IP
Pachinko Fysik Debug Layout preview billede
Primært referencebillede

Pachinko Fysik Debug Layout

Et mørkt teknisk pachinko spillefladediagram med skinner, pløk-etiketter, stiplede områder og neon-simulerede kuglebaner til gennemgang af spil-layoutet.

Dette er et GPT Image 2 -eksempel på en prompt for Grafik og plakat . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome GPT Image 2 Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Grafik og plakat emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2 hurtig katalog for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

3493/4000
Continue on Dovoo

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: Opret en mørk teknisk debug-visualisering af et pachinko-maskine spillefladelayout, der viser kuglebaner, kollisionsskinner, pløkker, navngivne gameplay-områder og simulerede kuglebaner.

Lærred: Firkantet 4:5 teknisk diagram på en næsten sort burgundy baggrund, med en transparent-engineering-overlay følelse. Brug et mørkt maroon gitter af blokagtige rektangulære forhindringssilhuetter bag layoutet.

Hovedlayout: Tegn et stort pachinko-bræt, der optager næsten hele lærredet. Brættet er dannet af tykke vinklede gyldenbrune skinner: en stor ydre oval/ottagonal sløjfe omkring omkredsen, en stor indre polygonal ring omkring et tomt centralt mørkt tomrum og flere korte skinnesegmenter nær bunden og nederste-højre. Hold skinnerne klodsede, affasede og let gennemsigtige, som debug-kollisionsgeometri.

Banestier: Tilføj præcis 5 tynde neon-kuglebane-spor over skinnerne og banerne: 1 cyan bane, der følger den fjerneste-venstre startbane, 1 hot pink bane, der snor sig nær venstre kant og bundudgang, 1 limegrøn bane, der kurver fra øverst til venstre over midten-venstre og ned til bunden, 1 rød bane, der krydser skarpt gennem venstre-midten og øverst til venstre, og 1 gul bane, der følger den ydre venstre bue. Stierne skal overlappe og se ud som simulerede pachinko-kuglerejser, med skarpe sving og kurvede segmenter.

Debug-regioner: Tegn stiplede cyan rektangulære regionsbokse med små cyan etiketter. Inkluder præcis 7 mærkede regioner: "region:JACKPOT_1" i venstre-midten, "region:STATIC" nær nederst til venstre/midten, "region:START" centreret nederst i midten, "region:LUCKY" højre-nederst i midten, "region:LAUNCHER" nederst til højre, "region:OUT" nederst til venstre udgangsområde og en høj stippet start/kanalregion langs venstre side.

Pløkker og etiketter: Tilføj præcis 15 små grønne firkantede pløkmærker med grønne debug-etiketter. Placer dem omkring det centrale spillefelt: 2 nær øverst til venstre mærket "peg-left-top-1" og "peg-left-top-2"; 3 nær toppen i midten mærket "peg-center-top-1", "peg-center-top-2" og "peg-1"; 3 på øverst til højre mærket "peg-right-top-1", "peg-right-top-2" og "peg-right-path-2"; 3 på nederst til højre/nederst i midten mærket "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide" og "peg-right-pocket-1"; 4 i nederst til venstre/nederst i midten mærket "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left" og "peg-start-right". Lav etiketterne små, tynde og grønne, som fra et spil-engine editor overlay.

Yderligere detaljer: Inkluder en lille cyan nummerboks med teksten "19" nær venstre-midten jackpot-området. Tilføj et par små røde guide-trekanter og linjefragmenter nær øverst til venstre bane. Diagrammet skal se ud som et GPT-genereret spil-layout gennemgangs-screenshot snarere end poleret UI-kunst.

Visuel stil: Lav-lys debug render, mørk maroon og sort palet, gyldne kollisionsskinner, cyan stiplede UI-overlays, grønne pløkanmærkninger, neon banelinjer. Ingen fotorealisme, ingen karakterer, ingen ægte pachinko-maskine, ingen dekorativ anime-kunst.

Tilpasselig koncept: Byg layoutet som et {argument name="machine type" default="pachinko"} fysik debug-kort med titlen ved implikation omkring {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}. Brug skinnefarve {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, baggrundsfarve {argument name="background color" default="near-black burgundy"} og banefarver {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

5
Variabel
machine type
Misligholdelse
pachinko
Variabel
gameplay focus
Misligholdelse
ball trajectory and lane review
Variabel
rail color
Misligholdelse
muted golden brown
Variabel
background color
Misligholdelse
near-black burgundy
Variabel
trajectory colors
Misligholdelse
cyan, hot pink, lime green, red, yellow

Best for

  • - Grafik og plakat visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst til billede
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importeret fra Awesome GPT Image 2 Prompts . Kreditering er påkrævet. Status for kommerciel brug er allowed ; gennemgå kilderettighederne før betalt brug.

Flere sager i denne kategori

Prioriteret efter kategori, kompatibilitet med inputtilstande, kvalitet og lavere risiko.

6

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Pachinko Fysik Debug Layout til GPT Image 2 | Image Prompt Gallery