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Seedance 2.0 FallLandschaft & NaturBezugnahme auf das Video2 Referenzen

Ghost Protocol – Savannah-Verfolgungsjagd

Eine filmreife Verfolgungsjagd in der ostafrikanischen Savanne, in der eine Figur namens Mira Reitern entkommt, indem sie sich in einem Roboterbüffel versteckt.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

GHOST PROTOCOL: SAVANNAH OF SHADOWS Referenz: @Image1 (Nur Gesicht) SKRIPT 0:00-0:01 MIRA sprintet über die goldene Savanne, Staub wirbelt unter ihren Stiefeln auf, ihr Zopf peitscht hinter ihr her. Kamera: Niedrige, handgeführte Seitwärtsbewegung. Musik/SFX: Tiefer Drone mit Herzschlag-Percussion bei 75 BPM. 0:01-0:02 Sie beschleunigt, ihre Jacke flattert im Wind, während sich entfernte Dirtbikes schnell nähern. Kamera: Die Kamera fährt etwas näher heran. Musik/SFX: Stärkere Percussion und heftiger Wind. 0:02-0:03 Sie blickt zurück, als bewaffnete Fahrer über den Bergrücken auftauchen und das Feuer eröffnen. Kamera: Schneller Schwenk. Musik/SFX: Schüsse mit Radiorauschen. 0:03-0:04 Sie dreht sich scharf um einen massiven Felsen und wirbelt dabei Kies auf. Kamera: Sanfte, handgeführte Bogenbewegung. Musik/Soundeffekte: Anschwellende Orchesterstreicher. 0:04–0:05 Sie rutscht kurz aus, fängt sich an einem Felsen und rennt weiter. Kamera: Die Kamera schwenkt in eine stabile Position. Musik/Soundeffekte: Scharfer Orchesterstich. 0:05–0:06 Eine Herde Kaffernbüffel versperrt den Weg. MIRA tippt auf ihr schwarzes Armband, und ein bernsteinfarbener Impuls blitzt auf. Kamera: Die Kamera fährt auf den nächsten Büffel zu. Musik/Soundeffekte: Aktivierungssignal unter den Streichern. 0:06–0:07 Das Fell des nächsten Büffels wellt sich natürlich. Kamera: Langsames Heranzoomen. Musik/Soundeffekte: Mechanische Strukturen werden sichtbar. 0:07–0:08 Feine Nähte erscheinen kurz unter dem Fell, als sich verborgene Mechanismen bewegen. Kamera: Näher heranfahren. Musik/Soundeffekte: Mechanisches Summen wird lauter. 0:08–0:09 Eine versteckte Seitenluke öffnet sich und gibt den Blick auf ein dunkles Inneres frei. Kamera: Nahaufnahme. Musik/Soundeffekte: Die Saiten erreichen maximale Spannung. 0:09–0:10 MIRA taucht ein, ihr Zopf und ihre Jacke schleifen hinter ihr her, ihre Halskette fängt das letzte Sonnenlicht ein. Kamera: Schnelle Verfolgung. Musik/Soundeffekte: Massiver Subbass. 0:10–0:11 Die Luke schließt nahtlos und die Büffel grasen weiter. Kamera: Rauschen. Musik/Soundeffekte: Schwerer, filmischer Bass-Drop. 0:11–0:12 Die Reiter halten neben der Herde an und suchen verwirrt. Kamera: Langsamer, weiter Rückblick. Musik/Soundeffekte: Motoren laufen im Leerlauf unter einem dröhnenden Hintergrund. 0:12–0:13 Einer scannt mit Wärmebildkamera, während ein anderer per Funk meldet: „Sie ist verschwunden … hier draußen nur Büffel.“ Kamera: Weite Fahrt über die Herde. Musik/Soundeffekte: Funkgefilterter Dialog mit Rauschen. 0:13–0:14 Der Scan fährt über die getarnten Büffel hinweg, ohne etwas zu erkennen. Die Reiter fahren weiter. Kamera: Weite, filmische Rückblende. Musik/Soundeffekte: Motorengeräusche verschwinden im Wind. 0:14–0:15 Drinnen beobachtet MIRA durch einen schmalen optischen Schlitz, lächelt und flüstert: „Lauf, wohin du willst. Ich bin schon da.“ Harter Schnitt auf Schwarz. Kamera: Statische Nahaufnahme. Musik/Soundeffekte: Leises Klavier, Synthesizer, finaler filmischer Abspann. GLOBALE LOCKS: Verwende @Image1 als einzige Gesichtsreferenz. Behalte das exakte Gesicht, die Augen, den Hautton, das Alter und die Proportionen bei. Behalte ein einheitliches olivgrünes taktisches Outfit, eine silberne Halskette, ein schwarzes Armband und einen engen Zopf bei. Behalte die goldene Abenddämmerung der ostafrikanischen Savanne, realistischen Wind, Staub und Physik bei. Der Kap-Buff

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