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Vorschaubild der Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler
Primäres Referenzbild

Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler

Erzeugt ein detailliertes isometrisches Fantasy-Auto-Battler-Screenshot-Mockup mit Spielfeldeinheiten, Synergien, Shop-Karten, Rangliste und französischen UI-Bezeichnungen für die visuelle Gestaltung des Spielprototyps.

Dies ist ein GPT Image 2 -Prompt für Anime & Spiel . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome GPT Image 2 Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime & Spiel Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Prompt-Katalog für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ziel: Erstellung eines ausgefeilten 2D-Fantasy-Auto-Battler-Gameplay-Mockups für {argument name="game title or mode" default="Runde 3-2"}, dargestellt aus einer isometrischen Vogelperspektive, mit einer Steinplatten-Kampfarena, UI-Overlays, Charakteren, Shop-Karten, Eigenschaften und einer Spieler-Bestenliste.

Leinwand: 16:9 Breitbildschirm-Spielscreenshot, Komposition im Stil von 1152×768, knackige handgemalte Fantasy-Spielkunst mit hoher Lesbarkeit, gesättigten Farben, weicher Umgebungsbeleuchtung und einem Interface-Design, das von League-of-Legends/TFT inspiriert ist.

Layout: Die Mitte ist ein quadratisches Stein-Schlachtfeldgitter auf einer schwebenden Waldplattform. Die Arena hat abgenutzte beige Fliesen, moosbewachsene Kanten, Treppen und Steingeländer, immergrüne Bäume, Klippen, Wasser am rechten Rand, violette Banner, leuchtend blaue Kristalle auf der linken Seite und vier brennende Fackeln in der Nähe der Arena-Ecken. Oben in der Mitte platzieren Sie eine dunkle, verzierte HUD-Leiste mit der Aufschrift „3-2“, kleinen Eigenschafts-/Item-Symbolen, einem Goldzähler „26“ und einer langen cyanfarbenen Fortschrittsanzeige darunter. Rechts oben fügen Sie drei abgerundete Menüschaltflächen mit Symbolen hinzu: Helm, Buch und Zahnrad.

Schlachtfeldeinheiten: Zeigen Sie genau 11 sichtbare Charaktere auf dem Spielfeld: 5 Feindeinheiten in der oberen Hälfte mit roten Lebensbalken und 6 verbündete Einheiten in der unteren Hälfte mit grünen Lebensbalken und gelben Sternbewertungen. Feindeinheiten: 1 Skelett-Schwertkämpfer, 1 großer gehörnter Bestienkrieger mit Axt, 1 violetter Magier, der leuchtende Magie hält, 1 kleiner dunkler Schurke mit Axt und 1 gepanzerter Skelett-Kämpfer. Verbündete Einheiten: 1 blau-brauner Ritter mit Schwert und Schild, 1 grüner Elfen-Bogenschütze/Schwertkämpfer, 1 blau gepanzerter Magier oder Ritter mit Stab, 1 blonde Klerikerin mit goldenem Stab, 1 massiver gehörnter Panzerkrieger mit Schild und 1 kleiner blauer Gnom-Ingenieur/Krieger. Fügen Sie einen kleinen Bankcharakter am unteren linken Rand des Spielfelds hinzu.

Linkes Eigenschaftspanel: Erstellen Sie eine vertikale Synergieliste mit genau 6 Zeilen, jede mit einem Bronze-/Dunkelsymbol, Klassennamen, aktuellem Wert und Schwellenwerten. Der sichtbare französische Text sollte erhalten bleiben: „Guerrier“ mit „4“ und „2 / 4 / 6“; „Mage“ mit „3“ und „3 / 6 / 9“; „Assassin“ mit „2“ und „2 / 4 / 6“; „Gardien“ mit „2“ und „2 / 4 / 6“; „Elfe“ mit „1 / 2“; „Nécromancien“ mit „1 / 2“.

Rechte Bestenliste: Fügen Sie eine vertikale Spielerliste mit genau 8 Spielern hinzu, jeder in einer dunklen horizontalen Namensplatte mit kreisförmigem Avatar auf der rechten Seite und einer Gesundheitszahl. Verwenden Sie diese Namen und Werte: „Lunaire 100“, „Ragnar 89“, „Akira 78“, „Zorvath 64“, „Nyméria 56“, „Scarn 42“, „Yuki 34“, „Kaldrin 21“. Verwenden Sie abwechslungsreiche, farbenfrohe Fantasy-Porträts: viole Magiekugel, blaues Geschöpf, dunkelrotes Porträt, grüner Ork, pinkhaariges Charakter, cyanfarbenes Geschöpf, orangehaariger Charakter, blau maskierter Charakter.

Unterer Shop und Steuerung: Erstellen Sie am unteren Rand ein breites Shop-UI-Panel. Links zeigen Sie ein Level-Feld mit der Aufschrift „NIV. 6“ mit XP „12/36“ und einer kleinen cyanfarbenen Fortschrittsanzeige. Darunter genau 2 Steuerungstasten: „Acheter XP“ mit Münzkosten „4“ und blauem Double-Up-Pfeilsymbol und „Actualiser“ mit Münzkosten „2“ und kreisförmigem Aktualisierungspfeil. In der Mitte zeigen Sie genau 5 kaufbare Champion-Karten mit Porträtkunst, Klassen-/Eigenschaftssymbolen, französischen Namen und Eigenschaften sowie Goldkosten: „Chevalier“ / „Guerrier“ kostet 1; „Archer sylvestre“ / „Elfe“ kostet 2; „Mage de givre“ / „Mage“ kostet 3; „Assassin des ombres“ / „Assassin“ kostet 2; „Clerc lumineux“ / „Gardien“ kostet 1. Rechts unten platzieren Sie eine große, verzierte, goldumrandete Schaltfläche mit der Aufschrift „Fin du tour“ mit Münzkosten „5“.

Visueller Stil: Malerische Fantasy-Spiel-UI, saubere Fasen, dunkel türkis- und bronzefarbene Interface-Rahmen, lesbare kleine Schrift, leuchtende magische Effekte, warmes Feuerlicht, cyanfarbene Highlights und kompakte mobile/PC-Strategie-Spielpräsentation. Behalten Sie das Mockup als einen einzelnen In-Game-Screenshot bei, nicht als Poster oder Konzeptblatt. Vermeiden Sie Fotorealismus, vermeiden Sie zusätzliche Panels, vermeiden Sie Wasserzeichen und fügen Sie nicht mehr Einheiten, Shop-Karten, Eigenschaftsreihen oder Spieler hinzu, als angegeben.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

1
Variable
game title or mode
Standard
round 3-2

Best for

  • - Anime & Spiel visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Text zu Bild
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importiert von Awesome GPT Image 2 Prompts . Quellenangabe erforderlich. Status der kommerziellen Nutzung: allowed ; Rechte an der Quelle vor kostenpflichtiger Nutzung prüfen.

Weitere Fälle in dieser Kategorie

Priorisiert nach Kategorie, Kompatibilität der Eingabemodi, Qualität und geringerem Risiko.

6

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler (GPT) – Bild 2 | Image Prompt Gallery