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Seedance 2.0 FallAnime & SpielText zu Video0 Referenzen

3D-Cartoon-Anime-Mädchen mit Pudding

Eine unglaublich detaillierte Animationsvorlage für Seedance 2.0 mit einem niedlichen, weißhaarigen Mädchen in einer Küche. Sie enthält zeitgestempelte Szenenanweisungen, humorvolle Charakterdarstellung mit dynamischen Posenwechseln und genaue Kameraanweisungen für eine 15-sekündige Sequenz.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Verwenden Sie das Mädchen aus Bild 1 als Referenzcharakter. Japanischer Anime-Stil in Vollfarbe, einheitliches Erscheinungsbild ist wichtig. Behalten Sie Outfit, Frisur, Scheitel, Silhouette und eine niedliche, sanfte Ausstrahlung bei. Halten Sie sich strikt an das Charakterblatt. Eine 15-sekündige, aufwendige 3D-Animation im Cel-Shading-Verfahren. Keine realistische Realverfilmung, sondern übertriebene 3D-Zeichentrick-Schauspielerei. Feine Gesichtszüge, ausdrucksstarke Augen, klare Konturen, weiche Hautschatten, detaillierte Kleidungstexturen, leuchtende Partikel, Mondlicht, filmische Tiefenschärfe und dramatische Randbeleuchtung. Dezente Konturen. Achten Sie darauf, dass Mimik, Augen, Augenbrauen, Mund und Pose im Video gut erkennbar sind. Die Szenerie ist eine geräumige, hochwertige Inselküche mit großer Arbeitsfläche, Stauraum im Hintergrund, Kühlschrank, Hängelampen, einem breiten Boden und einem Gefühl von Tiefe. Ein einzelner Premium-Pudding mit schimmerndem goldenem Karamell steht auf der zentralen Arbeitsfläche. Der Pudding muss im gesamten Video ein wichtiges Blickfang sein. Achten Sie in allen Einstellungen auf eine konsistente Positionierung von Küche, Arbeitsfläche und Pudding. Die Darstellung sollte stilisiert sein. Die Bewegungen müssen groß, schnell, scharf und komisch sein, mit einem präzisen Timing von Pose zu Pose. Gleichmäßige, gleichmäßige Bewegungen sind nicht erlaubt. Jede Aktion sollte eine Pause, einen kurzen Spannungsaufbau, eine explosive Beschleunigung, einen starken Überschwang, einen Rückstoß, einen vollständigen Stopp und eine Nachbewegung beinhalten, bei der Haare und Ärmel verzögert schwingen. Fügen Sie am Ende wichtiger Posen eine kurze Standbildaufnahme ein. Achten Sie auf die korrekte Körperform und das Kostüm. Gesichtsausdrücke sollten übertrieben sein. Wechseln Sie in Schlüsselmomenten schnell Augen, Augenbrauen, Mund, Wangen, Blick und Halswinkel. Verwenden Sie Ausdrücke wie misstrauische, zusammengekniffene Augen, eine vor Misstrauen hochgezogene Augenbraue, große, überraschte Augen, einen Seitenblick, ein schelmisches Grinsen, angespannte, aufgeblähte Wangen, staunende Augen, einen bewegten Ausdruck und ein zufriedenes Lächeln. Halten Sie es niedlich und betonen Sie gleichzeitig die komische Dimension der Ausdrücke. 0,0–1,5 s: Ultraweite Aufnahme der Kücheninsel. Goldener Pudding auf der Theke. Karamell glitzert. Das weiße Haar des Mädchens taucht kurz hinter der Theke auf und fällt zurück. 1,5–3,0 Sekunden: Langsam lugt das Mädchen hinter der Theke hervor, zunächst nur mit den Augen. Sie beobachtet den Pudding mit misstrauischen, zusammengekniffenen Augen und hebt eine Augenbraue. Plötzlich weiten sich ihre Augen und funkeln. Sie lehnt mit ausgestrecktem Finger an der Theke und bleibt abrupt stehen, als ihre Haare und Ärmel die Bewegung einholen. 