IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af squash- og stræk-hoppeark
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagIllustrationskunstBillede til billede1 ref.

Squash og Stretch hoppelagen

Genererer et syv-trins animationsbevægelsesark fra en karakterreference til at studere jump timing, squash, stræk og restitutionsstillinger.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Illustrationskunst . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Illustrationskunst emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Brug REFERENCE_0 som karakterbase til at oprette et tydeligt animations-bevægelsesark, der transformerer karakteren til et fuldkrops hoppesekvensstudie, mens du bevarer det samme tøj, badges, skaldede hoved, sko, stiliserede blækmalingslook og ansigtsokklusion/sløring. Udvid visningen fra et beskåret portræt til et bredt layout med en beige papirtekstur med jordlinjer, subtile bevægelseslinjer, små anslagsmarkører og instruktionstypografi. Tilføj titeltekst i øverste venstre hjørne.{argument name="title text" default="SQUASH AND STRETCH"} og subtitle{argument name="subtitle text" default="HOPPESEKVENS — 7 FASER"} De syv nummererede stillinger, arrangeret fra venstre mod højre, er som følger: 1. "ANTICIPATION (CROUCHING)" (Forberedende handling: Crouch), karakteren sidder på hug med armene svingende tilbage; 2. "EXTREME SQUASH (COMPRESSED)" (Ekstrem klem: Kompression), karakteren sidder endnu mere på hug; 3. "EXTREME STRETCH (TAKEOFF)" (Ekstrem Stretch: Takeoff), figuren strækker sig opad, armene hævet, fødderne fri af jorden; 4. "APEX (MID-AIR ARC)" (Opstigen: Luftbue), figuren trækker sig sammen i luften; 5. "STRETCH (NEDAGACCELERATION)" (Stretch: Nedadgående Acceleration), figuren strækker sig lodret, mens de falder ned; 6. "SQUASH (IMPACT LANDING)" (Klem: Landing Impact), figuren komprimerer sig ved landing og rører jorden med én hånd; 7. "RECOVERY (RETURN TO STANCE)" (Recovery: Return to Standing), figuren står afslappet med hænderne i lommerne. Brug fede sorte store bogstaver til at mærke hvert nummererede trin, og opretholde ensartede figurproportioner på tværs af stillinger undtagen bevidst kompression og strækning, og giv tabellen udseendet af et professionelt 2D-animationsreferencediagram.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

2
Variabel
title text
Misligholdelse
SQUASH AND STRETCH
Variabel
subtitle text
Misligholdelse
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Squash- og strækøvelser til GPT, billede 2 | Image Prompt Gallery