erzeugt einen vertikalen Pixel-Art-Screenshot eines Handyspiels, der einen Bosskampf in einem Neon-Bullet-Hell-Weltraum-Shooter mit detaillierten HUD-Elementen zeigt.
Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.
Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Erstelle einen hochwertigen Screenshot im Hochformat (9:16) für ein Retro-Pixel-Art-Weltraum-Shooter-Spiel. Das Bild soll wie eine Echtzeit-Gameplay-Szene wirken, nicht wie ein Poster oder ein Stockfoto. Verwende gestochen scharfe, hochauflösende Pixelgrafik mit dichten Neon-Details. Der Hintergrund soll ein schwarzer Weltraum mit violetten Nebeln, Sternen und verstreuten Asteroiden sein, mit jeweils einem Planeten am unteren linken und rechten Rand. Die Animation soll vertikal zentriert sein: Unten in der Mitte befindet sich der Kampfjet des Spielers – ein kantiges Flugzeug in Weiß, Cyan und Gold mit drei hellen, Cyan-farbenen Triebwerksflammen und einem blauen Cockpitfenster –, der einen dichten, Cyan-farbenen Laserstrahl nach oben abfeuert. Oben in der Mitte ist ein massives, symmetrisches Boss-Kriegsschiff in Lila, Cyan, Dunkelgrau, Gold und Neongrün zu sehen. Es verfügt über breite Flügel, mehrere Panzerplatten, zwei große Seitenkanonen, einen leuchtend grünen, rautenförmigen Kern in der Mitte und eine blaue Kondensstreifenspur. Die Szene zeigt ein intensives Bullet-Hell-Gefecht: Auf dem Bildschirm sind der Kampfjet eines Spielers, ein riesiges Boss-Kriegsschiff, vier kleinere feindliche Flugzeuge in der Mitte, je zwei halbmondförmige Drohnen oben links und oben rechts, je zwei kreisförmige grüne Schilddrohnen links und rechts in der Mitte, eine orangefarbene Explosion etwas links von der Mitte und ein grünes Symbol für Gesundheitspunkte mit einem Pluszeichen unten rechts zu sehen. Zahlreiche türkisfarbene Projektile des Spielers steigen auf, während mehrere violette und grüne feindliche Projektile diagonal herabfallen. Überlagert wird das Ganze von einem futuristischen, türkisfarbenen und magentafarbenen Pixel-HUD mit einem transparenten dunklen Panel und scharfen Sci-Fi-Rahmen. Das HUD oben links zeigt die Bezeichnung „SHIELDS“ mit 10 leuchtend blauen, sechseckigen Schildsymbolen. Darunter befindet sich ein Punktefeld mit der Bezeichnung „SCORE“. Das HUD oben in der Mitte zeigt die Bezeichnung „TIMER“ mit einem Uhrensymbol und der Bezeichnung „01:48“. Das HUD oben rechts zeigt die Bezeichnung „BONUS TIMER“ mit einem segmentierten, magentafarbenen Fortschrittsbalken, der sechs gefüllte pinkfarbene und drei leere dunkle Segmente aufweist. Darunter befindet sich das Feld „KILLS“ mit einem violetten Alien-Schädelsymbol. Das HUD unten links, das Feld „WEAPON“, enthält ein cyanfarbenes Dreifachschuss-Waffensymbol und eine kleine Energieanzeige mit 4 gefüllten cyanfarbenen und 2 leeren Balken. Das HUD unten in der Mitte, das Feld „OVERDRIVE“, zeigt 10 gefüllte orangefarbene und 8 leere dunkle Balken an. Das HUD unten rechts, das „SMART BOMB“-Panel, enthält ein Totenkopfbomben-Symbol und {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Der gesamte UI-Text sollte pixelig und gut lesbar sein und wie bei einem echten mobilen Arcade-Spiel an den Bildschirmrändern ausgerichtet werden. Verwenden Sie leuchtende Cyan-, Lila-, Magenta-, Grün- und Orangetöne, hohen Kontrast, eine symmetrische Komposition, keine Wasserzeichen, keine zusätzlichen Logos, keine realistische 3D-Darstellung und keinen verschwommenen Malstil.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
score value
Standard
00547890
Variable
timer value
Standard
01:48
Variable
kills value
Standard
235
Variable
smart bomb count
Standard
x03
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.