Tre-kolonne Space Shooter Game Sammenligning
En kompleks teknisk prompt til at generere en side-om-side sammenligning af vertikale space shooter-spil på tværs af tre forskellige AI-modeller, med fokus på UI-konsistens og temporal stabilitet.
Dette er et Seedance 2.0 -eksempel på en prompt for Anime og spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime og spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn Seedance 2.0 hurtig katalog for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
[Slot Execution Instructions] Ingen udskiftelige slots er konfigureret. Afsnit i firkantede parenteser som [Project Overview] og [Output Checklist] er faste kolonnenavne, ikke slots. Udfør direkte i henhold til disse specifikationer uden at spørge. Ændr ikke spilgenren, modelnavne, 3-kolonne layout, kunststil, antal skud, målduration eller lyddesign. [Global Highest Priority: Complete Action and Duration Adaptation] Denne regel har forrang over alle andre genererings-, redigerings- og komponeringskrav. Målduration: Den endelige Master-varighed er ca. 28 sekunder. Fable 5, Kimi K3 og GPT-5.6 Sol er tre parallelle spor, der afspilles samtidigt, hver i ca. 28 sekunder. Deres varigheder må ikke lægges sammen; Masteren er ikke 84 sekunder. Sekventiel generering: Prioriter at generere et kontinuerligt 28-sekunders klip for hver kolonne i et enkelt gennemløb. Hvis modellen er begrænset af en enkelt genereringsvarighed, skal du bruge last-frame continuation til at producere sekventielle segmenter. Det næste segment skal problemfrit fortsætte fra den sidste ramme i det forrige, og arve rumskibet, fjenderne, barragerne, genstandene, baggrundsrulningen og HUD-visningsstilen. Unified Speed Multiplier: Hvis den samlede varighed af det rå sekventielle optagelse i en kolonne overstiger 28 sekunder, er det strengt forbudt at beskære klippene, slette mellemliggende handlinger eller kun beholde de første få sekunder. Du skal anvende en unified speed multiplier (speed_factor = Total Duration / 28) for at komprimere hele den kontinuerlige track. Action coverage skal være 100 %, og bevare sekvensen fra den første ramme til den sidste ramme. Kontinuitet: Brug ikke hårde klip, sort/hvide blink eller cross-dissolves til at maskere diskontinuiteter. Hvis et segment ikke kan arve statussen, skal det regenereres. Audio Resync: Efter videoretiming er fuldført, synkroniser og producer BGM og spillydeffekter. Brug pitch-preserving time stretching, hvis original lyd skal bevares; slet aldrig video handlinger for at matche lydlængden. [Project Overview] Varighed & Framerate: Ca. 28 sekunder, ~30fps. Aspect Ratio: Horisontal 16:9 (Reference: 1212×720 eller proportional HD). Tema: Side-om-side sammenligning af vertikale space shooter-spil genereret af tre AI-modeller: Fable 5, Kimi K3 og GPT-5.6 Sol. Art Style: Hvid minimalistisk tech display frame, dyb blå-sort ruminteriør, retro arkade stil, cyber neon, vector HUD og let CRT glow. Faste begrænsninger: Enkelt kontinuerligt skud uden kamerabevægelse eller montager. Ingen rigtige mennesker, live-action enheder eller vandmærker. Brug kun doubao eller keling 2.6, hvis videomodeller er påkrævet. [Tre-kolonne Detaljerede Forskelle] De tre spilvinduer er identiske i størrelse og justering, adskilt af lysegrå vertikale linjer. Headers og HUD'er er låst som stabile grafiske lag i post-produktion. Fable 5 (Venstre): Minimalistisk næsten sort rum med sparsomme stjerner. Cyan trekantet wireframe rumskib, der affyrer tynde cyan kugler. Magenta geometriske wireframe fjender med lav densitet og svag eksplosionsfeedback. Top HUD viser score, WAVE og 3 hjerter. Kimi K3 (Center): Traditionel arkade stil. Dyb blå-lilla gradient himmel. Blå solidt rumskib med udstødningsflammer, der affyrer vertikale gule kugler. Magenta, lilla og orange geometriske fjender, der dropper genstande og viser +100/+200 point ved ødelæggelse. Top HUD viser SCORE, LEVEL (advancing 1–6) og hjerte liv. GPT-5.6 Sol (Højre): Høj densitet neon stil. Scrolling perspektiv grid med en planet i øverste højre hjørne. Hurtigt bevægende cyan-hvidt glødende rumskib, der affyrer tætte gule-hvide kugler. Neonfarvede fjender, der kommer ind i spredte, diagonale eller fulde rækkeformationer, der forårsager massive bullet hells og intense partikeleksplosioner. Top HUD viser SCORE, SECTOR og hjerte liv. [Storyboard Rhythm] Dette er et enkelt kontinuerligt skud med eskalerende kampintensitet: 00:00–00:08: Simultane base skud. Center kolonne går ind i Level 2; Højre kolonne tilføjer farvede fjender og barrager. 00:08–00:20: Intensiteten stiger. Center kolonne når Level 4; Højre kolonne danner komplette formationer og dropper power-up genstande; Venstre kolonne opretholder et minimalistisk tempo. 00:20–00:28: Klimaks. Center kolonne når Level 6; Højre kolonne frigiver massive bullet hells og multi-række fjendearrayer. Videoen slutter brat, mens intens kamp stadig er i gang. [Standard Execution Steps] Setup Parameters: Initialiser faste specifikationer (16:9, 28s, 1 skud, 3 parallelle spor, ingen beskæring) i project_spec.json. Video Generation: Generer de tre vertikale spilspor uafhængigt. Oprethold streng state inheritance ved hjælp af continuity_state.json på hvert fortsættelsespunkt for at spore rumskib, fjender og UI. Retiming & Assembly: Kombiner alle sekventielle klip pr. kolonne og anvend den beregnede speed_factor for at komprimere hver fuld tidslinje til præcis 28 sekunder. Indlejr de tre spor i den statiske hvide tech frame. UI & Audio Post-Production: Overlej og lås Logoer, titler og HUD lag. Opret et retro elektronisk arkade lydspor med hurtige synth pulser og 8-bit spil SFX (lasere, eksplosioner, level-ups) synkroniseret til retiming. Quality Control: Inspicer alle fortsættelsespunkter for at sikre 100 % action coverage, stabile layouts og kontinuerlig HUD numerisk progression. [Output Checklist] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Static UI, frames og sprites) source_clips/ (Ubeskåret rå klip) og clips/ (Fulde sekvenser og retimede 28s spor) audio/ (SFX spor og endelig mix) final/master.mp4 (Endelig komponeret video)
Best for
- - Anime og spil visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Henvisning til video
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importeret fra Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Kreditering er påkrævet. Status for kommerciel brug er restricted ; gennemgå kilderettighederne før betalt brug.
Flere sager i denne kategori
Prioriteret efter kategori, kompatibilitet med inputtilstande, kvalitet og lavere risiko.
Handheld iPhone Style School Romance
Henvisning til videoMellem risiko
The Secret Garden Hidden Door
Henvisning til videoMellem risiko
Futuristic Armored Siege Transport
Tekst til videoMellem risiko
Candid Kitchen Cooking Vlog
Henvisning til videoMellem risiko
Cinematic Anime Motocross Track
Tekst til videoMellem risiko
90s Backstage Fashion Week Film
Henvisning til videoMellem risiko
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.