Video-Aufforderung für Dialoge und Erkundung in einem First-Person-RPG
Ein umfassender Videogenerierungs-Prompt für Seedance 2.0, der eine First-Person-RPG-Spielszene erzeugt. Er beinhaltet einen Abenteurer mit mechanischen Augen in Hasenform, interaktive UI-Elemente wie Dialogoptionen und einen Übergang vom Dialog zur Welterkundung mit filmreifen Kamerabewegungen.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Immersive ARPG-Dialogszene aus der Ich-Perspektive, in einer einzigen, ungeschnittenen Einstellung. Ein kleiner, weißer Kaninchenabenteurer steht direkt vor der Kamera. Sein Fell ist weich und detailreich, sein rechtes Auge ein leuchtend rotes, mechanisches Auge. Es streckt die Hand einladend in Richtung Kamera aus und wirkt dabei ruhig und selbstsicher. Die Umgebung ist eine weitläufige Fantasywelt: sanfte grüne Hügel, verfallene Steinbauten, ferne Gebirgsketten und ein leicht rauchender Vulkan. Das Morgenlicht ist weich, die Luft klar, und eine sanfte Brise bewegt Gras und Blätter und erzeugt so eine starke, filmische Atmosphäre mit Tiefe. Die Kamera ist in der Ich-Perspektive, mit leichten Handbewegungen und natürlichem Atemrhythmus. Geringe Schärfentiefe, filmischer Realismus. Das Kaninchen blickt direkt in die Kamera und sagt: „Guten Morgen, Abenteurer. Es ist Zeit aufzubrechen.“ Rechts erscheint eine halbtransparente Spieloberfläche (moderner ARPG-Stil): Na gut, los geht’s. Nicht jetzt. Warum nicht? Der Cursor bewegt sich zweimal flüssig, verharrt 0,3 Sekunden und wählt dann „Warum nicht?“. Das Kaninchen lächelt leicht, neigt den Kopf und antwortet gelassen: „Klar.“ Im nächsten Moment blenden alle UI-Elemente (Dialogfeld, Optionen, Lebensanzeige, Minikarte) sanft aus und die Szene kehrt in eine klare, UI-freie Welt zurück. Das Kaninchen dreht sich um, sein Umhang und sein Rucksack schwingen physikalisch bedingt, und es geht einen Steinpfad entlang. Die Kamera folgt ihm aus der Ich-Perspektive mit subtilen, bewegungsarmen Bewegungen, synchronisiert mit dem Gangrhythmus des Kaninchens. Während des Gehens hebt das Kaninchen die Hand und deutet auf den fernen Horizont (Berge und die schwache Silhouette einer Stadt): „Schau, das ist unser Ziel.“ Eine kurze Pause von etwa 0,5 Sekunden. Der Wind frischt leicht auf und bewegt Gras und Kleidung deutlicher, was die epische Atmosphäre verstärkt. Das Kaninchen geht weiter und sagt: „Wir müssen vor 20:08 Uhr da sein.“ Die Kamera schwenkt langsam vorwärts und fokussiert in die Ferne. Die Fernsicht wechselt von leicht verschwommen zu scharf, ein dezenter Linsenreflex verstärkt das Gefühl einer beginnenden Reise und eines klaren Ziels. Keine Untertitel, keine Hintergrundmusik. Nur natürliche Umgebungsgeräusche: Wind, Schritte und ferne Vogelstimmen.
Best for
- - Anime & Spiel visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Bezugnahme auf das Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
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