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Seedance 2.0 FallAndere InspirationBezugnahme auf das Video2 Referenzen

Apartment Arrival Storyboard Animation

Eine filmische 3D-Charakteranimation basierend auf einem Storyboard, die eine Frau zeigt, die nach Hause kommt und mit ihrer Wohnung interagiert.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Verwenden Sie das Storyboard-Raster Bild1 als exakte visuelle Referenz für das Charakterdesign, das Apartment-Layout, die Kleidung, die Handtasche, die Requisiten, die Beleuchtung und die Komposition. Animieren Sie die sechs Storyboard-Frames als eine kontinuierliche 15-Sekunden-Filmsequenz. Behalten Sie das genaue Aussehen des Charakters während der gesamten Animation bei. Behalten Sie das Apartment als eine feste physische Umgebung bei. Verändern Sie weder Möbel, Architektur, Küchenlayout, Dekoration, Handtaschen-Design, Kleidung, Frisur noch Charakterproportionen. Die Bewegung sollte sich wie eine polierte 3D-Charakteranimation für einen Spielfilm anfühlen: natürliches Körpergewicht, realistischer Gehrythmus, subtile Sekundärbewegung in Haar und Kleidung, ausdrucksstarke Gesichtsanimation, glaubwürdige Handinteraktion mit Objekten und sanfte filmische Kamerabewegung. Jarvis ist eine KI-Stimme, die nicht physisch dargestellt wird. Charakterbogen ist Bild2, Apartment-Außenansicht und Tasche ist Bild3 ⸻ SZENE 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SEKUNDEN Beginnen Sie im Inneren des Apartments mit Blick auf den Eingang. Die Tür öffnet sich und der Charakter betritt das Apartment nach der Rückkehr von der Arbeit. Sie trägt die schwarze Hermès Birkin 25 an ihren beiden kurzen oberen Griffen in einer Hand und ihre Autoschlüssel in der anderen. Ihr Gang vermittelt Müdigkeit nach Feierabend: leicht gesenkte Schultern, entspanntes Tempo, ruhiges Gesicht. Sie sieht müde, aber wohl aus, jetzt wo sie zu Hause ist. Während sie die Türschwelle überschreitet, greift sie natürlich zurück und beginnt, die Tür hinter sich zu schließen. Die Handtasche reagiert natürlich auf ihre Gehbewegung mit subtilem Gewicht und Schwung. Es erscheint keine lange Tragegurte. Kamera: Weite, auf Augenhöhe befindliche Einstellung. Sehr subtile filmische Annäherung, während sie eintritt. Behalten Sie die etablierte Eingangsbauweise im Blick. Audio: Türöffnung, sanfte Absatzschritte, subtile Handtaschenlederbewegung, ruhige Wohnungsatmosphäre. Dialog: Keiner. ⸻ SZENE 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEKUNDEN Schnitt zur Eingangskonsole. Der Charakter geht auf die Konsole zu, ohne ganz anzuhalten. Sie streckt die Hand mit den Autoschlüsseln aus und lässt sie lässig auf die Holzoberfläche fallen. Die Schlüssel fallen natürlich herunter und landen mit einem deutlichen metallischen Klingeln. Ihre andere Hand hält weiterhin die schwarze Birkin an ihren kurzen Griffen. Sie schaut die Schlüssel kaum an. Die Handlung ist automatisch und gewohnheitsmäßig. Unmittelbar nachdem sie sie losgelassen hat, richtet sich ihre Aufmerksamkeit auf das Wohn- und Esszimmer. Kamera: Mittige Seitenansicht. Behalten Sie Jema, die Birkin und die Konsole im Blick. Eine subtile Fokussierung kann den Schlüsseln folgen, während sie landen, bevor sie zum Charakter zurückkehrt. Audio: Schritte, gefolgt von einem knackigen SchlüsselKLINGELN. Dialog: Keiner. ⸻ SZENE 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SEKUNDEN Der Charakter geht vom Eingangsbereich aus ins Wohnzimmer und passiert dabei hinter dem cremefarbenen Sofa auf dem Weg zur Küche. Ohne anzuhalten schwingt sie die Birkin leicht nach vorne und wirft sie lässig auf das cremefarbenen Sofa. Die Handtasche verlässt ihre Hand mit glaubwürdigem Gewicht, legt eine kurze Strecke zurück und landet auf dem Kissen. Das Kissen wird leicht zusammengedrückt. Die Tasche setzt sich natürlich ab und bleibt dort. Als sie die Handtasche loslässt und sich zur Küche bewegt, spricht der Charakter lässig: der Charakter: „Jarvis, aktualisiere mich über meine Arbeit heute.“ Ihre Art zu sprechen ist entspannt und vertraut. Sie ruft nicht laut und sucht nicht nach einem Lautsprecher oder Gerät. Sie spricht mit Jarvis so natürlich, wie sie mit jemandem sprechen würde, der sich bereits im Raum befindet. Ihre Lippen müssen sich präzise mit dem Dialog synchronisieren. Kamera: Weite Tracking-Aufnahme. Folgen Sie Jema sanft vom Wohnzimmer zur Küche, während Sie die etablierte Wohnungsgeographie lesbar halten. Audio: Sanfte Absatzschritte, subtiles Landen der Handtasche auf dem Sofa. Die Stimme des Charakters: Junge erwachsene Frau, selbstbewusst, leicht müde nach der Arbeit, natürliche Gesprächsführung. ⸻ SZENE 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SEKUNDEN Der Charakter erreicht die Küche und bewegt sich hinter die Insel auf die Küchenseite des Tresens. Sie greift nach dem vollständig leeren, klaren Trinkglas auf der Arbeitsplatte. Das