
Charakterbogen für Crystal-Smoke Architect
Ein detailliertes Charakterdesign-Sheet im filmischen Sci-Fi-Stil für einen Cyberpunk-Krieger mit orthografischen Ansichten, Fähigkeiten, Ausrüstung, Materialien und technischen Hinweisen.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Für {argument name="character name" default="NOA VALE"} soll ein Charakterdesign-Sheet im Hardcore-Sci-Fi-Stil erstellt werden. Sie ist die Teamleiterin und Kristallrauch-Architektin einer postapokalyptischen taktischen Fraktion. Das Sheet soll den Stil eines hochwertigen Konzeptkunstprojekts aufweisen, ähnlich einem Film- oder Spieletrailer, mit dichten technischen Anmerkungen, abgenutzten Papiertexturen und einer düsteren, industriellen Fantasy-Ästhetik. Leinwand: Vertikal 4:3. Hintergrund des Charakterdesign-Sheets: verwittertes graues Pergament mit schwarzem Rauch, Tintenklecksrändern, feinen weißen Rasterlinien und kleiner technischer Typografie. Farbschema: Anthrazit, Gunmetal, Rostbronze, Knochengrau, Rauchweiß und kühle blaue Lichteffekte. Protagonistin: Eine große, athletische 23-jährige Kriegerin mit unordentlichen, kurzen schwarzen Haaren, die an einer Seite für einen Cyberpunk-Buzz-Cut rasiert sind. Ihr Gesicht ist durch einen weichen rechteckigen Unschärfe-/Mosaikeffekt verdeckt. Sie trug einen asymmetrischen taktischen Anzug aus schwarzem Leder und Metall: ein bauchfreies, gepanzertes Oberteil, ein tailliertes Design mit Riemen und Schnallen, eng anliegende Hosen, hochhackige, gepanzerte Kampfstiefel, einen mehrlagigen Gürtel, Kettendetails, fingerlose Handschuhe, segmentierte Armpanzer, Schulterpanzer mit Stacheln und einen langen, zerfetzten schwarzen Mantel oder Umhang aus drapierten Stoffstreifen. Ein schweres mechanisches Jetpack/Kristallrauch-Gerät mit schwachem blauem Abgasglühen war auf ihrem Rücken montiert. Ihre Haltung war selbstsicher, ihr Körper leicht zur Seite gedreht, eine Hand entspannt, die andere nahe ihrer Waffe. Informationsfeld links: große Überschrift "{argument name="character name" default="NOA VALE"} Untertitel: "TEAMLEITERIN // KRISTALLRAUCHE-ARCHITEKTIN". Einleitung:{argument name="quote" default="Ich zerstöre die Stadt nicht." Ich gebe ihm Form."} Die Daten enthalten beschriftete Blöcke: Charakter: „KRISTALLRAUCH-ARCHITEKT / OFFENSIVTAKTOR“; Zugehörigkeit: „KEINE FRAKTION – SLUMS-KOALITION“; Status: „AKTIV“; Größe: „168 cm“; Gewicht: „55 kg“; Alter: „23“; eine kurze persönliche Vorstellung; ein prägnantes, abstraktes Fraktionssymbol; eine handschriftliche Unterschrift; und zwei vertikale rote stempelartige Markierungen. Layout und Zählelemente: Der obere Bereich enthält 5 Ganzkörperansichten: eine große Ganzkörperansicht des Helden links und vier kleinere orthografische Ansichten oben, beschriftet mit Vorder-, Seiten-, Rück- und Dreiviertelansicht. Unterhalb der orthografischen Zeilen befindet sich ein Porträt-Panel mit Nahaufnahme, wobei das Gesicht ebenfalls durch einen rechteckigen Unschärfeeffekt verdeckt ist. Enthält vier Kristallrauch-Fertigkeitsfelder in einem 2x2-Raster mit den Bezeichnungen Barrierewand, Gitterkäfig, Erhöhter Pfad und Deflektoranordnung. Jedes Feld zeigt eine winzige schwarze Silhouette, die mit einer leuchtend weißen Kristalldrahtstruktur und Rauchpartikeln interagiert. Das untere Technologiefeld enthält vier Ansichten von Schuhen (Vorderseite, Seite, Rückseite und Sohle), die dieselben gepanzerten Stiefel mit hohen Absätzen zeigen. Es enthält ein langes Waffenfeld mit der Bezeichnung „WAFFE: KRISTALLSCHREIB-SET“, das ein modulares Stab-/Gewehrwerkzeug mit zwei Modi zeigt. Es enthält sechs Waffenzerlegungskomponenten mit den Bezeichnungen Rahmenschiene, Energieleitung, Kristallkartusche, Stabilisierungsflosse, Griffmodul und Sicherheitsverriegelung. Es enthält sieben Zubehör- und Ausrüstungsgegenstände mit den Bezeichnungen Kristallkammer, Rauchfilter, Mehrzwecktasche, Datentafel, Leinenspule, Klapphaken und Schrottschlüssel. Enthält fünf Detailfelder für Jetpack/Antriebssystem mit den Bezeichnungen Jetpack-Übersicht, Triebwerksdetail, Gurtzeug & Befestigung, Brennstoffzelle und Vektordüsen. Detailleiste für Kleidung und Materialien: Fügt Nahaufnahmen von mehrlagigen Gürteln, Schnallen, Metallplatten, Cyborg-Ohrimplantaten, Hals-/Schulterpanzerung, Handgelenkprojektoren und mechanischen Stulpen hinzu. Die Materialien sollten sichtbare Gebrauchsspuren, Kratzer, Nieten, Ölflecken und eine handgefertigte Anmutung aufweisen, anstatt eines sauberen, futuristischen Stils. Untere Referenzleiste: Enthält ein Notizfeld mit einer kurzen Projektbeschreibung; eine Farbpalette mit 8 vertikalen Farbblöcken, von Schwarz über Graphit, braunes Leder, graues Metall, Pergamentbeige und Rauchweiß bis hin zu Hellblau; eine Material-/Oberflächenübersicht mit 6 rechteckigen Mustern, beschriftet mit „Abgenutztes Leder“, „Geöltes Segeltuch“, „Kohlefaser“, „Zerkratztes Metall“, „Kristallglas“ und „Netzgewebe“; und ein Hintergrundbild des Teams in der unteren rechten Ecke, das 3 kleine Figuren zeigt, die durch eine vertikale, mit Ruinen gefüllte Stadtlandschaft gehen. Visueller Stil: Hochdetaillierte, düstere Konzeptkunst im Cinematic-Stil, realistische menschliche Anatomie, taktischer Cyberpunk, postapokalyptisches Modedesign, präzise industrielle Markierungen, Layout im Stil japanischer Game-Artbooks, monochrome Rauchatmosphäre mit eisblauen Lichteffekten. Der Text sollte prägnant und wie in einem professionellen Projektplaner angeordnet sein. Keine reinweißen Hintergründe, keine verspielten Stile, keine hochgesättigten Farben und keine zusätzlichen Charaktere außer den Teamsilhouetten im Hintergrund.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
character name
Standard
NOA VALE
Variable
quote
Standard
I don’t break the city. I give it shape.
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