
Chibi Miner Spiel-Sprite-Sheet
Erzeugt ein umfangreiches, spielfertiges Sprite-Sheet, das einen Chibi-Zwergenbergmann in mehreren Geh-, Dreh-, Lauf- und Aktionsanimationsframes für die 2D-Spieleentwicklung zeigt.
Dies ist ein GPT Image 2 -Prompt für Anime & Spiel . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome GPT Image 2 Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
{ "type": "2D-Spiel-Sprite-Sheet für einen Chibi-Bergmann", "style": "Digitale Illustration im Cartoon-Pixel-Art-Stil, dicke dunkle Konturen, Cel-Shading, kompakte Proportionen, spielfertige Animationsframes, transparent wirkender dunkler Arbeitsbereich mit hellgrünen Exportpanels", "character": { "role": "{argument name=\"character role\" default=\"dwarf miner\"}", "body": "Kleiner, stämmiger Chibi-Körperbau, übergroßer Kopf, kurze Beine und Arme", "face": "Große Nase, wütend entschlossene Augenbrauen, voller dunkelbrauner Bart und Schnurrbart", "outfit": "Dunkler Bergmannshelm mit leuchtend gelber Stirnlampe, brauner Rucksack, Gürtel mit goldener Schnalle, dunkle Stiefel, Arbeitshandschuhe", "tool": "{argument name=\"held tool\" default=\"pickaxe\"}", "main colors": "{argument name=\"main color palette\" default=\"black helmet, brown clothing, dark brown bear, gold Lampe und Schnalle\"}" }, "Leinwand": { "Seitenverhältnis": "Breite horizontale Sprite-Sheet-Leinwand", "Hintergrund": "Fast schwarzer, editorähnlicher Hintergrund mit dezenten vertikalen Trennlinien", "Linker Bereich": "Vier abgerundete, rechteckige, hellgrüne Chroma-Key-Panels vertikal gestapelt", "Rechter Bereich": "Offener schwarzer Arbeitsbereich mit fünf größeren, isolierten Animationsposen am oberen Rand" }, "Layout": { "Abschnitte": [ { "Titel": "Kleiner, nach hinten gerichteter Laufzyklus", "Position": "Oberes linkes grünes Panel", "Anzahl": 6, "Beschriftungen": [ "Bild 1 Rückwärtsgang", "Bild 2 Rückwärtsgang", "Bild 3 Rückwärtsgang", "Bild 4 Rückwärtsgang", "Bild 5 Rückwärtsgang", "Bild 6 Rückwärtsgang" ], "Beschreibung": "Sechs winzige Rückansichtsbilder des Bergmanns beim Gehen, Rucksack zentriert, Helmlampe kaum sichtbar, Spitzhacke und Arme bewegen sich leicht" }, { "Titel": "Kleiner Dreh-/Rückwärts-nach-vorne-Streifen", "Position": "Zweites linkes grünes Panel", "count": 8, "labels": [ "Bild 1 Rückansicht", "Bild 2 Rückansicht", "Bild 3 Rückansicht", "Bild 4 Rückansicht", "Bild 5 Rückansicht", "Bild 6 Rückansicht", "Bild 7 Rückansicht", "Bild 8 Frontansicht im Leerlauf" ], "description": "Acht kleine Bilder auf Grün, meist Rückansichten, das letzte Bild zeigt einen Minenarbeiter in Frontansicht" }, { "title": "Kleiner Streifen mit gemischten Richtungen", "position": "Drittes grünes Feld von links", "count": 8, "labels": [ "Bild 1 Minenarbeiter vorne links", "Bild 2 Rückansicht", "Bild 3 Rückansicht", "Bild 4 Vorderansicht", "Bild 5 Rückansicht", "Bild 6 Minenarbeiter vorne links in Hocke", "Bild 7 Rückansicht", "Bild 8 Rückansicht" ], "description": "Acht kleine Bilder, abwechselnd Rückansichten des Rucksacks und Vorder-/Dreiviertelansichten des Minenarbeiters" }, { "title": "Kleiner Aktionsstreifen", "position": "Unten links grün panel", "count": 5, "labels": [ "Bild 1 hockend vorne links", "Bild 2 hinten mit erhobener Spitzhacke", "Bild 3 laufend hinten Dreiviertel", "Bild 4 hinten laufend", "Bild 5 hockend von der Seite" ], "description": "Fünf kleine Actionposen, darunter Hocken und Laufen, mit erhobener oder hinterherziehender Spitzhacke" }, { "title": "Große Laufposen", "position": "oben rechts auf schwarzem Hintergrund", "count": 5, "labels": [ "großes Bild 1 Seitenlauf mit Spitzhacke hinter dem Rücken", "großes Bild 2 Seitenlauf mit aufrechter Spitzhacke", "großes Bild 3 Seitenlauf mit aufrechter Spitzhacke", "großes Bild 4 Seitenlauf mit aufrechter Spitzhacke", "großes Bild 5 Seitenlauf mit Rucksack und Spitzhacke hinter dem Rücken" ], "description": "Fünf größere, saubere Charakter-Sprites horizontal angeordnet, alle nach rechts blickend, die einen Laufzyklus mit schwingenden Armen, stampfenden Stiefeln, Rucksack-Aufprall und Spitzhackenbewegung" } ], "Komposition": "Großen leeren schwarzen Bereich unter den großen Sprites oben rechts lassen, Sprite-Frames gleichmäßig verteilen, konsistente Skalierung innerhalb jedes Streifens beibehalten, scharfe Konturen und lesbare Silhouetten für die Extraktion der Spielanimation verwenden" }, "Rendering": "Hoher Kontrast, keine im Bild sichtbaren Textbeschriftungen, keine UI-Schaltflächen, kein Wasserzeichen, saubere Sprite-Sheet-Präsentation, hellgrüne Panels, geeignet für Chroma-Keying" }Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
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