IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af arkivet for isometrisk mikroverdens tværsnit
Primært referencebillede

Isometrisk mikroverdens tværsnitsarkiv

En professionel og meget detaljeret instruktionsprompt til generering af isometriske tværsnitsvisninger af miniature tematiske verdener med høj informationstæthed.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Illustrationskunst . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Illustrationskunst emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Lav venligst et visuelt kort af høj kvalitet med et højt informationstæt "Isometrisk Mikroskopisk Verdensarkiv", der er egnet til seriel udgivelse, baseret på [temaet]. Dette er ikke bare en almindelig rumillustration eller en simpel arkitektonisk tegning, men en tematisk rumoversigt, der kombinerer "isometrisk perspektiv + arkitektonisk sektionsstruktur + flerlagede funktionelle rum + højdensitets tematiske rekvisitter + miniaturemodelfølelse + konceptkunstfølelse i spilscenen." Billedet skal ligne en åben miniatureverden, en forretningssimuleringsspilscene, en dukkehusmodel eller et konceptdiagram over verdensopbygning, så seerne straks kan forstå den overordnede struktur, mens de gentagne gange observerer dens detaljer. [Grundlæggende indstillinger] Tema: [Tema, f.eks. Insektforskningsinstitut / Fremtidig overlevelsesbase / Trylledrikværksted / AI-automatiseringsvirksomhed / Plantefabrik / Børns læringscenter / Rumforsyningsstation] Rumnavn / Brandnavn: [Brandnavn eller rumnavn, kan stå tomt] Verdensbillederetning: [Realisme / Science fiction / Eventyr / Magi / Postapokalyptisk / Museum / Laboratorium / Forretningssimulering / Campus / Naturøkologi] Bygningstype: [Hytte / Base / Fabrik / Laboratorium / Butik / Museum / Underjordisk rum / Rumskib / Studie i flere niveauer] Kernefunktion: [Hovedformålet med dette rum, f.eks. forskning, produktion, udstilling, bolig, træning, handel, læring, vedligeholdelse, plantning] Primært farveskema: [Primært farveskema, f.eks. lyseblå, mintgrøn, cremegul, pink, orangegrøn, lillablå, hvidblå (teknisk følelse)] Sekundær farve: [Sekundær farve, kan stå tom] Accentfarve: [Accentfarve, kan stå tom] Billedformat: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Informationstæthed: [Mellem-Høj/Høj/Meget Høj] Samlet Atmosfære: [Helbredende, Sød, Præcis, Barnlig, Videnskabelig, Futuristisk, Retro, Forfriskende, Udforskende] Hvis nogle felter ikke er udfyldt, bedes du automatisk udlede dem baseret på [Temaet]; lad dem ikke stå tomme. Alt indhold skal genereres ensartet omkring temaet og undgå irrelevante elementer. [Visuel Struktur] Brug et klart isometrisk perspektiv/aksonometrisk syn, hvor hovedmotivet er en åben, flerlags tematisk bygning eller funktionel base. Seerne kan samtidig se bygningens forside, sider, top og indvendige rum. Hele bygningen er placeret i midten af ​​skærmen og optager det meste af området, med baggrundsmiljøet moderat falmet for at fremhæve hovedmotivet. Bygningens indre skal opdeles i flere funktionelle områder, hver med et klart formål, i stedet for tilfældigt at stable dekorationer op. Dette kan omfatte: 1. Primært arbejdsområde/kerneområde for drift 2. Udstillingsområde/indsamlingsområde/prøveområde 3. Forskningsområde/laboratorieområde/kontrolområde 4. Lagerområde/reolområde/forsyningsområde 5. Opholdsområde/hvileområde/lille opholdsområde 6. Energiområde/maskinområde/rørledningsområde 7. Planteområde/dyrkningsområde/økologisk område 8. Indgangsområde/trafikområde/vedligeholdelsesområde 9. Rumlige forbindelsesstrukturer såsom trapper, platforme, korridorer, rækværk, stiger osv. Disse strukturer skaber klare rumlige relationer mellem forskellige områder gennem trapper, korridorer, platforme, rør, broer eller kabler, hvilket får billedet til at ligne et realistisk fungerende miniaturesystem. [Rekvisitter og detaljer] Generer et stort antal relevante rekvisitter baseret på [temaet] og fordel dem på tværs af forskellige