Glas muss während dieser Aufnahme vollständig leer bleiben. Sie hat noch kein Wasser eingegossen. Ihre Augen verweilen kurz auf dem Glas, als sie es aufhebt oder natürlich zum Eingießen positioniert. Sie hört Jarvis zu, ohne ihre Routine zu unterbrechen. Jarvis beginnt durch das Apartment zu antworten: JARVIS (O.S.): „Frau Jema, heute hat sich Claude über PayBox Agent von MoonPay verbunden…“ Jarvis sollte wie ein anspruchsvoller KI-Assistent für Männer klingen: ruhig, poliert, artikuliert, gefasst und subtil warm. Nicht roboterhaft und nicht übermäßig emotional. Der Charakter spricht nicht. Ihr Gesichtsausdruck bleibt neutral und aufmerksam. Kamera: Mittige Aufnahme von der Wohnzimmerseite der Insel aus, die auf Jema hinter dem Tresen blickt. Sanfte filmische Annäherung. Audio: Jarvis-Stimme, die sich natürlich in die Raumatmosphäre einfügt. Sehr subtiler Glaskontakt mit der Arbeitsplatte. ⸻ SZENE 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEKUNDEN Schnitt zu einer filmischen Nahaufnahme der Hände des Charakters am selben Küchentresen. Es gibt eine klare Wasserflasche und ein leeres Glas auf der Arbeitsplatte. Sie nimmt die klare Wasserflasche und beginnt, Wasser in dasselbe zuvor leere Glas zu gießen. Zeigen Sie einen natürlichen, kontinuierlichen Strahl, der in das Glas fließt und den Wasserstand allmählich ansteigt. Jarvis fährt nahtlos fort: JARVIS (O.S.): „…und gehandelt. Ihr Portfolio ist um 17 Prozent gestiegen…“ Jema gießt weiterhin normal. Dann beendet Jarvis: JARVIS (O.S.): „…das war in weniger als zehn Minuten.“ Als er „weniger als zehn Minuten“ sagt, zögert Jemas Gießbewegung ganz leicht. Lassen Sie sie nicht dramatisch einfrieren. Es sollte eine winzige körperliche Reaktion sein, die zeigt, dass die Zahl ihre Aufmerksamkeit erregt hat. Kamera: Enge Nahaufnahme von Flasche, Händen, Wasserstrahl und Glas. Sehr subtile Kamerabewegung. Geringe Schärfentiefe. Audio: Klares, natürliches Wassergießgeräusch unter Jarvis' Stimme. ⸻ SZENE 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SEKUNDEN Schnitt zum Gesicht und Oberkörper des Charakters hinter der Kücheninsel. Sie hört auf zu gießen und hält das jetzt gefüllte Glas natürlich. Einen kurzen Moment lang verarbeitet sie, was Jarvis gerade gesagt hat. Ihre Augen blicken leicht nach oben. Ihre Augenbrauen heben sich subtil. Dann bildet sich ein kleinster beeindruckter Lächeln in ihrem Mundwinkel. Halten Sie die Reaktion dezent. Keine riesigen Augen, dramatischer Atemzug, Kopfstoß oder übertriebene Cartoon-Reaktion. Sie ist beeindruckt, aber eine solche Automatisierung ist bereits Teil ihres Lebens. Enden Sie mit diesem subtilen Ausdruck, der Grid 2 vorbereitet. Kamera: Mittige Nahaufnahme mit einer langsamen, fast unmerklichen Annäherung an ihr Gesicht. Geringe Schärfentiefe mit der etablierten Küche, die sanft im Hintergrund verschwommen ist. Audio: Das Gießen von Wasser stoppt. Kurze Raumatmosphäre, nachdem Jarvis fertig ist. Kein Dialog von Jema. ⸻ ANIMATIONSKONTINUITÄT Die sechs Szenen sind eine kontinuierliche Sequenz. Der Charakter betritt mit Schlüsseln + Birkin → Schlüssel bleiben auf der Konsole → Birkin landet und bleibt auf dem Sofa → Der Charakter erreicht die Küche → Glas ist leer vor dem Eingießen → Wasser wird eingegossen → Der Charakter endet mit dem Halten des Glases. Halten Sie ihre Bewegung zurückhaltend und natürlich. Keine unnötigen Gesten, keine Duplikate, zufällige Kopfbewegungen, übermäßiges Blinzeln, schwebende Objekte, Handverformungen, Requisitenveränderungen, Kleiderwechsel, Frisurenwechsel oder Wohnungswechsel. Gesamtdauer: genau 15 Sekunden. 16:9 Landschaft. Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 Sekunden) Verwenden Sie das Storyboard-Raster @Image1 als exakte visuelle Referenz für das Charakterdesign, das Apartment-Layout, die Kleidung, die Handtasche, die Requisiten, die Beleuchtung und die Komposition. Animieren Sie die sechs Storyboard-Frames als eine kontinuierliche 15-Sekunden-Filmsequenz. Behalten Sie das genaue Aussehen des Charakters während der gesamten Animation bei. Behalten Sie das Apartment als eine feste physische Umgebung bei. Verändern Sie weder Möbel, Architektur, Küchenlayout, Dekoration, Handtaschen-Design, Kleidung, Frisur noch Charakterproportionen. Die Bewegung sollte sich wie eine polierte 3D-Charakteranimation für einen Spielfilm anfühlen: natürliches Körpergewicht, realistischer Gehrythmus, subtile Sekundärbewegung in Haar und

Best for

  • - Andere Inspiration visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Bezugnahme auf das Video
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Weitere Fälle in dieser Kategorie

Priorisiert nach Kategorie, Kompatibilität der Eingabemodi, Qualität und geringerem Risiko.

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  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
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