3,0–4,8 Sekunden: Erste große Bewegung. Sie duckt sich, springt dann explosiv zur Seite aus dem Schatten der Theke, mit kurzen Nachbildern und subtilen Geschwindigkeitslinien. Sie schießt über den Landepunkt hinaus und eilt zurück, um sich an der Theke festzuhalten. Ihr Gesichtsausdruck wechselt zwischen ernst, überrascht, ungeduldig und grinsend. Sie bleibt abrupt stehen, wobei ihre Haare und Kleidung sich noch einmal stark schwingen. 4,8–6,5 Sekunden: Sie bewegt sich weiter in den Schatten des Kühlschranks. Schnelles Auf-den-Zehen-Gehen, gefolgt von einem plötzlichen Ruck. Die Kamera folgt mit einem schnellen Schwenk und einer leichten Neigung. Sie kommt in einer übertriebenen Einbein-Balancepose mit ausgebreiteten Armen an. Der Blick wechselt von einem misstrauischen Seitenblick zu einem selbstsicheren Grinsen. 6,5–8,5 Sek.: Überzeichnetes Anschleichen im Cartoon-Stil zur Theke. Bei jedem Schritt: Pause, Fuß vorwärts, Körper holt auf, Kopf schießt über das Ziel hinaus, Rückstoß, abrupter Stopp. Der Blick wechselt zwischen Pudding, links, rechts, hinter sich. Plötzliches Bremsen nahe der Theke, Haare/Ärmel wehen nach vorn und dann zurück. 8,5–10,5 Sek.: Hauptszene der Entdeckung. Sie lugt unter der Theke hervor, zuerst mit den Augen, dann mit dem Blick auf den Pudding. Die Augen weiten sich mit funkelnden Sternen, die Augenbrauen zucken, die Wangen erröten. Sie streckt sich mit den Händen auf der Theke. Der Gesichtsausdruck wechselt zwischen bewegt, fasziniert und grinsend. Die Szene endet in einem Einfrieren der Pose. 10,5–12,5 Sek.: Sie hebt den Pudding vorsichtig an. Sie konzentriert sich zunächst, dann zieht sie den Löffel schnell an ihre Brust. Die Bewegung trägt sie zurück und wieder nach vorn. Sie zittert vor Freude. Ihr Gesichtsausdruck wechselt von ernst über überrascht und verschmitzt zu strahlend erwartungsvoll. Die Kamera zoomt schnell auf den Pudding mit dem Löffel. 12,5–14,2 Sekunden: Maximale Reaktion beim Probieren. Beim Löffeln nimmt sie eine kurze, eindringliche Pose ein, in der Schultern und Haare hochschnellen. Eine leichte Schockreaktion. Ihre Wangen erröten, während sie sich das Gesicht hält. Schnell wechselt sie zwischen überraschten, gerührten und glücklichen Gesichtsausdrücken. 14,2–15,0 Sekunden: Endgültige Pose. Sie hält sich mit einer Hand die Wange und mit der anderen den Teller. Sie kneift die Augen zusammen und lächelt glücklich. Ihr Körper erstarrt, während Haare und Kleidung noch nachschwingen. Die Kamera zoomt auf ihren glücklichen Gesichtsausdruck für eine gelungene Schlussaufnahme. Kameraführung: Verwenden Sie Ultraweitwinkelaufnahmen, plötzliche Zooms, niedrige Kameraperspektiven, leichte Schrägaufnahmen, schnelle Schwenks und kurze Zwischenschnitte. Setzen Sie während der Entdeckungs- und Verkostungsmomente starke Zooms ein. Achten Sie darauf, dass die räumliche Beziehung zwischen Gesicht, Pudding und Theke klar bleibt.

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Priorisiert nach Kategorie, Kompatibilität der Eingabemodi, Qualität und geringerem Risiko.

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