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Vorschaubild des Inventarbildschirms eines japanischen Horrorspiels
Primäres Referenzbild

Inventarbildschirm eines japanischen Horrorspiels

Diese Funktion erzeugt einen realistischen Screenshot der Benutzeroberfläche eines Inventars im japanischen Survival-Horror-Genre, der sich für gefälschte Spielbildschirme, stimmungsvolle Konzeptzeichnungen oder Mockups von Benutzeroberflächen mit okkulten Themen eignet.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Die Inventaroberfläche dieses düsteren, filmreifen japanischen Survival-Horror-Spiels präsentiert sich im realistischen, modernen Konsolen-UI-Stil vor dem Hintergrund einer trostlosen nächtlichen Stadtkulisse. Die Szene zeigt eine verregnete Straßenkreuzung mit einem schiefen Hochhaus in der Mitte. Ein Vollmond hängt am bewölkten Himmel, begleitet von einer leuchtend roten Ampel, einem roten Leuchtschild, einem geparkten Auto, einem Verkaufsautomaten ganz rechts und vier Fußgängersilhouetten in der Ferne, von denen einer einen Regenschirm hält. Das Gesamtbild wirkt rau und zurückhaltend blauschwarz mit subtilen Scanlines, sanften Leuchteffekten, feuchten Spiegelungen und einer angespannten, mystischen Atmosphäre. Die obere Navigationsleiste enthält vier japanische Tabs: „Besitztümer“, „Aufzeichnungen“, „Daten“ und „Einstellungen“ sowie zwei Schultertastenanzeigen mit der Bezeichnung „L1“ und „R1“. Links befindet sich ein Inventarraster mit der Bezeichnung „Wichtige Gegenstände“, das sechs sichtbare Felder in drei Spalten und zwei Zeilen enthält. Die oberste Reihe enthält drei Gegenstände mit jeweils der Menge „1“: einen alten Schlüssel mit der Aufschrift „Alter Schlüssel“, eine kaputte Taschenlampe mit der Aufschrift „Falsches nostalgisches Licht“ und eine Sanduhr mit der Aufschrift „Stille Sanduhr“. Der aktuell ausgewählte Platz ist der alte Schlüssel mit einem dünnen neonmagentafarbenen Rand. Die untere Reihe zeigt drei dunkle, leere Plätze, die mit schwachen X markiert sind. Unterhalb des Rasters befindet sich eine grüne Statusanzeige im EKG-Stil mit der Aufschrift „Normal“. In der unteren linken Ecke befindet sich ein Aufgabenfeld mit der Aufschrift „Ziel“, das die Aufgabe „Untersuche die Ursache der Anomalie vor dem Bahnhof“ enthält. Im unteren Vordergrund des Bildes, unterhalb der Benutzeroberfläche, befindet sich ein offenes Spiralnotizbuch mit dem handgeschriebenen japanischen Titel „Schlüsselritual“, drei Zeilen kurzer Ritualnotizen und einem handgezeichneten okkulten Kreissymbol. Daneben steht eine Getränkedose mit der Aufschrift „Zeri“ und ein kleines Preisschild mit der Aufschrift „Osusume ¥298“. Rechts öffnet sich ein großes Detailfenster, das den ausgewählten Gegenstand anzeigt. Der Name „Antiker Schlüssel“ wird in Magenta dargestellt, die Kategoriezeile lautet „Wichtiger Gegenstand“. Eine große, detaillierte Abbildung eines rostigen, antiken Schlüssels ist zu sehen. Er ist aus Eisen, abgenutzt und mit rotbraunem Rost überzogen. Der runde Schlüsselgriff weist ein kleeblattartiges Lochmuster auf, die Zähne des Schlüssels sind gezackt. Darunter folgen drei kurze Zeilen japanischer Beschreibung, die erklären, dass es sich um einen rituellen Schlüssel unbekannter Bedeutung handelt. Unten befindet sich ein magentafarbenes Zitat: „扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。“, gefolgt von der Anmerkung „―书き殴られたメモより“. In der unteren rechten Ecke werden zwei Bedienaufforderungen hinzugefügt: „✕ 调べる“ und „◯ 戻る“. Die Gesamtkomposition sollte die Qualität eines hochwertigen AAA-Horrorspiel-Screenshots aufweisen, mit realistischer Benutzeroberfläche, von einer bizarren Hintergrundgeschichte durchdrungenen Artikeldesigns, hohem Kontrast, subtilen neonmagentafarbenen Akzenten und einer mysteriösen und scheinbar logischen, aber letztendlich bedeutungslosen okkulten Spiellogik.

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
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