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Vorschaubild der Benutzeroberfläche eines Retro-PC-98-Abenteuerspiels
Primäres Referenzbild

Benutzeroberfläche von Retro-PC-98-Abenteuerspielen

Erzeugt einen nostalgischen Screenshot eines japanischen PC-98-Cyberpunk-Adventure-Spiels mit Befehlsmenüs, Statistiken, Karte, Dialogfeld, Logo und einer zentralen Charakterszene.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

{ "type": "Prototyp eines japanischen Retro-Adventure-Spiels für den PC-98 auf einem einzelnen Bildschirm", "style": "Benutzeroberfläche einer Visual Novel für den PC-98 der späten 1980er bis frühen 1990er Jahre, 16-Farben-Dithering-Effekt, scharfe Pixelgrafik, niedrige Auflösung typisch für die CRT-Ära, metallisch blauer Cyberpunk-Fensterrahmen mit Bolzen, schwarzes Panel, cyanfarbener Titel, weiße japanische Bitmap-Schrift, orange Hervorhebung ausgewählter Elemente.", "main_scene": { "position": "Mitte", "description": "Ein männlicher Söldner im Anime-Stil steht in einer verlassenen, futuristischen Stadt in der Abenddämmerung und hält eine große Pistole aufrecht neben seinem Kopf. Er trägt eine blaue taktische Jacke mit orangefarbenem Futter und Riemen, fingerlose Handschuhe, ein Halsband und einen Sternenanhänger. Der Hintergrund ist ein dramatischer, violett-oranger Himmel voller Wolken, zerbombter Gebäude und Trümmer.", "character_name": "{argument name=\"character name\" default=\"Arafi\"}", "face_detail": "Das Gesicht ist absichtlich durch einen zentrierten, weichgezeichneten, quadratischen, unscharfen Block verdeckt, während Haare und Körper sichtbar bleiben.", "weapon": "{argument name=\"weapon\" default=\"Große halbautomatische Pistole\"}" }, "layout": { "overall": "Ein 4:3-Gaming-Bildschirm mit einem dicken, pixeligen mechanischen Rahmen und mehreren beschrifteten UI-Panels.", "sections": [ { "title": "COMMAND", "position": "Oberes linkes Panel", "count": 9, "labels": [ "look", "talk", "investigate", "take", "move", "use", "Equipment", "record", "sistomi" ], "selected_label": "look", "selected_style": "Braun-orange Hervorhebungsstreifen" }, { "title": "STATUS", "position": "Unten links", "count": 6, "labels": [ "Arafi", "LV 23", "HP 232/232", "MP 78/78", "EXP 12560", "NEXT 13440" ] }, { "title": "LOCATION", "position": "Oben rechts", "count": 2, "labels": [ "LOCATION", "Old Armageddon City" ], "thumbnail": "Small blue monochrome ruins tower skyline" }, { "title": "DATA", "position": "Rechtes Mittelfeld", "count": 3, "labels": [ "DATE ​​3199/07/23", "TIME 16:42", "GOLD 15230 G" ] }, { "title": "MAP", "position": "unten rechts", "count": 1, "labels": [ "MAP" ], "description": "Die kleine, quadratische Rasterkarte zeigt hellfarbige erkundete Bereiche, ein schwarzes, unerforschtes Zentrum und eine kleine gelbe Spielermarkierung." }, { "title": "Dialogfeld", "position": "Unten breites Panel", "count": 1, "labels": [ "Ich lasse mich von niemandem instrumentalisieren. Ich kämpfe aus freiem Willen." ], "description": "Ein großes schwarzes Nachrichtenfenster mit weißen japanischen Bitmap-Dialogen und einem kleinen türkisfarbenen Dreieck als Umblätteranzeige in der unteren rechten Ecke." }, { "title": "Spiellogo", "position": "Unten rechtes Panel", "count": 1, "labels": [ "Absolute Savior☆Alpha" ], "description": "Ein auffälliges orange-gelbes japanisches Titellogo mit blauer Umrandung und Sternen vor einem dunklen Sternenhimmel." } ] }, "text_parameters": { "location_text": "{argument name=\"location text\" default=\"Old Armageddon City\"}", "dialogue_text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"I won't be anyone's tool. I'll fight from my own free will.\"}", "logo_text": "{argument name=\"logo text\" default=\"Absolute Savior☆Alpha\"}" }, "rendering_instructions": "Erstelle einen realistischen Spiel-Screenshot, kein Poster: Alle Panels sollten an der Benutzeroberfläche des PC-98-Adventure-Spiels ausgerichtet sein, mit sichtbarem Pixelzittern, einer begrenzten Farbpalette, scharfen Bitmap-Schriftarten und kontrastreichen cyanfarbenen Rändern. Abgesehen von absichtlicher Gesichtsunschärfe sollten keine modernen, weichen Farbverläufe verwendet werden." }

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

5
Variable
character name
Standard
アルファ
Variable
weapon
Standard
Large semi-automatic pistol
Variable
location text
Standard
Old Armageddon City
Variable
dialogue text
Standard
I won't be anyone's tool. I'll fight of my own free will.
Variable
logo text
Standard
Absolute Savior☆Alpha

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
Benutzeroberfläche für das Retro-PC-98-Abenteuerspiel GPT (Bild 2) | Image Prompt Gallery