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Vorschaubild der Benutzeroberfläche für gespeicherte Orte in Minecraft
Primäres Referenzbild

Minecraft-Benutzeroberflächen-Mockup für gespeicherte Orte

Ein Screenshot aus der Egoperspektive im Minecraft-Pixel-Art-Stil mit einem benutzerdefinierten Menü zum Speichern von Orten, der sich gut eignet, um Spiel-UI-Konzepte, Add-ons oder Teleport-Navigationswerkzeuge zu präsentieren.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ein einfacher UI-Entwurf im Stil der Minecraft Bedrock Edition, dargestellt als Screenshot aus der Egoperspektive im Spiel bei Dämmerung. Der Hintergrund zeigt blockartiges Gras und pixelige Bäume vor einem sanft violett-blauen Himmel und einem kleinen Feld mit Nutzpflanzen am linken Rand. Im Vordergrund unten rechts ist ein großer, pixeliger Kompass zu sehen, der vom Spieler gehalten wird und diagonal nach oben geneigt ist. Er hat eine hellbraune Oberfläche, dunkelbraune Ränder, einen roten Zeiger und eine blaue Spitze. Links in der Mitte befindet sich ein rechteckiges Minecraft-Menüfenster mit hellgrauem Rand, einer dünnen dunklen Kontur und einem schwarzen, halbtransparenten Innenfeld. Die Titelleiste des Fensters zeigt „Gespeicherte Orte“ an. Sie verwendet eine Minecraft-typische Pixelschrift und hat oben rechts einen kleinen „x“-Schließen-Button. Innerhalb des Bedienfelds befindet sich in der oberen linken Ecke ein beschreibender Text: „Wähle einen gespeicherten Ort.“ Darunter befinden sich drei übereinander angeordnete Ziel-Buttons, jeweils groß und zentriert. Der erste Button ist hellgrün mit weißer Pixelschrift hervorgehoben und enthält zwei Zeilen Inhalt: „Vaters Haus“. Der zweite Button ist hellgrau mit dunkelgrauer Schrift und enthält zwei Zeilen Inhalt: „Noahs Haus“ und „Oberwelt 151, 72, -168“. Der dritte Button ist ebenfalls hellgrau mit dunkelgrauer Schrift und enthält zwei Zeilen Inhalt: „Oberwelt -289, 64, -458“. Das Design zeichnet sich durch scharfe Pixelkanten, Retro-Voxel-Ästhetik, subtile Tiefenwirkung und den authentischen Look der Minecraft Bedrock Edition-Menüs aus.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

4
Variable
window title
Standard
Saved Locations
Variable
instruction text
Standard
Choose a saved place.
Variable
location 1 name
Standard
Dad's House
Variable
location 3 name
Standard
cave miner

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
Minecraft-Benutzeroberflächen-Mockup für gespeicherte Orte (GPT-Bild 2) | Image Prompt Gallery