
Pixel Monster Music Sequencer UI
Generiert ein vertikales Retro-Pixel-Art-Synth-Dashboard mit vier Monster-Tracks, Reglern, Transportsteuerungen, Effekten und Audiometern.
Dies ist ein GPT Image 2 -Prompt für Anime & Spiel . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome GPT Image 2 Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Erstelle eine vertikale Pixel-Art-Sci-Fi-Musiksequenzer-Oberfläche, die vier niedliche Monster-Audiotracks zeigt, wie ein Retro-Spielsynth-Dashboard.
Leinwand: Hoher, vertikaler mobiler Bildschirm im Stil von 720×1200, dunkelmarineblauer Hintergrund mit leuchtenden, abgerundeten rechteckigen Panels und scharfen Pixel-Art-Kanten. Verwende eine begrenzte Neonpalette mit Cyan, Minze, Rot, Lila und Gelb-Akzenten. Alles sollte wie hochauflösende Pixel-Art aussehen, mit subtiler Scanline-/Dither-Textur und keiner Fotorealität.
Layout: Erstelle ganz oben eine breite, abgerundete Kopfleiste. Platziere darin genau 6 separate Steuerungselemente/Anzeigeelemente: 1 kleines Alien-/Robotergesicht-Symbol links, 1 gepunktete Equalizer-Anzeige daneben, 3 quadratische Transporttasten in der Mitte mit Stopp-, Wiedergabe- und Aufnahmesymbolen und 1 gepunktete Menü-/Gitteranzeige rechts.
Haupt-Track-Bereich: Staple genau 4 horizontale, abgerundete Track-Panels übereinander, jedes mit einer linken Track-Nummer und einem vertikalen Pegelmessgerät, einem Monster-Charakter links, einer kreisförmigen, gepunkteten Statussteuerung in der Mitte und einem großen Drehregler rechts.
Track 1: Beschrifte die Nummer mit „1“. Minze/Teal-Thema. Das Wesen ist ein schläfriges, gedrungenes rundes Monster mit kleinen Hörnern/Spikes, geschlossenen Augen, das liegt, mit „Z Z“-Schlafmarkierungen darüber. Die mittlere Steuerung ist ein gepunkteter Kreisring mit einem kleinen Mittelpunkt. Der rechte Regler hat einen blassgelben Bogen und einen mintfarbenen Indikatorpunkt in der Nähe der Oberseite.
Track 2: Beschrifte die Nummer mit „2“. Rotes Thema. Das Wesen ist ein rotes, einäugiges Monster, das aggressiv steht, den Mund geöffnet mit Zähnen, einen Arm erhoben und eine knisternde magische rote Kugel über seiner Hand wirft. Die mittlere Steuerung ist ein roter gepunkteter Ring mit einem soliden roten Mittelpunkt. Der rechte Regler hat einen roten Bogen und einen roten Indikatorpunkt.
Track 3: Beschrifte die Nummer mit „3“. Cyan-Thema. Das Wesen ist ein blaues tanzendes einäugiges Monster mit Kopfhörern, das lächelt und einen zahnigen Mund hat, die Arme erhoben, mit genau 2 schwebenden Musiknoten in der Nähe seines Kopfes. Die mittlere Steuerung ist ein cyanfarbener gepunkteter Kreis, der ein Wiedergabedreieck enthält. Der rechte Regler hat einen cyanfarbenen Bogen und einen cyanfarbenen Indikatorpunkt.
Track 4: Beschrifte die Nummer mit „4“. Lila-Thema. Das Wesen ist ein lila, energiegeladenes Monster mit mehreren geisterhaften Nachbildduplikaten dahinter, großen Augen, winkenden Armen, kleinen Funkelmarkierungen um es herum. Die mittlere Steuerung ist ein lila gepunkteter Kreis, der ein Wiedergabedreieck enthält. Der rechte Regler hat einen lila Bogen und einen lila Indikatorpunkt sowie ein winziges dreieckiges Häkchen oben.
Untere Mixer-Sektion: Erstelle eine breite, abgerundete untere Leiste. Füge links genau 1 quadratisches Album-Cover-Kachel mit einer leuchtenden mintfarbenen Umrandung hinzu, die einen schwebenden, moosbedeckten Kubusplaneten oder Asteroiden mit kleinen umlaufenden Felsen und winzigen Sternen zeigt. Ordne rechts vom Album-Cover genau 5 quadratische Effekt-Buttons in einer Reihe an: 1 lila konzentrisches Kreis-/Radar-Symbol, 1 cyanfarbenes vertikales Wellenform-/Spektrum-Symbol, 1 grünes Pixel-Burst-Symbol, 1 gelbes Audio-Wellenform-Symbol und 1 gelbes ringförmiges Planetensymbol. Füge unter diesen Buttons genau 2 horizontale Audiometer hinzu: Das linke Messgerät hat ein Mikrofon-Symbol, gefolgt von grün-zu-gelben vertikalen Balken, und das rechte Messgerät hat ein Lautsprecher-Symbol, gefolgt von grün-zu-gelben vertikalen Balken, getrennt durch einen dünnen vertikalen Teiler.
Textinhalt: Füge nur die sichtbaren Track-Nummern „1“, „2“, „3“ und „4“ hinzu; füge keine lesbaren Beschriftungen oder Wörter außer den beiden „Z“-Schlafmarkierungen hinzu. Verwende abstrakte Pixel-Symbole anstelle von detaillierter Typografie.
Stilbeschränkungen: Retro-16-Bit-Pixel-Art-UI, dunkle futuristische Synth-Konsole, leuchtende Umrisse, abgerundete Panels, saubere Symmetrie, hoher Kontrast, verspielte Monster-Charaktere, kein Wasserzeichen, kein realistisches 3D-Rendering. Mache die Hauptfarbpalette anpassbar: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
primary neon color
Standard
mint cyan
Variable
danger track color
Standard
hot red
Variable
party track color
Standard
purple
Variable
background color
Standard
deep navy
Variable
interface theme
Standard
retro monster music sequencer
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