2D-Kampfspielsequenz-Aufforderung
Ein hochstrukturierter, mehrteiliger Prompt für Seedance 2.0, der eine Sequenz erzeugen soll, die einem 2D-Kampfvideospiel nachempfunden ist, komplett mit HUD-Elementen, Aktivierung von Spezialangriffen und einer Abschlusssequenz.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
# ═════════════════════════════════════════════════ # PROJEKT: 2D-Kampfspiel-Sequenz # SPEZIFIKATIONEN: PlayStation 4 / 30 FPS / Budget 500 Mio. JPY # ═════════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > Screenshot eines 2D-Anime-Kampfspiels, Cel-Shading, kräftige Konturen, dunkle, metallische Steinarchitektur-Palette, dynamische Linien im Manga-Stil, Arcade-Ästhetik character_settings: player: "linker Charakter in @Image1 " opponent: "rechter Charakter in @Image1 " timeline: cut_01: shot: Seitenansicht, Totale prompt: > stilisierte 2D-Kampfspiel-Oberfläche, Lebensleisten und Timer HUD-Overlay, Trefferzähler-UI erhöht sich, gepanzerter Ritter führt einen geduckten Aufwärtshaken aus, der den Gegner in die Luft schleudert, blaue Energiekugel lädt sich in der Hand auf, dann treffen schnelle goldene Schüsse den Gegner in der Luft, dynamische Aktionslinien strahlen nach außen, Spezialanzeige füllt sich, neonbeleuchtete urbane Dachterrasse bei Nacht als Bühnenhintergrund, Arcade-Spielbildschirm-Komposition Kamera: statische Seitenansicht, leichtes Bildschirmwackeln bei Treffern Schnitt_02: Aufnahme: extreme Nahaufnahme, diagonaler Bildschirmübergang Aufforderung: > plötzliche dramatische Zwischenaufnahme, Bildschirm teilt sich mit diagonalem Wischübergang, Gesicht des Ritters in extremer Nahaufnahme füllt das Bild aus, goldene Augen mit subtilem Leuchten, kühnes, selbstbewusstes Grinsen, tintenartige Schatten auf einer Gesichtshälfte, violett-goldene Energieaura hinter dem Kopf, abstrakte karminrote dynamische Linien im Hintergrund, Spiel-UI-Text zeigt Spezialaktivierung an Kamera: sofortiger Schnappzoom, geneigter Winkel Schnitt_03: Aufnahme: hinter dem Ritter, über die Schulter Aufforderung: > Ritter steht mit weit ausgebreiteten Armen von hinten gesehen, eine wogende goldene Energieaura bricht um seinen Körper aus, eine doppelt so hohe Säule aus goldenem Licht erhebt sich hinter ihm, Ausdehnender Ring aus purpurgoldenen Energiepartikeln, Gegner schwebt betäubt in der Luft nach Kombo, Hintergrund verzerrt sich mit Hitzeflimmereffekt, leuchtende Partikel umkreisen den Ritter, starkes Gegenlicht erzeugt eine dramatische Silhouette, Aktivierungssequenz für Spezialangriffe im Videospiel: Kamera: Langsame Kamerafahrt, Untersicht Schnitt_04: Einstellung: Schnelle Montage aus verschiedenen Winkeln Aufforderung: > Der Ritter packt den Gegner und hebt ihn in einen Backbreaker-Griff, springt hoch, umgeben von konzentrischen goldenen Energieringen, stürzt mit einer gewaltigen gold-orange-roten Bodenexplosion ab, kaskadenartige Schockwellen detonieren und schichten Gold wiederholt in Weiß, weißer Vollbild-Blitzübergang, großer stilisierter "KO"-Text der Spiel-UI erscheint mit Glaspartikel-Explosionseffekt, Trefferzähler zeigt eine hohe Zahl an, Lebensanzeige des Gegners erreicht Null, Animation der Endsequenz im Videospiel: Kamera: Schnelle Winkelwechsel, letzter Moment in Zeitlupe Schnitt_05: Einstellung: Untersicht, Neigung nach oben → Halbtotale Aufforderung: >
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
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