IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af storyboard med 12 paneler af spyd Sakuga
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Storyboard med 12 paneler om spyd Sakuga

Genererer et detaljeret 3x4 anime action storyboard-ark med farvekodede animationskoreografi-noter til en spydsvingende krigersekvens.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: At skabe et monokromt anime-actionstoryboard til den animerede kampsekvens, fyldt med Sakugas rå energi: levende, dynamisk og letlæselig, som en animators koreografibibel. Emnet er {argument name="character name" default="En langhåret, kåbeklædt spydsvingende kriger"}, der skildrer et kampritual med spyd og vand inden for 12 firkanter. Lærred: Et bredt, vandret storyboardprojekt i et 16:9-billedformat, opdelt i et præcist 3x4-gitter med tykke sorte kanter. Hver firkant har en sort nummereret etiket i øverste venstre hjørne, nummereret fra 01 til 12, med en håndskrevet stor titel og små farvekodede annotationer. Visuel stil: Gråtonet blæk- og blyantkonceptkunst med dristige linjer, stærk bevægelsesslør, vindblæst tøj, flyvende hår, plaskende vand, forfaldne kysttårne, hængende lanterner, fugle i flugt og filmiske kameravinkler. Grafikken bruger primært sort, hvid og gråtoner, men er overlejret med klare farveanimatorannotationer: rød repræsenterer kamerabevægelse, blå repræsenterer kroppens mekanik, grøn repræsenterer våbenbane, orange repræsenterer anslag eller lanternereaktion, og lilla repræsenterer rytme eller frysebillede-rytmer. Annotationspile skal være håndtegnede, farvestrålende og lette at læse. Layout og indhold: Indeholder 12 præcise paneler: 01 — Spyd står stille afsløret: Krigeren står oprejst på en nedsænket klippeoverflade, hans spyd lodret indsat i vandet. Baggrunden viser fjerne tårne ​​og havfugle. Røde pile angiver kamerabevægelse fra lav vinkel og vidvinkel; blå annotationer angiver en stationær stilling; grønne pile angiver, at spydet er lodret; og en lilla cirkel ved fødderne angiver stilhed. 02 — Tidevandet åndedrag: Mellem sidebillede. Krigeren strækker sit spyd vandret, hans tøj og hår flagrer i vinden. Rød annotation: Mellem sidebillede. Blå pil: Arme hævet, indånding. Grøn pil: Spyd hævet vandret. Lilla rytmemarkør: Åndedrættet holdes. 03 — Første sweep: Dynamisk sporende vidvinkelbillede; Krigeren dykker ned for at feje sit spyd hen over et bredt område, vand plasker ved hans fødder. Rød annotation: Sporing i vidvinkel. Blå pil: Hofterotation, lavt feje. Grøn bue fejer hen over skærmen fra venstre mod højre. Lilla annotation: Slip. 04 — Spiralsnit: Roterende visning ovenfra eller fra høj vinkel. Krigeren udfører en 360-graders spiralrotation, hvor hans kåber danner en cirkulær bevægelse. Rød annotation: Sporfølgelse. Blå: 360-graders rotation. Grøn: Spydsporingsloop. Lilla: Topfrysning. 05 — Saltvandstrin: Skud mod jorden. Krigeren træder fremad i lavt vand, hans spyd trækker udad, krusninger spreder sig. Rød: Sporing på jorden. Blå: Fremadgående krydsskridt. Grøn: Krusninger spreder sig udad på vandoverfladen. Lilla: Vægtoverførsel. 06 — Søjlespring: Skud mod høj vinkel, krigeren springer eller hopper ved siden af ​​en brækket søjle. Rød: Sporing fra høj vinkel. Blå: Opadgående spring, kropsudvidelse. Grøn: Spyd trækker nedad. Lilla: Luftslag. 07 — Nedadgående tryk: Frontalt lavt tryk. Krigeren dykker sit spyd ned i jorden eller vandet, hvilket skaber et voldsomt udbrud. Rød: Lavt frontalt stød. Blå: Kraftigt nedadgående slag med begge hænder. Grøn: Spyd lodret nedad. Orange: Anslagsudbrud. Lilla: Slagfrysning. 08 — Roterende klinge, genopretning: Vidvinkelpositur, genopretningsstilling. Krigeren drejer lavt, mens spydet cirkler tæt om hans krop. Rød: Vidvinkelpositur fra siden. Blå: Cirkler bagud, genopretningsstilling. Grøn: Stram spydcirkel. Lilla: Tager en dyb indånding. 09 — Lanternepassage: Trekvart bagfra-komposition, krigeren passerer under en hængende lanterne, spydet spænder over rammen. Rød: Trekvart bagfra. Blå: Spydspidsen følger præcist en linje. Grøn: Spydspidsens bane. Orange: Lanternen svajer, kædereaktion. Lilla: Blød frysning. 10 — Tidevandssilhuet: Ekstremt lavt vidvinkelbillede. Krigeren poserer dramatisk på en brudt stenplatform over for tårnhøje bølger. Rød: Ekstremt lav vidvinkel. Blå: Fuld kropspositur. Grøn: Spydspidsbue. Lilla: Heltefrysning. 11 — Kappe skærer gennem vand: Frontalt skud, der sporer. Krigeren skærer gennem vandet, hans kåbe bølger voldsomt med bevægelsen. Rød: Sporing frontalt. Blå: Glide ned ad vandet. Grøn: Kåben bølger med vandstrømmen. Lilla: Kontrolleret strømningshenfald. 12 — Ufærdigt ritual: Vidvinkelbillede af helten ved solnedgang eller daggry. Krigeren står med ansigtet mod horisonten, spydet vandret fremad, med havruiner og en glødende sol i det fjerne. Rød: Vidvinkelbillede af helten. Blå: Stående og vandret fremad. Grøn: Spyd peger mod horisonten. Lilla: Fremadrettet intention. Tekstindhold: Alle 12 paneler bruger de anførte håndskrevne engelske titler. Tilføj små farvede annotationer i hvert panel, svarende til de anførte røde, blå, grønne, orange og lilla annotationer. Valgfri hoveddesignfremhævelse: {argument name="motion emphasis" default="Arrangement af spyd og vand med klare animerede pile"}. Begrænsninger: 12 paneler på et præcist 3x4 gitter; ingen yderligere paneler må tilføjes. Behold de låste annotationsfarvenøgler: rød for kamera, blå for krop, grøn for våbenbane, orange for anslag og lilla for rytme. Hold billedet primært monokromt, med kun annotationer i levende farver. Undgå raffineret stregtegning; behold en rå, energisk, filmisk og storyboard-lignende stil.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

2
Variabel
character name
Misligholdelse
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variabel
motion emphasis
Misligholdelse
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.