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Vorschaubild zur mehrschichtigen Cyborg-Transformation
Primäres Referenzbild
gpt-image-2 FallPorträtfigurenBild zu Bild1 Referenz

Aufforderung zur mehrschichtigen Cyborg-Transformation

Verwandelt ein Bild in einen Cyborg, indem interne mechanische Strukturen durch wählbare Schadensgrade (von leicht bis hoch) sichtbar gemacht werden, während das ursprüngliche Aussehen der Figur erhalten bleibt.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Porträtfiguren . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

[Haupthinweis] Basierend auf der Figur oder Rolle im beigefügten Bild sollen so viele der ursprünglichen Gesichtszüge, Augen, Frisur, Farbe, Mimik, Körperform, Kleidung, Pose, Komposition, Farbschema, Beleuchtung und Hintergrundatmosphäre wie möglich erhalten bleiben. Die Figur soll als Cyborg mit einem inneren mechanischen Skelett dargestellt werden. Unter Beibehaltung der Gesamtkonsistenz zum Originalbild soll die äußere Haut oder Oberfläche entsprechend dem gewählten Schadensgrad teilweise entfernt werden, um künstliche Muskeln, schützendes Fasergewebe, Nervenfasern, Metallrahmen, Gelenkeinheiten, Hydraulikmechanismen, Schaltkreise, Beleuchtungselemente und Präzisionsmechanikteile freizulegen. Vermeiden Sie die Darstellung von „präziser Mechanik unter einer dünnen Hautschicht“. Die innere Struktur soll als mehrschichtige Struktur mit einem humanoiden mechanischen Skelett im Zentrum dargestellt werden, das von Schichten aus künstlichen Muskeln, Nervenfasern, Schutzgewebe und der äußeren Haut bedeckt ist. An beschädigten Stellen sollten künstliche Muskeln oder schützendes Fasergewebe hinter der aufgerissenen Haut sichtbar sein, und tiefere Schichten sollten den Metallrahmen, die Gelenkeinheiten, die Antriebseinheiten, die Verkabelung und die Beleuchtungskomponenten teilweise freilegen. Mechanische Teile sollten sich natürlich in das Skelett, die Muskeln und Gelenke des Menschen/Charakters einfügen. Vermeiden Sie den Eindruck, als wären die Mechaniken einfach unter die Haut geklebt. Durch die Darstellung der Anordnung von Haut, Schutzschicht, künstlichen Muskeln und mechanischem Skelett erhalten die beschädigten Bereiche Tiefe. Hautablösung wird als natürliche Risse, Locken, Fragmente oder Spalten dargestellt. Mechanische Teile sollten hochauflösend und realistisch sein oder eine Textur aufweisen, die dem Stil des Originalkunstwerks entspricht. Verwandeln Sie den Körper nicht in einen reinen Roboter; bewahren Sie den Charme und die Identität des Originalcharakters. Stellen Sie künstliche Materialien, mechanische Skelette und künstliche Muskeln anstelle von biologischen Organen oder übermäßiger Blutung dar. [Schadensstufe 1: Geringfügiger Schaden] Das Aussehen entspricht nahezu dem Originalkunstwerk. Fügen Sie kleine Risse, Abschürfungen und Hautablösung an Stellen wie Gesicht, Hals, Schultern, Armen und Beinen hinzu. Hinter der abgelösten Haut sind künstliche Muskeln, faseriges Schutzgewebe und feine Nervenfasern schwach sichtbar. In tieferen Schichten sind das Metallskelett und kleine Gelenkteile nur noch schwach erkennbar. Es gibt keine oder nur sehr schwache elektrische Funken. Der erste Eindruck ist noch der des ursprünglichen Charakters, doch bei genauerem Hinsehen wird deutlich, dass es sich im Inneren um eine künstliche Struktur handelt. [Schadensstufe 2: Mittlerer Schaden] Die Identität des ursprünglichen Charakters bleibt erhalten, die Cyborg-Struktur wird jedoch deutlich dargestellt. Fügen Sie an Stellen wie Gesicht, Hals, Schultern, Armen, Brust und Beinen entsprechende Hautablösungen oder Beschädigungen hinzu. Stellen Sie in beschädigten Bereichen die Tiefe der äußeren Haut, der Schutzschicht, der künstlichen Muskeln, der Nervenkabel und des Metallskeletts dar. Ordnen Sie das Metallgerüst, die künstlichen Muskeln, die Gelenkeinheiten, die Hydraulikkomponenten, die Steuerkabel, die Schaltkreise und die Leuchtkomponenten im Inneren natürlich an. Stellen Sie Hautablösungen, Risse oder abgebrochene Oberflächenmaterialien an den Rändern des beschädigten Bereichs natürlich dar. Fügen Sie dezente elektrische Funken oder ein schwaches Leuchten der internen Schaltkreise hinzu. Bewahren Sie die Menschlichkeit, die Identität des Charakters und die Ästhetik. [Schadensstufe 3: Schwerer Schaden] Darstellung schwerer Schäden. Es muss jedoch sichergestellt werden, dass die ursprüngliche Figur erkennbar bleibt. Große Hautpartien werden von einer Gesichtshälfte abgezogen, insbesondere vom Auge bis zur Wange, wodurch künstliche Muskeln, Nervenkabel, mechanische Augenstrukturen und das Metallgerüst freigelegt werden. Der Bereich um die Augen sollte nicht so wirken, als ob die Mechanik einfach unter der Haut angehäuft wäre; stattdessen sollte er eine geschichtete Struktur aufweisen, in der Augenhöhle, künstliche Muskeln, Schutzschicht und mechanische Augeneinheiten sichtbar sind. Große Hautdefekte oder freiliegende mechanische Skelette können an Bereichen wie Schultern, Armen, Brust und Beinen hinzugefügt werden. Knisternde elektrische Funken, Kurzschlüsse, winzige Funken und glühende, gebrochene Drähte können an beschädigten Stellen hinzugefügt werden. Die innere mechanische Struktur kann eine hohe Dichte aufweisen, sollte aber natürliche Lücken und Schichten haben, ähnlich wie die innere Struktur des menschlichen Körpers. Metallskelette, Gelenkeinheiten, künstliche Muskeln, Kabel, Schaltkreise, Leuchtelemente und Hydraulikmechanismen sollten entlang der menschlichen Form deutlich sichtbar sein. Dadurch kann eine leicht unheimliche und angespannte Atmosphäre erzeugt werden. Vermeiden Sie jedoch übermäßiges Blutvergießen, Darstellungen innerer Organe oder übermäßig explizite Gewaltdarstellungen. [Negative Warnhinweise] Komplizierte Maschinenteile, die dicht unter einer dünnen Hautschicht liegen; übermäßig viele mechanische Details unter der Haut; mechanische Teile, die lediglich an der Oberfläche befestigt sind; mechanische Anordnung, die die menschliche Anatomie ignoriert; vollständige Robotisierung; Verwandlung in eine andere Person; Gesichtsverzerrungen; signifikante Veränderungen der Körperform, Frisur, Kleidung oder des Hintergrunds; übermäßiges Blutvergießen; Darstellungen innerer Organe; übermäßig explizite Gewaltdarstellungen; unnatürliche Gelenke; überflüssige Gliedmaßen; verzerrte Gesichter; minderwertige, grobe mechanische Teile; Verlust der ursprünglichen Charaktereigenschaften.

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
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