Kinematografisches Anime-Katzenmädchen-Parkour
Ein äußerst detaillierter, aus mehreren Einstellungen bestehender Videoauftrag für ein 2D-Anime-Katzenmädchen, das in einer fotorealistischen japanischen Stadt Parkour vorführt, einschließlich komplexer Einstellungen wie Vorwärtssaltos und Bodenverfolgung.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
15-sekündiges, filmreifes Parkour-Actionvideo, 16:9, 1080p, 8 harte Schnitte. Die Protagonistin ist die 2D-Anime-Katzenmädchen-Figur aus Bild_1 – kurzes, limettengrünes Haar mit Katzenohren und einem türkisgrünen Haarband, leuchtend blaue Augen, eine deltaförmige, hohle Dreieckskrawatte mit gelber Umrandung, ein hellblaues, ärmelloses Kleid mit gelbem Zickzacksaum, ein weißes Langarm-Unterhemd, hellblaue Overknee-Strümpfe mit mechanischen Knieschonern mit Dreiecksmarkierungen, pinke Stiefeletten mit dreieckigen Zickzack-Sohlenmarkierungen, ein pinker Rucksack mit gelbem Stiftehalter, ein roboterhafter, segmentierter Katzenschwanz mit goldener Dreiecksspitze und kleine Ohrringe in Form eines Delta-Symbols. Ihr Gesicht, ihre Frisur, ihr Kostüm und alle Charaktermerkmale müssen in jedem Schnitt exakt erhalten bleiben. Die 2D-Anime-Figur fügt sich nahtlos in eine fotorealistische, moderne japanische Stadtumgebung ein. Schauplatz: Reale japanische Stadtstraßen der Gegenwart – Betonbauten, enge Gassen, Dachvorsprünge, Außentreppen, Metallgeländer, Betonmauern, Absperrungen, Schilder und die dichte Stadtarchitektur, typisch für das moderne Tokio, Shibuya, Yokohama oder Yokosuka. Natürliches Tageslicht oder die Beleuchtung der goldenen Stunde. Einstellung 1 [00:00–00:01.20]: Niedrige, rückwärtige Dreiviertel-Kamerafahrt, die Kamera auf Bodenhöhe streift fast den Asphalt einer engen Gasse. Der Protagonist duckt sich und sprintet dann auf eine niedrige Betonmauer zu. Die Kamera folgt dicht dahinter. Einstellung 2 [00:01.20–00:03.60]: Frontale Dreiviertel-Kamerafahrt aus niedriger Perspektive. Der Protagonist macht einen Vorwärtssalto über die erste Betonmauer. Im höchsten Punkt überwindet er das Hindernis vollständig. Filmische Bildkomposition vor der Kulisse der Stadtgebäude. Geringe Schärfentiefe. Einstellung 3 [00:03.60–00:04.93]: Seitliche Nahaufnahme nahe dem Boden. Die Landung geht nahtlos in eine Vorwärtsrolle über – Gewichtsverlagerung von der Schulter auf den Rücken, sofortiger Aufschwung. Der gesamte Körper ist im Bild. Einstellung 4 [00:04.93–00:07.33]: Gegenüberliegende, niedrige Seitenansicht auf einem Dach. Die Protagonistin beschleunigt und vollführt einen weiten Vorwärtssalto über die Dachbrüstung. Im Vordergrund befindet sich ein Vorsprung, die Protagonistin schwebt vor der offenen Skyline der Stadt. Einstellung 5 [00:07.33–00:08.67]: Vogelperspektive fast von oben. Die Protagonistin landet und rollt den Stadtweg entlang. Die Stadtarchitektur ist um sie herum sichtbar. Ihr Körper bleibt auf dem Boden. Einstellung 6 [00:08.67–00:11.07]: Zurückweichende, nach vorn gerichtete Verfolgerkamera. Die Protagonistin stürmt auf ein Treppengeländer oder eine Betonbarriere zu, Vorwärtssalto von vorn gefilmt. Die Kamera fährt mit leichtem Wackeln zurück. Einstellung 7 [00:11.07–00:12.40]: Schräge Nahkamerafahrt von hinten. Schnelle Vorwärtsrolle, dann Sprint zum letzten Hindernis. Niedrige Kamera, handgeführte Kameraführung, Protagonist vollständig im Bild. Einstellung 8 [00:12.40–00:15.00]: Höhepunkt der Heldenszene. Vorwärtssalto aus maximaler Höhe über einen großen Betonvorsprung vor der Skyline einer japanischen Stadt. Die Kamera schwenkt während der Drehung von vorne (drei Viertel) zur gegenüberliegenden Seite. Der Protagonist landet und rennt kraftvoll aus dem Bild.
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