funktionelle områder. Rekvisitter skal være specifikke, identificerbare og temarelaterede snarere end vage dekorationer. Hver lille genstand skal være lige så klar og læselig som et spilaktiv med en klikbar, interaktiv og samlerværdig fornemmelse. Rekvisitter kan omfatte: - Temaudstyr: maskiner, instrumenter, værktøj, konsoller, beholdere, skærme, arbejdsbænke - Husholdningsartikler: borde, stole, bogreoler, senge, kopper, kasser, skabe, lamper - Udstillingsgenstande: prøver, modeller, plakater, skilte, glasskabe, udstillingsstativer - Forbindelsesstrukturer: rør, ledninger, stiger, trapper, transportbånd, rutsjebaner, platforme - Økologiske elementer: planter, vandtanke, inkubatorer, jord, grene, sten, prøver - Karakterelementer: et lille antal karakterer, dyr, robotter eller temaskabende væsner for at give en følelse af proportioner og historiefortælling. Antallet af rekvisitter bør være rigeligt, men ordentligt. Alle rekvisitter bør tjene rummets funktion og temaets verdensbillede. [Stilkrav] Den overordnede stil skal være klar, sød og præcis med håndtegnede tegneserie-isometriske illustrationer. Linjerne skal være rene, kanterne let afrundede, og farverne lyse og bløde, med en generel følelse af afslapning, heling og udforskning. Billederne skal have følelsen af ​​kommercielle simulationsspil, børnevidenskabelige billedbøger, miniaturemodeller eller konceptkunstsider. Undgå alt for realistiske, stærke skygger, kraftige oliemalerieffekter og kompleks støj. Fokus er på klarhed, raffinement, dybde og høj læsbarhed. [Farve og lys] Brug et blødt farveskema med høj lysstyrke og lav til medium mætning. Bevar en ensartet primærfarve, brug sekundære farver til at skelne mellem forskellige rum og accentfarver til at fremhæve vigtigt udstyr og rekvisitter. Undgå at bruge ren sort til stregtegninger; brug i stedet bløde konturer såsom mørkegrå, blågrå eller brunliggrå. Hold lys og skygge lyse; undgå stærke, realistiske skygger. Skab dybde gennem farveblokke, strukturer, linjer og lokaliserede højdepunkter. Baggrunden skal være lys og med lav kontrast for at få hovedbygningen til at skille sig ud. [Komposition og læsesti] Hovedmotivet skal være centreret eller lidt over, og bygningen skal anvende en flerlags sektionsstruktur. Den visuelle læsesti skal begynde med den overordnede bygningskontur, fortsætte til de funktionelle områder på hver etage og endelig observere detaljerne og rekvisitterne. Øjet kan styres af elementer som trapper, platforme, korridorer, rør og spor. Det overordnede billede skal være fyldigt, men ikke overfyldt, rigt, men ikke rodet. Hvert rum, platform og hjørne skal have indhold, samtidig med at klare rumlige grænser opretholdes. [Baggrundsmiljø] Baggrunden kan omfatte et blødere eksternt miljø, såsom skove, byer, gader, underjordiske klippeformationer, forsøgsparker, havbunden, rummet, campusser, fabrikkers ydre osv., afhængigt af temaet. Baggrunden bør ikke konkurrere med motivet; det anbefales at bruge lyse farver, lav opacitet og lav kontrast for at opnå effekten af ​​"klart motiv, vigende baggrund". [Endelig effekt] Det endelige billede skal ligne en komplet tema-rumkonceptskitse med den strukturelle fornemmelse af arkitektoniske tværsnit, detaljerne i spilscenernes aktiver og den søde, udforskende fornemmelse af et miniaturedukkehus. Det skal være egnet til serialiserede visuelle kreationer, IP-verdensbilledevisninger, spilscener, brandrumkonceptskitser, videnskabeligt indholdsforside eller visuelle opslag i stil med Xiaohongshu/Pinterest. Sørg for, at billedet har: 1. Et klart isometrisk perspektiv 2. En klar arkitektonisk tværsnitsstruktur 3. Fuldstændige flerlagede funktionelle områder 4. Rigelige rekvisitter og tematisk enhed 5. Bløde og klare farver 6. Ren og klar stregtegning 7. En blødgjort baggrund og et fremtrædende motiv 8. Høj informationstæthed, men ikke rodet 9. En miniatureverden, der er udforskbar, betjenelig og observerbar.

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.