
Pixel Fighter zu 3D-Asset-Sheet
Erzeugt eine Referenz für das Design von Science-Fiction-Raumschiffen im Splitscreen-Modus, die Pixel-Art-Kampfflugzeug-Sprites mit einer Low-Poly-3D-Konvertierungsvorschau im Three.js-Stil vergleicht.
Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
{ "type": "Grundlagendiagramm für das Design von Sci-Fi-Assets im Splitscreen-Modus", "style": "Konzeptgrafik für die Entwicklung eines düsteren Cyberpunk-Spiels, die Pixel-Art-Referenzen mit der Low-Poly-Transformationsvorschau von Three.js kombiniert.", "canvas": "Das Bild ist ein 16:9-Breitbilddisplay, vertikal in zwei Bereiche unterteilt, die durch eine dünne, dunkle Trennlinie in der Mitte voneinander getrennt sind.", "subject": { "asset name": "{argument name=\"asset name\" default=\"low-level fighter jets\"}", "vehicle": "Kleines futuristisches Kampfraumschiff", "faction style": "Industriegraue Panzerung, kombiniert mit kantigen Flügeln und einem cyanfarbenen Energiekern.", "primary material": "Der matte und metallische dunkelgraue Rumpf wird durch hellgraue Highlights akzentuiert.", "accent color": "{argument name=\"accent color\" default=\"blue\"}", "thruster color": "{argument name=\"thruster color\" default=\"yellow\"}", "Gesamtform": "Das Schiff ist von oben betrachtet dreieckig mit einer spitzen Nase, einem zentral gelegenen, leuchtenden Cockpit/Kern, geschichteten Seitenflügeln, schwarzen Lufteinlässen und zwei bis drei hinten angebrachten Triebwerksdüsen." }, "linke Seite": { "Titel": "Pixel Art 2D Referenzprojekt", "Position": "linke Hälfte", "Hintergrund": "Ein fast schwarzer Sternenhimmel vor einem violetten Neonraster, eingerahmt von einem dekorativen Sci-Fi-HUD-Rahmen und Klammern, mit kleinen magentafarbenen Statusblöcken oben und unten.", "Rendering": "Klare Pixelgrafik, blockige quadratische Pixel, kein Anti-Aliasing, Retro-Arcade-Raumschiff-Sprite-Design.", "Anzahl": 3, "Schiffe": [ { "Beschreibung": "Die obere Hälfte zeigt einen großen Hauptkampfjet in der Mitte mit einem grauen Rumpf, einem cyan leuchtenden zentralen Kern und gelben Triebwerksflammen." }, { "description": "Ein kleineres Kampfflugzeug mit derselben Silhouette befindet sich in der unteren linken Ecke und verfügt über ein pink/magenta leuchtendes Zentrum, pinkfarbene Flügelverzierungen und gelbe Triebwerksflammen." }, { "description": "Ein kleineres Kampfflugzeug mit derselben Silhouette, einem cyanfarben leuchtenden Zentrum und cyanfarbenen Flügelverzierungen sowie gelben Triebwerksflammen befindet sich in der unteren rechten Ecke." } ] }, "right panel": { "title": "3D-Konvertierungsvorschau", "position": "rechte Hälfte", "background": "Der Viewport ähnelt einem dunklen Browserfenster mit einer about:blank-Adressleiste oben. Der schwarze 3D-Szenenboden weist violette Perspektivgitterlinien auf, und die Kanten haben einen dezenten blauen vertikalen Viewport-Rahmen.", "rendering": "Low-Poly-3D-Modell im Three.js-Stil, flach schattierte Geometrie, saubere abgeschrägte Konturen, geneigte Ansicht von oben/vorne.", "count": 3, "ships": [ { "description": "Ein großer Low-Poly-Kampfjet befindet sich in der Mitte. Er hat einen grauen, kantigen Rumpf, ein cyanfarbenes Cockpit und cyanfarbene Seitenlichter, schwarze Lüftungsstreifen und drei gelbe, kegelförmige Triebwerke." }, { "description": "Ein kleinerer, magentafarbener Kampfjet befindet sich in der unteren linken Ecke, um der 2D-Referenzvariante zu entsprechen." }, { "description": "Ein kleineres, cyanfarbenes Deko-Kampfflugzeug ist in der unteren rechten Ecke platziert, um der 2D-Referenzvariante zu entsprechen." } ], "floating elements": { "count": 2, "description": "Zwei vertikale, cyanfarben leuchtende Kapselmarkierungen, ähnlich Referenzleuchtfeuern oder UI-Messmarkierungen, schwebten über dem Hauptraumschiff." }, "Infokarte": { "Position": "Obere linke Ecke des rechten Panels", "Zeilenanzahl": 4, "Textzeilen": [ "Low Tier Fighter", "Asset cs-low-tier-fighter-v1", "Waffe: combat-train-ion-pulse-v1", "Quelle: 12_ship_fighter_reference.png" ] } }, "Komposition": "Der direkte visuelle Kontrast zwischen dem 2D-Pixel-Art-Design links und der vereinfachten 3D-Asset-Interpretation rechts dient als Designmaßstab für die Produktion von Spiel-Assets.", "Qualität": "Scharfe, kontrastreiche Neon-Sci-Fi-Farbtöne, gut lesbarer UI-Text, ausgewogener Zeilenabstand, professionelle Spieleentwicklungsdemo." }Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
asset name
Standard
low-level fighter jets
Variable
accent color
Standard
blue
Variable
thruster color
Standard
yellow
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.