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2D-Stickman-Kampfanimationsvorlage für Seedance 2.0

Eine äußerst detaillierte, mehrszenische Anweisung zur Erstellung einer brutalen, stilvollen und flüssigen Old-School-Internet-Stick-Fight-Animation mit Seedance 2.0. Die Anweisung legt den Stil, das Charakterdesign, die Umgebung, die Gegnertypen, die Kameraführung und eine präzise 12-Sekunden-Zeitleiste der Aktionen und Auswirkungen fest.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

STIL: Klare 2D-Strichmännchen-Animation mit dünnen, präzisen Linien, ohne Schattierungen, Texturen, Dialoge oder Untertitel. Nur Geschwindigkeitslinien, Wischeffekte, Aufprallringe, Bremsspuren und kleine, scharfe rote Blutflecken bei den härtesten Treffern. Brutal, stylisch, flüssig – die Energie alter Internet-Strichmännchen-Kämpfe. HAUPTCHARAKTER: Ein schwarzer Strichmännchen-Kampfkünstler mit einem Kung-Fu-Stirnband, dessen lange Enden bei Bewegung nachziehen. Er ist ruhig, präzise, ​​tödlich und bewegt sich unaufhörlich den Treppenabsatz hinunter. Sein Kampfstil vereint Kung-Fu- und Taekwondo-Tritten, Ellbogenstöße, Umlenkungen, Wandtritte, Treppen-gestützte Konter und schnelle Kombos. UMGEBUNG: Ein einfacher Querschnitt eines Gebäudeinneren, gezeichnet mit dünnen schwarzen Linien auf weißem Hintergrund. Sichtbare Treppen, Absätze, Türen und Korridore. Der Held steigt Stockwerk für Stockwerk hinab und kämpft ununterbrochen. Besiegte Gegner können als farbige Körper in den oberen Stockwerken zurückbleiben. GEGNER: Jede Etage beherbergt einen neuen farbigen Strichmännchen mit einzigartigem Kampfstil. Lila – akrobatischer Luftkämpfer mit Drehkicks und Wandabprallern. Rot – Boxer mit schweren Haken und Druckkombos. Blau – ausweichender Konterkämpfer mit Fegern, Ausweichmanövern und abfangenden Schlägen. Grün – Fernkämpfer mit Tritten, peitschenden Beinen und Ausfallangriffen. Gelb – Ringer mit Clinch-, Tackle- und Slam-Versuchen. Orange – Berserker-Angreifer mit stürmischen Ellbogen- und Schulterangriffen. Letzter Gegner – ein dunkler Elite-Gegner mit dünner weißer Kontur, ruhig und technisch versiert. KAMERA: Überwiegend seitliche Weitwinkelaufnahmen, die die Treppenstruktur deutlich zeigen. Schnelle, aber gut lesbare Schnitte, gelegentliche Schwenks, kurze Nahaufnahmen, Betonung von Zusammenstößen. ZEITABLAUF: 0:00–0:02 – Weitwinkelaufnahme. Der Held rennt vom obersten Stockwerk herunter. Der lila Gegner springt von oben herein. Der Held duckt sich unter einem Flugkick hindurch, tritt auf das Geländer, dreht sich und landet einen harten Seitwärtskick, der den lila Gegner über den Treppenabsatz schleudert. 0:02–0:04 – Schnitt auf die Action. Der Held rutscht am Geländer hinunter und landet im nächsten Stockwerk. Ein roter Gegner bricht durch eine Tür und wirft Haken. Der Held weicht aus, pariert, rammt dem Helden das Knie in die Rippen und setzt dann mit einem Drehkick nach hinten nach. Ein kleiner roter Fleck erscheint beim Aufprall. 0:04–0:06 – Schwenk nach unten. Ein blauer Gegner greift mit einem Feger von unten auf der Treppe an. Der Held springt darüber, läuft zwei Schritte an der Wand entlang, weicht mit einem Ellbogenstoß aus, lenkt den Konter des blauen Gegners um und wirft ihn über das Geländer. 0:06–0:08 – Schnitt. Ein grüner Gegner greift auf dem Treppenabsatz mit Ferntritten an. Der Held duckt sich unter einem Peitschentritt hindurch, fängt das Bein ab, tritt dem Gegner auf das Knie und setzt dann einen Aufwärtstritt an, der den grünen Gegner rückwärts durch den Türrahmen schleudert. 0:08–0:10 – Schnitt auf den Aufprall. Ein gelber Gegner lauert dem Helden aus der Ecke auf und packt ihn im Clinch. Der Held setzt kurze Ellbogenstöße, tritt auf das Geländer, überschlägt sich am Griff und schleudert Gelb mit dem Gesicht voran auf die Treppe. 0:10-0:12 – Harter Peitschenhieb nach unten. Der orange Gegner stürmt wie ein Rammbock nach oben. Sie liefern sich auf der Treppe einen wilden Schlagabtausch: Blocken, Ellbogen, Knie, Ducken, Treten, Stoßen, Abprallen am Geländer, gerader Schlag, Drehellbogen, Stampfen, Cross, abschließender Brusttritt. Orange kracht gegen die Wand.

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

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