
Fantasy Auto-Battler Spritesheet
Erzeugt ein strukturiertes 36-Sprite-Charakterblatt für Fantasy-Rollenspiele zur Entwicklung von Prototypen für 2D-Auto-Battler-Animationen (Leerlauf, Angriff, Verteidigung und Tod).
Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Erstellung eines übersichtlichen Sprite-Atlas für ein Fantasy-Auto-Battle-Spiel mit Kampfanimationen eines kleinen Teams, geeignet für die Umwandlung in 2D-Spielgrafiken. Arbeitsfläche: Eine quadratische, weiße Arbeitsfläche mit hellgrauem Raster, ähnlich einem produktionsreifen Sprite-Atlas. Verwendung eines klaren, hochauflösenden Chibi-Fantasy-Grafikstils mit transparenten weißen Zellen als Hintergrund, mit kräftigen Konturen, dunklen Strichen, malerischen Schatten und dynamischen Schnitt-/Magieeffekten. Layout: Erstellung einer Tabelle mit 4 Spalten für Animationen und 9 Zeilen für Charakter-/Perspektivenansichten. Die ersten 4 Spaltenüberschriften müssen strikt folgende sein: Leerlauf, Angriff, Verteidigung, Tod. Platzierung fetter, kleiner Zeilenbeschriftungen links. Zentrieren Sie in jeder Zelle einen Ganzkörper-Chibi-Sprite ohne Beschneiden. Stellen Sie sicher, dass alle Sprites proportional einheitlich sind. Anzahl der Zeilen und sichtbare Sprites: Enthält insgesamt 36 einzelne Sprites, angeordnet in 9 Zeilen × 4 Spalten. Der Inhalt jeder Zeile ist wie folgt: 1. VORDERANSICHT: {argument name="blue knight character" default="Ein menschlicher Ritter mit dunklem Haar, der eine blau-goldene Rüstung und einen blauen Umhang trägt und ein Schwert sowie einen blauen Schild mit goldenem Iris-Muster führt."} 2. RÜCKANSICHT: Derselbe blaue Ritter von hinten. 3. Vorderansicht: {argument name="elf archer character" default="Eine blonde Elfen-Waldläuferin, gekleidet in eine grüne Lederrüstung und einen Umhang, die einen Holzbogen trägt."} 4. RÜCKANSICHT: Dieselbe Elfen-Waldläuferin von hinten. 5. VORDERANSICHT: {argument name="purple mage character" default="Ein Magier mit lila Haaren, gekleidet in eine tiefviolette Robe, der einen leuchtenden violetten Kristallstab hält."} 6. RÜCKANSICHT: Derselbe violette Magier von hinten; behalten Sie diesen leicht fehlerhaften Zeilenbeschriftungstext RÜCKANSICHT bei. 7. VORDERANSICHT: {argument name="Zwergenkrieger" default="Ein kräftiger, rotbärtiger Zwergenkrieger in schwerer, schwarzbronzener Rüstung, bewaffnet mit einem riesigen Hammer und einem blauen Schild."} 8. RÜCKANSICHT: {argument name="Vermummter Schurke" default="Ein Dieb mit schwarzer Kapuze, dunkler Rüstung, rotem Schal, zwei Dolchen und einem zerfetzten Umhang."} 9. RÜCKANSICHT: Derselbe vermummte Dieb wird in einer weiteren Rückansicht/Aktionszeile gezeigt; die leicht fehlerhafte Zeilenbezeichnung „RÜCKANSICHT“ bleibt erhalten. Animationsdetails für jede Spalte: In der Spalte „INAKTIV“ befindet sich jede Figur in Kampfstellung, die Waffen sind sichtbar. In der Spalte „ANGRIFF“ sind die Charaktere beim Stoßen oder Angreifen dargestellt: Der blaue Ritter schwingt sein Schwert in einem hellblauen Bogen, der Elf schießt einen grünen Pfeil, der Magier beschwört eine violette magische Kugel, der Zwerg schwingt seinen Hammer in einem goldenen Bogen und der Dieb stürmt in einer violetten Flugbahn vor. In der Spalte „VERTEIDIGUNG“ sind Verteidigungsposen zu sehen: Der Ritter hebt seinen Schild, kleine Funken sprühen, der Elf erzeugt einen grünen, kreisförmigen Energiebogen, der Magier ist von einer violetten Schutzaura umgeben, der Zwerg verteidigt sich mit Hammer und Schild und der Dieb kauert sich mit einem violetten, halbmondförmigen Verteidigungseffekt zusammen. In der Spalte „TOD“ liegt jeder Charakter am Boden, seine Waffe ist gefallen, umgeben von Trümmern; darunter befinden sich der Schild und das Schwert eines Ritters, der Bogen eines Elfen, der Stab/Kristall eines Magiers und violette Überreste, der Hammer und der Schild eines Zwergs sowie der Dolch eines Diebes und einige dunkelrote Spuren. Visueller Stil: Niedliche, aber detailreiche Chibi-Proportionen, Fantasy-RPG-/Mobile-Auto-Battle-Game-Stil, Dreiviertelperspektive, ausdrucksstarke Posen, satte Farben, klare und gut lesbare Konturen, gleichmäßige Beleuchtung und kein Hintergrund außerhalb des Rasters. Einschränkungen: Es müssen 4 Spaltenbeschriftungen, 9 Zeilenbeschriftungen und genau 36 Elfenposen verwendet werden. Zusätzliche Charaktere, UI-Buttons, Attribute, Logos, Wasserzeichen oder Szenen dürfen nicht hinzugefügt werden. Der gesamte Text muss auf Englisch sein und die Tabelle muss gut lesbar sein.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
blue knight character
Standard
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variable
elf archer character
Standard
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variable
purple mage character
Standard
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variable
dwarf warrior character
Standard
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variable
hooded rogue character
Standard
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.